经典中的经典四大组件
1 Activity
2 Service
3 BroadCastRevceiver
4 ContentProviders
Activity必须要了解的知识点
Activity的生命周期?
Paste_Image.png
当我们启动一个Activity执行流程
onCreate->onStart->onResume
Activity退居后台:当我们点击返回后执行流程
onPause->onStop->onDestory
Activity退居后台:当我们点击Home后执行流程或者跳转新的Activity
onPaused->onStop
Activity返回前台:当我们点击Home后再次进入Activity
onRestart->onStart->onResume
锁屏:onPause->Stop
解锁 :onReStart->onStart->onResume
理解清楚整个生命周期中只有三个状态是稳定的,其他都是属于过渡状态很重要。
Resume:此时Activity处于运行状态位于栈顶,能和用户交互的状态;
Paused:此时Activity处理半遮挡状态,这个状态不能接受用户输入;
Stopped:完全被覆盖,也就是此Activity已经不可见了。
Activity中缓存方法以及数据恢复机制
在Activity中提供了两个很重要的方法
- onSaveInstanceState()
- onRestoreInstanceState()
当Activity在未经你的许可,也就不是你人为销毁此Activity的情况下都会执行onSvaInstanceState方法来保存你的数据,举例说明几种情况会执行onSaveInstanceState
1 当用户按下Home键;
并且onSaveInstanceState中能保证在onStop之前执行,可能会在onPause之前也可能在后面。
2 长按Home键选择其他程序;
3 按下电源键关闭屏幕显示时;
4 从Activity中启动一个新的Activity
5 当屏幕方向切换时,如果没有指定ConfigChange属性
onSaveInstanceState方法的一般都是 记录Activity和UI的瞬间状态,不应该用这个方法不做持久化操作。
onRestoreInstanceState方法的恢复数据状态
1 需要注意的是onSaveInstanceState
onRestoreInstanceState不一定是成双的;
2 onRestoreInstanceState执行条件是在此Activity的确被销毁了;
3 onSaveInstanceState中的Bundle也会传递到onCreate中,所以也可以选择在onCreate中恢复数据;
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("anAnt","Android");
}
Activity的四中启动模式
使用android:launchMode="standard|singleInstance|singleTask|singleTop"来控制Acivity任务栈。
- standard为默认启动模式,如果不指定其他模式则都会使用此模式启动,每次都会创建一个新的Activcity,并且将其置于任务栈的栈顶,而不管这个Activity是否创建,并且执行三回调(onCreate->onStart->onResume)
- singleTop为栈顶复用模式,系统判断你要启动的Activity是否位于栈顶,如果位于栈顶则直接使用,所以他的启动三回调不会执行,但是Activity的onNewIntent的方法会执行,如果Activity已存在不位于栈顶则和Standard模式一样。
- singleTask为栈内复用模式,singleTop判断顶栈元素是否是启动的Activity,而singleTask则判断栈内是否存在Activity,如果存在则至于栈顶,并且执行onNewIntent方法,以及会清理在当前Activity上面的所有Activity;
- singleInstance:为加强版的singleTask模式,这种模式类似使用浏览器,在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开则先打开浏览器,否则直接在浏览器中访问,Activcity只能单独位于任务栈内,由于栈内复用的特性,所以后续的请求都不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁。
Service必须了解的知识点
public void startService(){
//启动一个Service
Intent intent=new Intent(this,Service.class);
startService(intent);
}
public void startService(){
Intent intent=new Intent(this, Service.class);
bindService(intent, new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {}
},BIND_AUTO_CREATE);
}
上面是Service的两种启动方式
Activity相比,service的生命周期已经简单的不能再简单了
只有onCreate()->onStart()->onDestroy()三个方法。
Activity中和service有关的方法:
- startService(Intent intent):启动一个service
- stopService(Intent intent) :停止一个service
如果我们想使用service中的一些数据或者访问其中的一些方法,那么我们就要通过下面的方法:
- public boolean bindService(Intent intent, ServiceConnection conn, int flags) ;
- public void unbindService(ServiceConnection conn);
上面startService()和bindService()两种模式是完全独立的。你可以绑定一个已经通过startService()方法启动的服务
只要调用一次stopService()方法便可以停止服务,无论之前它被调用了多少次的启动服务方法
注意:Service的onCreate的方法只会被调用一次,就是你无论多少次的startService又 bindService,Service只被创建一次。如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法,如果先是start,那么bind的时候就直接运行onBind方法。如果你先bind上了,就stop不掉了,只能先UnbindService, 再StopService,所以是先start还是先bind行为是有区别的。
IntentService的使用
因为Service默认都是在主线程中使用,所以如果在服务里处理一些耗时操作很容易出现ARN的情况
这个时候就可以用到IntentService,而且当IntentService执行完毕后会自动停止。
Service怎么避免被杀毒软件杀掉和系统回收
1 Service设置为START_STICKY,Kill后会被重启,重传Intent,保证和重启前一样。
2 提升Service的优先级,在AndroidManifaster.xml中android:priority="1000"。
3 当Service销毁时发送个广播来重启Service
4 双进程守护
5 开启一个一像素的Activity在前台。
6 android的系统进程分为五个等级, Foreground Process(前台进程), Visible Process(可见进程), Service Process(服务进程), Background Process(后台进程), Empty Process(空进程), Service的进程处于第三个位置. 系统的回收会从低到高依次回收, 所以我们必须提高Service的等级;
仔细看Service的API会发现这么个方法 参考链接
- public final void startForeground (int id, Notification notification)
public class MyService extends Service {
private void startForegroundCompat() {
try {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 18) {
Log.e(TAG, "startForgroundCompat");
startForeground(1120, new Notification());
}
} catch (Exception e) {
}
}
如果这样做之后, 你会发现一键清理对你的Service是完全不起作用的。
BroadcastReceive广播接收器
标准广播:是一个完全异步的广播,在广播发出后,所有的广播接收器机会都会在同一时刻收到这条广播消息,因此他们之间没有任何先后顺序而言。
有序广播:是一个同步执行广播,在 广播发出后,同一时刻只会有一个接收器接收到此广播,并且当广播接收器接收执行完毕后,广播才会继续传播,所以 他们是有先后顺序的,优先级越高则先收到广播,并且这样的广播接受者可以截断正在传播的 广播,这样后面的广播接受者就无法接收到广播了。
发送标准广播和有序广播只要改动一行代码 sendBroadcast()改成sendOrderBroadCast()
广播的使用
- 动态注册广播
registerReceiver(mBroadcastReceive,null);
unregisterReceiver(mBroadcastReceive); - 静态注册广播
1 Service的两种启动方法,有什么区别 1.在Context中通过public boolean bindService(Intent service,ServiceConnection conn,int flags) 方法来进行Service与Context的关联并启动,并且Service的生命周期依附于Context(不求同时同分同秒生!但求同时同分同秒屎!!)。
2 通过public ComponentName startService(Intent service)方法去启动一个Service,此时Service的生命周期与启动它的Context无关。
在AndroidManifaster中注册广播
本地广播
前面得广播数据系统全局广播,如果你发的 广播只想本程序收到那么久可以使用本地广播
开启本地广播只需要得到本地广播管理器来发送和注册广播就可以LocalBoradCastManager
- mLocalBroadcastManager.registerReceiver(mBroadcastReceive,null);
- mLocalBroadcastManager.unregisterReceiver(mBroadcastReceive);
contentProvider内容提供者,跨程序数据共享 。
一个程序通过ContentProvider抽象接口将自己的数据提供了外部访问的接口,而且是以类似数据库中表的方式暴露出去。ContentProviders存储与检索数据,任何其他应用程序都可以对这部分数据进行访问。
1 创建自己的ContentProvider继承ContentProvider
2 在AndroidManifaster中注册自己 的ContenetProviders
3 通过设置 URL让CotentPorvider内部做类似数据库的响应操作
最后我们就可以更具此URL来实现数据的访问操作
网友评论