适用于Glide4.0.0--以下版本,因为using接口在4.0.0以上版本被删除了。
项目中需要新增 静态图片 和 动态图片的进度展示,尤其是动态图片。需要增加进度增加用户体验。
查看Glide文档并没有提供进度的接口,查看网上的文章需要重写Glide的网络获取途径,自己拿到输入流,交给Glide处理。
网上很多资料都是用的okhttp做的,创建拦截器,拦截输入流,进而拿到进度。但是项目里使用的Volly,看了看资料,Volly没有拦截器这种东西(粗略的查找),所以想到了使用HttpURLConnection这个超级底层的网络请求类处理输入流。
拿到输入流之后,读取总大小,并遍历读取获取到的输入流就可以拿到比例了。
Glide自己定义网络获取类,需要使用using接口
Glide.with(imageLoaderUtils.context).using(glideProcessShowLoader);
使用到的就是一个工厂模式的类,它会从一个固定回调里拿我们自定义的网络请求拿输入流的对象
@Override
public DataFetcher getResourceFetcher(String model,int width,int height) {
return new GlideProgressDataFetcher(model,getImageLoaderUtils());
}
GlideProgressDataFetcher就是拿到使用HttpURLConnection获取输入流的类了,loadData回调会拿我们自己取得输入流,实现如下
@Override
public InputStream loadData(Priority priority)throws Exception {
try {
ByteArrayOutputStream baos =null;
baos =new ByteArrayOutputStream();
URL url =new URL(model);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(6 *1000);
conn.setRequestMethod("GET");
if (isCancel) {
return null;
}
if (conn.getResponseCode() ==200) {
final int size = conn.getContentLength();
inputStream = conn.getInputStream();
byte buffer[] =new byte[1024];
int len =0;
int threadTotal =0;
while ((len =inputStream.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer,0, len);
threadTotal += len;
if (imageLoaderUtils !=null) {
final int finalThreadTotal = threadTotal;
final float progress = (float) finalThreadTotal / (float) size;
if (System.currentTimeMillis() -lastUpdateTime >5 || progress >0.95) {
lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();
Tools.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageLoaderUtils.imageLoaderProgressListener.getProgressValue((float)final ThreadTotal / (float)size);
}
});
}
}
}
baos.flush();
imageLoaderUtils.imageLoaderProgressListener.onProgressFinish();
return new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
}
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
这就实现了 拿到 进度的过程了。 详细代码 请查看github
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