前言
之所以会写着篇文章的原因是我现在项目用运用到了广告轮播(BannerView),当时在赶项目的时候在github上面找到了符合的开
源库 就直接引用了,但是该开源库稍微有点庞大,功能比较繁多。于是在这样的情况之下,我决定自己造轮子。(现在处于项目完善和迭代器,正在重构项目,去除多余的第三方等以减少APK的大小,增加用户的体验度)
效果图如下,为了录制效果,所以将速度加快了。
轮播图Step1
在这期间碰到的第一个难点就是ViewPager的无缝循环,于是乎在各种谷歌之下发现都是千篇一律的代码之后依然投入了stackoverflow的怀抱,最终找到了解决无缝循环的两种方式:
第一种:
左右各增加一个页面,造成无缝的假象
第二种:
getcount的时候返回Integer.MAX_VALUE,这种方式会创建大量的对象,对于我来说不可取。
Step2
第一种方法实现起来非常的简单,其原理是在Adapter里面实现OnPageChangeListener接口,重写onPageSelected来搞定,假如我有三个页面需要相互切换:
A<->B<->C
只要在初始化数据的时候在A的前面加上C,C的后面加上A现在就变成了3+2五个页面:
C<->A<->B<->C<->A
这时候在重写onPageSelected方法,当前的position为0的时候,setCurrentItem为(getCount-2),假如当前的position==4(getCount-1),就setCurrentItem为1:
int pageCount = getCount();
if (position == 0) {
pager.setCurrentItem(pageCount - 2, false);
} else if (position == pageCount - 1) {
//延时切换,避免闪烁
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pager.setCurrentItem(1, false);
}
},600);
}
里面我写了一个匿名内部类,为了方便才这么写,至于为什么需要延迟?注释了试试就知道了。
Step3
完整代码如下:
/***
* BannerAdapter
* @param <T>
*/
public class BannerAdapter<T> extends PagerAdapter {
private List<T> mDatas;
private Context mContext;
private int count;
public BannerAdapter(final ViewPager pager, List<T> mDatas, Context mContext) {
super();
this.mBannerHelper = mBannerHelper;
this.mContext = mContext;
int actualNoOfIDs = mDatas.size();
count = actualNoOfIDs + 2;
T t = mDatas.get(0);//获取到第一个
T t1 = mDatas.get(mDatas.size() - 1);//获取到最后一个
this.mDatas = mDatas;
this.mDatas.add(mDatas.size(), t);
this.mDatas.add(0, t1);
pager.addOnPageChangeListener(new OnPageChangeListener() {
@Override
public void onPageSelected(int position) {
int pageCount = getCount();
if (position == 0) {
pager.setCurrentItem(pageCount - 2, false);
} else if (position == pageCount - 1) {
//延时切换,避免闪烁
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pager.setCurrentItem(1, false);
}
},600);
}
}
@Override
public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
}
@Override
public void onPageScrollStateChanged(int state) {
}
});
}
public int getCount() {
return count;
}
public Object instantiateItem(View container, int position) {
View view;
//TODO 在这里返回你的View
((ViewPager) container).addView(view, 0);
return view;
}
@Override
public void destroyItem(View container, int position, Object object) {
((ViewPager) container).removeView((View) object);
}
@Override
public void finishUpdate(View container) {
}
@Override
public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
return view == object;
}
@Override
public void restoreState(Parcelable state, ClassLoader loader) {
}
@Override
public Parcelable saveState() {
return null;
}
@Override
public void startUpdate(View container) {
}
}
最后
最近在学习自定义View,感觉进度十分的缓慢,不过刚看到几个UI交互效果,准备自己实现试试,挑战自我。
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