Android 中线程可分为主线程
和子线程
两类,其中主线程也就是UI线程
,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。
首先 Java 中的各种线程在 Android 里是通用的,Android 特有的线程形态也是基于 Java 的实现的,所以有必要先简单的了解下 Java 中的线程,本文主要包括以下内容:
- Thread、Runnable
- Callable、Future
- 线程池
- IntentService、HandlerThread
- AsyncTask
一、Thread、Runnable
在 Java 中要创建子线程可以直接继承Thread
类,重写run()
方法:
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
}
}
// 启动线程
new MyThread().start();
或者实现Runnable
接口,然后用Thread执行Runnable,这种方式比较常用:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
// 启动线程
new Thread(new MyRunnable()).start();
简单的总结下:
- Runnable 可以实现多个线程共享资源,可以参考网上卖票的例子
- Runnable 可以避免 Java 中的单继承的限制
- 无法直接得到任务的执行结果
二、Callable、Future
Callable
和Runnable
类似,都可以用来处理具体的耗时任务逻辑的,但是但具体的差别在哪里呢?看一个小例子:
定义 MyCallable 实现了 Callable
接口,和之前Runnable
的run()
方法对比下,call()
方法是有返回值的哦,泛型就是返回值的类型:
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
Log.e("call", "task start");
Thread.sleep(2000);
Log.e("call", "task finish");
return "hello thread";
}
}
一般会通过线程池来执行Callable
(线程池相关内容后边会讲到),执行结果就是一个Future
对象:
// 创建一个线程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 执行任务
Future<String> result = cachedThreadPool.submit(new MyCallable());
try {
// 获取执行结果
Log.e("result", result.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
可以看到,通过线程池执行 MyCallable 对象返回了一个 Future
对象,取出执行结果。
Future
是一个接口,从其内部的方法可以看出它提供了取消任务(有坑!!!)、判断任务是否完成、获取任务结果的功能:
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
Future
接口有一个FutureTask
实现类,同时FutureTask
也实现了Runnable
接口,并提供了两个构造函数:
public FutureTask(Callable<V> callable) {
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
}
用FutureTask
一个参数的构造函数来改造下上边的例子:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
cachedThreadPool.submit(futureTask);
try {
Log.e("result", futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
FutureTask
内部有一个done()
方法,代表Callable
中的任务已经结束,可以用来获取执行结果:
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new MyCallable()){
@Override
protected void done() {
super.done();
try {
Log.e("result", get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
所以Future
+ Callable
的组合可以更方便的获取子线程任务的执行结果,更好的控制任务的执行,主要的用法先说这么多了,其实AsyncTask
内部也是类似的实现!
注意,Future
并不能取消掉运行中的任务,这点在后边的AsyncTask
解析中有提到。
三、线程池
Java 中线程池的具体的实现类是ThreadPoolExecutor
,继承了Executor
接口,这些线程池在 Android 中也是通用的。使用线程池的好处:
- 方便对线程进行管理
- 线程复用,避免大量创建、销毁线程带来的性能开销
- 可控制线程的最大并发数,避免线程之间抢占资源造成阻塞
常用的构造函数如下:
public ThreadPoolExecutor(
// 线程池的核心线程数,如果设置allowCoreThreadTimeOut属性为true,当闲置时间大于keepAliveTime会被终止掉,否则会一直存活不受keepAliveTime影响
int corePoolSize,
// 线程池能容纳的最大线程数,超过该数量的将会被阻塞
int maximumPoolSize,
// 线程闲置的超时时间
long keepAliveTime,
// 超时时间的单位
TimeUnit unit,
// 线程池的任务队列,保存通过execute()提交的Runnable,如果任务队列已满,则后续任务不被执行
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
// 创建新的线程
ThreadFactory threadFactory) {
}
一个常规线程池可以按照如下方式来实现:
public class ThreadPool {
// CPU核心数
private int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 可同时下载的任务数(核心线程数)
private int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT;
// 线程池容纳的最大线程数
private int MAX_POOL_SIZE = 2 * CPU_COUNT + 1;
// 超时时间
private long KEEP_ALIVE = 10L;
private ThreadPoolExecutor THREAD_POOL_EXECUTOR;
private ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger();
@Override
public Thread newThread(@NonNull Runnable runnable) {
return new Thread(runnable, "download_task#" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private ThreadPool() {
}
public static ThreadPool getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
private static class SingletonHolder {
private static final ThreadPool instance = new ThreadPool();
}
private ThreadPoolExecutor getThreadPoolExecutor() {
if (THREAD_POOL_EXECUTOR == null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,
MAX_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(),
sThreadFactory);
}
return THREAD_POOL_EXECUTOR;
}
public void execute(Runnable command) {
getThreadPoolExecutor().execute(command);
}
}
执行任务:
ThreadPool.getInstance().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do something
}
});
基于ThreadPoolExecutor
,系统扩展了几类具有新特性的线程池:
// 创建一个线程数量固定的线程池,核心线程数就是线程池能容纳的最大线程数,同时线程将一直存活,除非线程池被关闭
// 如果任何线程在执行期间因故障而终止,在关闭之前,如果需要,新线程将取代它执行后续任务,
// 如果所有线程都处于活动状态,新来的任务需要等待,直到有空闲线程
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool();
// 该线程池只有非核心线程,数量为Integer.MAX_VALUE
// 按需创建线程,没有空闲线程时会创建新线程,否则复用空闲线程,任何任务都会被立即执行
// 超时时间为60秒,当线程池长时间闲置时线程都会被终止掉,几乎不占用系统资源
// 任务队列比较特殊是SynchronousQueue,而非一般的LinkedBlockingQueue
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 创建一个核心线程数固定的线程池,可容纳的最大线程数量为Integer.MAX_VALUE,非核心线程的超时时间为0
// 主要用于执行定时任务和有固定周期的任务
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool();
// 该线程池中只有一个核心线程,所有任务都通过该线程执行
// 任务之间不用考虑线程同步的问题
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// Android api level 24 新加的
// 会更加所需的并行层次来动态创建和关闭线程,试图减少任务队列的大小,所以比较适于高负载的环境
// 也比较适用于当执行的任务会创建更多任务,如递归任务
ExecutorService workStealingPool = Executors.newWorkStealingPool();
线程池可以通过execute()
、submit()
方法开始执行任务,主要差别从方法的声明就可以看出,由于submit()
有返回值,可以方便得到任务的执行结果:
void execute(Runnable command)
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)
要关闭线程池可以使用如下方法:
void shutdown()
List<Runnable> shutdownNow()
四、IntentService、HandlerThread
1、基本使用
IntentService 是 Android 中一种特殊的 Service,可用于执行后台耗时任务,任务结束时会自动停止,由于属于系统的四大组件之一,相比一般线程具有较高的优先级,不容易被杀死。用法和普通 Service 基本一致,只需要在onHandleIntent()
中处理耗时任务即可:
public class DomainService extends IntentService {
public DomainService() {
super("DomainService");
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
// 处理耗时任务
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
至于 HandlerThread,它是 IntentService 内部实现的重要部分,细节内容会在 IntentService 源码中说到。
2、源码解析
IntentService 首次创建被启动的时候其生命周期方法onCreate()
会先被调用,所以我们从这个方法开始分析:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
这里出现了 HandlerThread 和 ServiceHandler 两个类,先搞明白它们的作用,以便后续的分析。
首先看 HandlerThread 的核心实现:
public class HandlerThread extends Thread {
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
首先它继承了 Thread 类,可以当做子线程来使用,并在 run()
方法中创建了一个消息循环系统、开启消息循环。
ServiceHandler 是 IntentService 的内部类,继承了 Handler,具体内容后续分析:
private final class ServiceHandler extends Handler {
}
现在回过头来看 onCreate()
方法主要是一些初始化的操作, 首先创建了一个 thread
对象,并启动线程,然后用其内部的 Looper 对象 创建一个 mServiceHandler
对象,将子线程的 Looper 和 ServiceHandler 建立了绑定关系,可以在子线程使用 mServiceHandler
来发送处理消息了。
生命周期方法 onStartCommand()
方法会在 IntentService 每次被启动时调用,一般会这里处理启动 IntentService 传递 Intent 解析携带的数据:
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
又调用了start()
方法:
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
就是用mServiceHandler
发送了一条包含startId
和intent
的消息,消息的发送还是在主线程进行的,接下来消息的接收、处理就是在子线程进行的:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
当接收到消息时,通过onHandleIntent()
方法在子线程处理 intent 对象,onHandleIntent()
方法执行结束后,通过stopSelf(msg.arg1)
等待所有消息处理完毕后终止服务。
为什么消息的处理是在子线程呢?这里涉及到 Handler 的内部消息机制,简单的说,因为ServiceHandler
使用的Looper
对象就是在HandlerThread
这个子线程类里创建的,并通过Looper.loop()
开启消息循环,不断从消息队列(单链表)中取出消息,并执行,截取loop()
的部分源码:
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
dispatchMessage()
方法间接会调用handleMessage()
方法,所以最终onHandleIntent()
就在子线程中划线执行了,即HandlerThread
的run()
方法。
这就是 IntentService 实现的核心,通过HandlerThread
+ Hanlder
把启动 IntentService 的 Intent 从主线程切换到子线程,实现让 Service 可以处理耗时任务的功能!
五、AsyncTask
1、基本使用
AsyncTask 是 Android 中轻量级的异步任务抽象类,它的内部主要由线程池以及 Handler 实现,在线程池中执行耗时任务并把结果通过 Handler 机制中转到主线程以实现UI操作。典型的用法如下:
/**
* 三个泛型参数Params、 Progress、 Result分别表示耗时任务输入参数类型、进度类型、返回的结果类型
*/
public class DownloadAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
/**
* 在主线程执行,可在耗时任务开始前做一些准备工作
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
Log.e("onPreExecute", "download prepare");
}
/**
* 在线程池中执行耗时任务
*
* @param urls 输入参数
* @return 耗时任务的结果
*/
@Override
protected String doInBackground(String... urls) {
String url = "";
for (String temp : urls) {
// 执行耗时任务
try {
for (int i = 0; i <= 100; i += 10) {
// publishProgress()用来更新任务进度,会调用onProgressUpdate()方法
publishProgress(i);
Thread.sleep(20);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
url = temp;
}
return url;
}
/**
* 在主线程执行,进度更新时会被调用
*
* @param values values[0]代表进度
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
Log.e("onProgressUpdate", values[0] + "%");
}
/**
* 在主线程执行,耗时任务执行结束
*
* @param url doInBackground()的返回值
*/
@Override
protected void onPostExecute(String url) {
super.onPostExecute(url);
Log.e("onPostExecute", url + " download finish");
}
}
从 Android3.0 开始,AsyncTask 默认是串行执行的:
new DownloadAsyncTask().execute("url-1");
new DownloadAsyncTask().execute("url-2");
如果需要并行执行可以这么做:
new DownloadAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "url-1");
new DownloadAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "url-2");
2、源码解析
AsyncTask 的源码不多,还是比较容易理解的。根据上边的用法,可以从execute()
方法开始我们的分析:
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
看到@MainThread
注解了吗?所以execute()
方法需要在主线程执行哦!
进而又调用了executeOnExecutor()
:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
可以看到,当任务正在执行或者已经完成,如果又被执行会抛出异常!回调方法onPreExecute()
最先被执行了。
传入的sDefaultExecutor
参数,是一个自定义的串行线程池对象,所有任务在该线程池中排队执行:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
可以看到SerialExecutor
线程池仅用于任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR
线程池才是用于执行真正的任务,就是我们线程池部分讲到的ThreadPoolExecutor
:
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
再回到executeOnExecutor()
方法中,那么exec.execute(mFuture)
就是触发线程池开始执行任务的操作了。
那executeOnExecutor()
方法中的mWorker
是什么?mFuture
是什么?答案在 AsyncTask 的构造函数中:
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
原来mWorker
是一个Callable
对象,mFuture
是一个FutureTask
对象,继承了Runnable
接口。所以mWorker
的call()
方法会在mFuture
的run()
方法中执行,所以mWorker
的call()
方法在线程池得到执行!
同时doInBackground()
方法就在call()
中方法,所以我们自定义的耗时任务逻辑得到执行,不就是我们第二部分讲的那一套吗!
doInBackground()
的返回值会传递给postResult()
方法:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
就是通过 Handler 将最终的耗时任务结果从子线程发送到主线程,具体的过程是这样的,getHandler()
得到的就是 AsyncTask 构造函数中初始化的mHandler
,mHander
又是通过getMainHandler()
赋值的:
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
可以在看到sHandler
是一个InternalHandler
类对象:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
所以getHandler()
就是在得到在主线程创建的InternalHandler
对象,所以
就可以完成耗时任务结果从子线程到主线程的切换,进而可以进行相关UI操作了。
当消息是MESSAGE_POST_RESULT
时,代表任务执行完成,finish()
方法被调用:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
如果任务没有被取消的话执行onPostExecute()
,否则执行onCancelled()
。
如果消息是MESSAGE_POST_PROGRESS
,onProgressUpdate()
方法被执行,根据之前的用法可以onProgressUpdate()
的执行需要我们手动调用publishProgress()
方法,就是通过 Handler 来发送进度数据:
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
进行中的任务如何取消呢?AsyncTask 提供了一个cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
,参数代表是否中断正在执行的线程任务,但是呢并不靠谱,cancel()
的方法注释中有这么一段:
Calling this method will result in {@link #onCancelled(Object)} being
invoked on the UI thread after {@link #doInBackground(Object[])}
returns. Calling this method guarantees that {@link #onPostExecute(Object)}
is never invoked. After invoking this method, you should check the
value returned by {@link #isCancelled()} periodically from
{@link #doInBackground(Object[])} to finish the task as early as
possible.
大致意思就是调用cancel()
方法后,onCancelled(Object)
回调方法会在doInBackground()
之后被执行而onPostExecute()
将不会被执行,同时你应该doInBackground()
回调方法中通过isCancelled()
来检查任务是否已取消,进而去终止任务的执行!
所以只能自己动手了:
@Override
protected String doInBackground(String... urls) {
.........
if (isCancelled()){
// 手动抛出异常,并自己捕获或者直接return
}
.........
}
AsyncTask 整体的实现流程就这些了,源码是最好的老师,自己跟着源码走一遍有些问题可能就豁然开朗了!
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