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交互设计工作笔记:如何减少设计返工

交互设计工作笔记:如何减少设计返工

作者: Yumi玉米大人 | 来源:发表于2018-05-23 18:05 被阅读31次

    前言

    该文档对思考部分写的比较多,目的是希望交互设计不要局限在画界面上,深入的去了解用户、数据、竞品,做出当前环境下更友好的设计,并最终协助完成产品目标;


    设计前的思考

    现状和计划

    接手一个新项目时,先向产品了解以下讯息:

    项目现在进行到什么阶段了?

    计划什么时候上线?

    预留给ued团队的时间有多少?

    (在项目工期较短的情况下,有些项目会技术和设计并行,有些偏后端的产品,甚至会技术先行,了解清楚工期,才能在有限的时间内,更快更好的交付产出物)

    目标

    项目目标及该项目所在产品的目标;

    (说明:团队中不管哪个岗位,都应该有一致的目标,这样才不会跑偏)

    用户

    向产品了解以下讯息:

    使用该产品或该功能的用户是谁?

    这个功能能解决用户哪些痛点?

    用户画像;

    不同用户画像分别有哪些特征;

    故事【作为(某类用户), 用户要(做一件事)从而解决(什么问题)】

    功能

    向产品沟通并确认以下讯息:

    该项目的功能点是否满足项目目标;

    是否解决核心用户痛点;

    是否必要;

    (说明:个人感觉,有些产品被设计的过于复杂化,交互可以对产品功能点提出质疑,深入沟通后删减功能/简化流程;)

    其他

    项目所涉及的平台,版本号,操作系统,浏览器,分辨率

    由于技术、硬件、架构方面的困难,造成某个方案无法实施或应对之策;

    对视觉效果的预期;

    前期和产品的沟通越深入,返工几率会相对小很多;


    设计中

    用户使用场景分析

    所谓场景,就是什么人,在什么时间,什么地点,做了什么事,产品需要什么交互来满足用户;搞清楚用户的使用场景,才能设计出符合用户操作习惯的产品,用户使用产品才更顺手;

    数据分析

    知己:页面级元素级的点击数据,转化率等;

    竞品分析

    知彼:有哪些竞品、分别是怎么做的、为什么这么做;

    原型设计

    最终交付物:页面结构【整个产品级框架】/操作流程/线框稿【单个界面级框架】/交互说明文档【用户在界面上的每一个操作都要有反馈】


    设计文档交付后

    ued团队对外交付物跟进(包括视觉设计是否体现产品目标 /信息层级 用户视线流是否清晰,前端还原度等)

    上线前内测版跟进(验证设计还原度,推动完善用户体验)

    上线后数据跟进(上线前后数据对比/查看用户反馈)

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