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游戏有四个主要特征,第一个特征是目标,也就是玩家要努力达成的具体结果,正是因为游戏的目标吸引了玩家去参与,比如植物大战僵尸,玩家的目标就是要防止僵尸走进屋子里,将大脑吃掉,每个游戏都有不同的目标,而玩家的最终需要达到的结果就是达成目标。
游戏的第二个特征是规则,每个游戏中玩家实现目标的过程中都会受到限制,这种游戏规则玩家必须遵守,规则不能太简单,如果太简单以至于太容易达成目标,大家就很容易放弃游戏了,游戏的规则需要动用策略思维达到目标。
游戏的第三个特征是反馈系统,当你完成游戏中的某一个小部分,那么游戏会给你适当的奖励并告诉你距离最终的目标还有多远,也就是随时能看到游戏的进度,但是竞技类游戏往往没有固定的游戏目标,而是靠与敌方的分数差距决定一局游戏的评级。
游戏的第四个特征是自愿参与,没有人逼迫我们去玩游戏,我们随时都可以从任何一款游戏中退出,游戏的目标、规则和反馈系统都是建立在玩家自愿参与的基础之上的,自愿参与保障了玩家的高度投入以及退出自由。
更满意的工作,满意的工作有两方面,第一是明确的目标,第二是这个目标有着可操作性的步骤,在工作中设置类似游戏中的关卡,从简单再到复杂,就像通关一样,每当完成一个任务的时候,就给自己一定的奖励,就能使工作更满意。
更有把握的成功,在工作环节中大量借鉴游戏化设计的机制,增加有效反馈的数量,让我们在发现问题之后马上修复,很多时候我们发现错误会拖延要一个很远的时期才会修复,但是及时给自己反馈就能修复错误,也就降低了重大错误出现的几率,提高工作整体的质量。
更强大的社会联系,游戏能够创造亲密感情,比如快乐尴尬和间接骄傲,快乐尴尬是通过调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,也就是玩家之间善意地互损,而间接骄傲就是通过帮助他人让他人成功取得荣誉,自己的幸福感和成就感也就会大增。
更宏大的意义,将日常的一些行为和一件超自身的事情联系起来,事情越大,那么效果就会越好,比如在工作中可以给自己设置一个相当宏大的目标,造福人类等等,这就能让自己觉得自己正在做一件伟大的事业而不仅仅是为了活着而工作,那这样的工作态度就会推进我们的工作。
游戏化激励机制,有意地在日常生活中增加游戏式的反馈系统,来激发我们的参与感,比如你很不愿意做的家务,可以将不同的家务事设计出各种炫酷的名字,并对应不同的经验值、金币和宝物,当你做完一件事的时候就会取得它们,这样做家务的过程就变成了我们喜欢的升级打怪的过程。
游戏化团队机制,游戏比一般的社交软件更能鼓励我们与陌生人的交流,因为大家都是游戏中一员,那么就不免有更多可以交流的话题,生活中,我们可以将公司、班级甚至家庭看做是社交平台,大家有着共同的目标,将目标完成之后就能获得报酬,相当于游戏中的反馈。
游戏化的持续性,游戏能够提升我们的幸福感,因为反馈能够使我们认清自己,而完成目标就能是我们取得自豪感、成就感,无论是游戏的过程和结果都是幸福的,我们要将游戏化的思维一直运用到生活中,那我们就像一直玩一个游戏,获得幸福的人生。
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