美文网首页
Eevee框架3——Mono单例

Eevee框架3——Mono单例

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2020-08-18 08:57 被阅读0次

基于mono的单例视频里也讲过了,这里我们同样稍微改进一下:
这是被调用的类

using UnityEngine;

public class YYYUIManager : MonoSingleton<YYYUIManager>
{
    //如果要用到Awake函数,必须重写Awake并调用base.Awake()
    //或者打开MonoSingleton中的FindObjectOfType函数并移除父类的Awake函数即可随意调用Awake
    //此处用new关键词代替override也可
    //如果不修改Awake,此函数注释即可
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        Debug.Log("YYYUIManager Awake");
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    public void Log()
    {
        Debug.Log("YYYUIManager测试输出");
    }
}

这是发起调用的类,非常简单,直接调用就可以了

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        XXXUIManager.Instance.Log();
        YYYUIManager.Instance.Log();
    }
}


基于Mono的单例基类

using UnityEngine;

public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance = null;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            Debug.Log(null == instance);
            if (null == instance)
            {
                //FindObjectOfType可与Awake中的赋值替换即可不需要重写Awake函数,但性能略差
                //instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                if (instance == null) instance = new GameObject("Single of " + typeof(T).ToString(), typeof(T)).GetComponent<T>();
            }
            return instance;
        }
    }

    protected virtual void Awake()
    {
        if (instance == null) instance = this as T;
    }
}

这里注意一下,有两种给挂载在场景中的类的instance赋值的方式,一种是Awake中赋值,另一种是FindObjectOfType赋值,如果项目不太考虑微小的性能影响,可以直接用FindObjectOfType,并把protected virtual void Awake()函数注释即可(这样在子类中写Awake的时候可以跟以前一样为所欲为,不需要写base.Awake();)。如果比较在意性能的,还是在Awake中赋值更好。

相关文章

  • Eevee框架3——Mono单例

    基于mono的单例视频里也讲过了,这里我们同样稍微改进一下:这是被调用的类 这是发起调用的类,非常简单,直接调用就...

  • Eevee框架2——单例

    这里我们跟唐老师一样,先创建一个单例的基类,这样后续很多类都可以简单地实现单例。如果不了解单例的,唐老师的免费前几...

  • Eevee框架7——Mono工具

    目前为止,我们已经有了单例、基于Mono的单例、对象池、事件系统四个轮子(工具),还需要继续造一些常用的工具。 一...

  • 单例模板

    为避免来反复写单例模式,在框架中构建一个单例模板,需要用的地方直接继承就可。 基本要求 单例模式必须继承自Mono...

  • 个人Three.js网页端项目展示

    Three.js网页端样例:鳄鱼:http://eevee.com.cn/Examples/7.Crocodile...

  • Eevee框架10——UI框架

    想要一个完美的UI框架,貌似太理想了,这里参考了唐老师、siki等能百度到的很多UI框架,发现大家都只是做了界面的...

  • Spring知识点持续更新......

    Spring框架中的单例Beans是线程安全的吗?Spring框架并没有对单例bean进行任务的多线程封装处理。关...

  • 单例模式

    目录 1、设计模式简介 2、什么是单例模式 3、单例模式应用场合 4、单例模式作用 5、单例模式3个要点/要素 6...

  • Swift单例模式

    Swift单例模式 单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题。在Cocoa Touch框架中...

  • Eevee框架1——序

    一个多月来学了很多东西,想综合起来做一个自己的框架,那就从今天开始,构建一个自己用着趁手的框架吧。 其实凉鞋的QF...

网友评论

      本文标题:Eevee框架3——Mono单例

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xtxcjktx.html