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设计模式概述

设计模式概述

作者: 索性流年 | 来源:发表于2021-02-07 10:29 被阅读0次

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    为什么要使用设计模式?

    • 使用设计模式可以重构整体架构代码,提高代码复用性、扩展性,减少代码冗余问题。

    设计模式六大原则

    开闭和原则
    • 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果,所以一句话概括就是,为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级,想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
    里氏代换原则
    • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里 氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一:定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。。
    依赖倒转原则
    • 这个是开闭原则基础,具体内容,针对接口编程,依赖于抽象二部依赖与具体。
    接口隔离原则
    • 这个原则的意思是,使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,也是一个降低类之间的耦合的意思,从这我们可以看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,所以上文中多次出现降低依赖,降低耦合。
    迪米特法则
    • 迪米特法则是最少知道原则,为什么叫最少知道原则,就是说,一个实体应当尽量上的与其他实体之间发生相互作用,是的系统功能模块相对独立。
    合成复用原则
    • 该原则是指尽量使用合成聚合的方式,而不是使用继承。

    设计模式的分类

    创建型模式
    • 工程方法模式、抽象工厂模式、单利模式、建造者模式、原型模式
    结构型模式
    • 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
    行为型模式
    • 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    代理模式与装饰器式有什么区别?

    • 代理模式是生成代理对象,在原有方法之前或之后做处理
    • 装饰器模式是在不改变原对象的基础上,附加新功能。
    • 总结:代理模式是让别人帮你做事,装饰器模式是强化自身,自己做事

    工厂模式与策略模式有什么区别?

    • 工厂模式属于创建型模式,他的作用是创建符合条件的对象
    • 策略模式属于行为型模式,他的作用是针对不同行为的实现
    • 总结:工厂是你要什么样的对象给你什么样的对象,策略模式是想要做什么,给你多种实现方案你自己选一个

    策略模式与模板方法模式有什么区别?

    • 策略模式是对多个算法的包装,不同的算法由不同的子类实现
    • 模板方法模式是针对一个算法,分不同的步骤实现
    • 总结:策略模式是给你多个方案,让你自己选一个,模板方法模式是给你一个超详细的方法让你用。

    外观模式与代理模式有什么区别?

    • 代理模式是生成代理对象,在原有方法之前或之后做处理
    • 外观模式是基于子类实现进行封装,从而达到简单调用的目的
    • 总结: 代理模式是我帮你把这件事做的更好,外观模式指挥你什么时候怎么做
    • 举例(吃糖)代理是帮你把糖拿过来,剥开,在把糖给你,外观模式是告诉你先去把糖拿来,剥开,再吃

    桥接模式和适配器模式什么区别区别?

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