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houdini导出多套顶点着色到maya

houdini导出多套顶点着色到maya

作者: zkb_4318 | 来源:发表于2020-07-12 16:45 被阅读0次

    houdini导出多套顶点着色到maya

    原地址:https://zuokangbo.github.io/cgWiki/#/houdini/baseWorkflow/

    主要使用的是:

    输出ABC到MAYA就有colorset了
    渲染的话 要先把物体shape节点下的export vertex color导出顶点色勾上
    然后使用aiuserdatacolor提取通道

    比如下图:
    可以利用模型填充的区域顶点颜色。
    [图片上传失败...(image-c0d8d4-1594629941967)]
    可以对生成的顶点颜色进行其他的操作。
    [图片上传失败...(image-f348a5-1594629941967)]
    把所需要的颜色利用
    [图片上传失败...(image-29700a-1594629941967)]
    attribreate节点来添加颜色属性。
    如果有多个同样的方式来操作,这样到maya中,color编辑器里面就能看到多个颜色集。
    [图片上传失败...(image-37d0af-1594629941967)]
    在导出的时候,把不需要的属性删除掉。

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