美文网首页
Eevee框架3——Mono单例

Eevee框架3——Mono单例

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2020-08-18 08:57 被阅读0次

    基于mono的单例视频里也讲过了,这里我们同样稍微改进一下:
    这是被调用的类

    using UnityEngine;
    
    public class YYYUIManager : MonoSingleton<YYYUIManager>
    {
        //如果要用到Awake函数,必须重写Awake并调用base.Awake()
        //或者打开MonoSingleton中的FindObjectOfType函数并移除父类的Awake函数即可随意调用Awake
        //此处用new关键词代替override也可
        //如果不修改Awake,此函数注释即可
        protected override void Awake()
        {
            base.Awake();
            Debug.Log("YYYUIManager Awake");
        }
    
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
        }
    
        public void Log()
        {
            Debug.Log("YYYUIManager测试输出");
        }
    }
    
    

    这是发起调用的类,非常简单,直接调用就可以了

    using UnityEngine;
    
    public class Main : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            XXXUIManager.Instance.Log();
            YYYUIManager.Instance.Log();
        }
    }
    


    基于Mono的单例基类

    using UnityEngine;
    
    public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static T instance = null;
    
        public static T Instance
        {
            get
            {
                Debug.Log(null == instance);
                if (null == instance)
                {
                    //FindObjectOfType可与Awake中的赋值替换即可不需要重写Awake函数,但性能略差
                    //instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                    if (instance == null) instance = new GameObject("Single of " + typeof(T).ToString(), typeof(T)).GetComponent<T>();
                }
                return instance;
            }
        }
    
        protected virtual void Awake()
        {
            if (instance == null) instance = this as T;
        }
    }
    

    这里注意一下,有两种给挂载在场景中的类的instance赋值的方式,一种是Awake中赋值,另一种是FindObjectOfType赋值,如果项目不太考虑微小的性能影响,可以直接用FindObjectOfType,并把protected virtual void Awake()函数注释即可(这样在子类中写Awake的时候可以跟以前一样为所欲为,不需要写base.Awake();)。如果比较在意性能的,还是在Awake中赋值更好。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Eevee框架3——Mono单例

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xtxcjktx.html