这是GCD的第二篇笔记,接着前一篇来介绍GCD的使用。
上一篇说了什么是Dispatch Queue及它的两种形态,这篇记录下GCD的基本用法。
生成队列:dispatch_queue_create
通过这个函数可以生成Dispatch Queue。
//一个Serial Dispatch Queue
dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.wang.MySerialDispatchQueue",NULL);
//一个Concurrent Dispatch Queue
dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("com.wang.MyConcurrentDispatchQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
第一个参数可以是NULL,不过推荐写个名字。其作用在于调试的时候,出现,如图:
第一个参数名字
第二个参数是生成Serial Dispatch Queue和Concurrent Dispatch Queue。
生成Serial时只需将第二个参数设置为NULL就可以了。ARC环境下也无需我们手动释放了,但非ARC下需要手动释放:dispatch_release(queue);
前面说过Serial Dispatch Queue只开一个线程,同时只能执行1个追加处理。但用dispatch_queue_create函数可以生成多个Dispatch Queue。这就意味着如果都生成Serial Dispatch Queue,可以在每一个队列中都追加任务,这样可以开多个线程来执行。
比如代码如下:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.wang.MySerialDispatchQueue", NULL);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.wang.MySerialDispatchQueue1", NULL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.wang.MySerialDispatchQueue2", NULL);
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("com.wang.MySerialDispatchQueue3", NULL);
建4个,然后追加Log任务。结果如下:
Log信息
可以看到,每一个Serial Dispatch Queue就开了一个线程,这里加上主线程就有5个。
虽然dispatch_queue_create可以生成多个Dispatch Queue,但是也要注意Serial Dispatch Queue的个数不要太多,它和线程是一对一的关系,如果过多的使用线程,会消耗大量内存,会降低系统的响应性能的。并且在多个线程处理更新相同资源的时候会发生数据竞争的。
记录下《Objective-C高级编程》里所写:在Serial Dispatch Queue的的生成个数应当仅限所必需的数量。例如更新数据库时1个表生成1个Serial Dispatch Queue,更新文件时1个文件或是可以分割的1个文件块生成1个Serial Dispatch Queue。虽然“Serial Dispatch Queue比Concurrent Dispatch Queue能生成更多的线程”,但绝不能激动之下大量生成Serial Dispatch Queue。
数据竞争问题,如想不发生而且并行执行线程,就使用Concurrent Dispatch Queue。
主队列和全局队列(Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue)
这两个队列是系统本来就提供的队列,不用再创造了,能直接将任务追加到这两个队列上执行。
主队列
主队列是和主线程相关联的队列,是一个Serial Dispatch Queue。
如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。
追加到主队列中的任务会在主线程中执行,因此这里面通常追加一些界面更新的操作。如performSelectorOnMainThread差不多。获取主队列的函数如下:
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();
主要追加方式:
NSLog(@"这是主线程-----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
NSLog(@"打印线程-%@",[NSThread currentThread]);
});
结果:
结果
全局队列
另一个系统提供的是全局队列:Global Dispatch Queue,它是Concurrent Dispatch Queue。并且还有4个执行优先级,分别是高优先级(High Priority)、默认优先级(Default Priority)、低优先级(Low Priority)、后台优先级(Background Priority)。
在向全局队列追加任务的时候,应选择与处理内容对应的执行优先级。
各优先级获取方法:
//Global高优先级
dispatch_queue_t globalHigh = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
//Global默认优先级
dispatch_queue_t globalDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//Global低优先级
dispatch_queue_t globalLow = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
//Global后台优先级
dispatch_queue_t globalBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
优先级顺序从高到低。
优先级顺序基本使用
在程序里,就一般使用系统提供的两个队列来处理任务就足够了。比如需要在后台获取一张网络图片,然后将它显示到界面上,用GCD怎么做。如下代码所示:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//追加下载图片任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//从网络上下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005ClD7hjw1f29afwpes2j30sg0sgdhx.jpg"];
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"图片加载完毕");
//回到主线程刷新界面,就是向主队列中添加任务
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
});
}
打印结果:
2-3.png
显示效果:
显示效果
OK,GCD的基本使用就是如此。
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