最近笑来老师在得到上开了财富自由的专栏,我知道消息后,以最快速度订购了,然而,比我更快的是某些淘宝店家,已经在以极低的价格出售专栏的内容。社群里的朋友义愤填膺,并提出了不少维权的办法,比如投诉店家,加强法律保护等等。
1 无法根除的盗版问题
盗版侵权问题在中国乃至整个世界都广泛存在,单单封掉一个店铺,还会有更多的店铺如雨后春笋般冒出来;加强对某个产品的法律保护,还会有别的产品被侵权,这些方法都是治标不治本,无法彻底解决问题。
2 个案思维无法解决社会问题
个案思维是一种普遍存在的,具有逻辑缺陷的思维方式。
个案思维:对于某种普遍性的社会性问题,先把它降到个案的水平,再思考解决方案。
个案思维的逻辑缺陷在于,对于个体,可以通过主动支付成本,改变行为。但是个体身处的大环境,往往是很难通过个人行为影响的,除非有强制力量施加外力来改变。所以,个案思维所带来的解决方案,往往只对个体有效,却不能解决普遍性的社会问题。
3 游戏界是如何防止盗版的
八零后们一定都还记得当年以三剑为代表的国产单机游戏如何红极一时。然而,屡禁不止的盗版行为,最终导致整个国产游戏行业一蹶不振。其实,不光中国游戏界受到了盗版行为的极大影响,国外游戏界也一直对此头疼不已。
为了维护游戏版权,现在越来越多的游戏采取了Denuvo加密技术,防止破解组对游戏进行破解。相比于之前几乎可以用“秒破”来形容的加密技术,Denuvo加密技术极难被破解。也许在破解组不懈的努力下,最终能将其破解,但估计那也是一年半载之后的事了。
Denuvo加密技术曾被视为对抗破解的希望,但事实真的如此吗?对于单个游戏来说,即使Denuvo加密技术保证了其不会被破解,但是其他未采取Denuvo加密技术的游戏仍会成为破解组的目标。这样看来,想通过Denuvo加密技术来消灭破解行为,只有一个方法:所有的游戏都采取Denuvo加密技术,而这显然是不可能的。
也许是受到网游的启发,越来越多的单机游戏开始提供线上多人模式,而这一举措,真正拉开了正版玩家与盗版玩家的体验差距,更好的游戏体验,也让越来越多的玩家有了支持正版的理由。但是就像Denuvo加密技术一样,不是所有游戏都能够提供,并且适合线上模式。
毫无疑问,以上的应对方法都来自个案思维,如果从社会问题的角度思考,我们可以发现,盗版屡禁不止主要有以下几个原因:
- 缺乏版权意识
- 相对于国内玩家的收入水平而言,国外正版游戏价格过高
- 缺乏方便快捷的购买渠道。
目前国内越来越多的人开始购买正版游戏,也正是由于这三种情形发生了变化:
- 版权意识正在逐渐形成
- 引入国内的游戏价格更加符合玩家的收入水平
- 游戏代理商、游戏代购等都为购买正版游戏提供了购买渠道
4 为什么荷兰能够消灭贩毒行为
盗版商虽然可恶,但是相对于穷凶极恶的毒贩来说,他们可以说是可爱多了。对于制毒贩毒的行为,任何国家都会给予最严厉的打击,以美国为例,平均每年为打击毒品花费几百亿美元,然而收效甚微。
从个案思维的角度出发,消灭贩毒集团,就可以减少贩毒行为。但是,为什么毒品交易屡禁不止呢?首先,是需求。有需求就会有市场。其次,是高利润。总有人会为高利润铤而走险。更让人吃惊的是,相关数据显示,毒贩利润的一半用来行贿警察。如此说来,为了打击毒品,美国不光花费了巨额资金,还随便腐化了政府机关。
相比于美国在打击毒品上的低效行为,荷兰的做法就有效的多了。荷兰政府的做法很简单:以毒攻毒。
首先,荷兰政府将毒品交易合法化,对于确实需要毒品的患者,医生会为其开具证明,并开出最低剂量的毒品。然后,患者就可以凭借证明在政府开办的药店(或者说是毒药店?)购买毒品了。值得一提的是,毒品的价格比成本价还要低。
从社会问题出发,荷兰政府的做法其实很简单:
- 满足患者需求
- 让毒贩无利可图
最后,让我们再回到笑来老师的专栏被盗版的问题上来。由于笑来老师的专栏有着极强的互动性,或者说是一种“众筹”性质的专栏,所以盗版的体验是远远不如正版的。这与单机游戏提供线上体验的做法类似,拉大了正版与盗版之间的体验差距。但是,就盗版这一社会问题而言,这种做法同样无法普遍适用。版权意识和为知识付费的意识的觉醒,才是消灭盗版的关键。
那么,现在你能不能从社会问题的角度出发,就反盗版问题为笑来老师支几招呢?
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