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Lottie for Android:一个解放开发者双手的动画神

Lottie for Android:一个解放开发者双手的动画神

作者: Android小Y | 来源:发表于2019-03-22 01:44 被阅读78次
    Lottie

    前言

    动画是我们日常开发中必不可少的一个要点,比如某个场景要实现打勾的效果,一开始你的设想可能是这样子的:



     
    用代码实现起来可能还好,绘制圆圈,一段圆弧圆周运动,绘制一个打勾路径,结合动画实现,美滋滋。但是等到设计师出图的那一天,是这样的:



    看了效果图,内心有一句话不知道当不当讲
     

    但是不要慌,你能不能想到竟然有这么一个库,可以让设计师"帮你实现动画效果"!没错,它就是今天的主角——Lottie。Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能解析 Adobe After Effects 视频制作软件导出的动画,并且在代码中能通过api直接调用这些生成的动画文件,完美实现动画效果,Lottie在这种时候就是救世主级别的存在了。

    Lottie官网https://lottiefiles.com/

    lottie效果图.gif

     

    如何使用

    看了效果,我们看下如何在Android中快速使用这个库实现各种炫酷动画。

    1.导入Lottie库

    在app的gradle中导入如下依赖:

    dependencies {  
        compile 'com.airbnb.android:lottie:2.2.0'
    }
    

    注意:Lottie只支持Api16以上,如果项目中minSdkVersion小于16会报错。
     

    2.导入动画文件

    Lottie加载动画是靠解析Json文件来实现的,所以需要设计师从After Effect等软件中制作好动画并生成一个Json文件,文件的内容大概是下面这个样子:


    json示意图

    尽管看起来很复杂,但这都是通过软件生成的,我们只需要将其导入到项目中即可。由于Lottie默认是读取工程的Assets目录,所以我们将Json文件放到src/main/assets目录下。
     

    3.使用姿势

    1)静态方式

    Lottie库提供了一个LottieAnimationView控件,它本质是一个ImageView,可直接在布局文件中声明:

    <com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            app:lottie_fileName="anim.json"
            app:lottie_loop="true"
            app:lottie_autoPlay="true"/>
    

    这里列举了有几个lottie的基本属性

    • lottie_fileName 调用的Json文件名
    • lottie_loop 是否开启循环动画
    • lottie_autoPlay 是否开启自动播放

    当然lottie还有很多其他的属性,例如:

    • lottie_repeatCount 动画重复次数
    • lottie_repeatMode 动画重复模式
    • lottie_scale 放大倍数

    这里就不一一列举了,运行后效果如下:


    lottie demo效果图.gif

     

    2)动态方式

    Lottie也支持在代码中动态调用接口:

     LottieAnimationView lottieAnimationView = findViewById(R.id.anim_view);
     lottieAnimationView.setAnimation("anim.json");
     lottieAnimationView.loop(true);
     lottieAnimationView.playAnimation();
    

     

    3)监听动画进度

    Lottie同样提供了监听动画的接口,而且还是我们熟悉的ValueAnimator

    lottieAnimationView.addAnimatorUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    // 判断动画加载结束
                    Log.d("Lottie", "" + valueAnimator.getAnimatedFraction());
                }
    });
    

     

    4)加载动画优化

    Lottie的性能比属性动画略逊一筹,不过支持开启硬件加速:

    lottieAnimationView.useHardwareAcceleration(true);
    

    Lottie支持对动画的缓存,会在动画加载完成后将其缓存为强缓存和弱缓存

    lottieAnimationView.setAnimation("anim.json", LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong);    //强缓存
    lottieAnimationView.setAnimation("anim.json", LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak);      //弱缓存
    

    其内部是维护了两个HashMap:

    private static final Map<String, LottieComposition> STRONG_REF_CACHE = new HashMap<>();
    private static final Map<String, WeakReference<LottieComposition>> WEAK_REF_CACHE =
          new HashMap<>();
    public void setAnimation(final String animationName, final CacheStrategy cacheStrategy) {
        //......
        if (cacheStrategy == CacheStrategy.Strong) {
          STRONG_REF_CACHE.put(animationName, composition);
        } else if (cacheStrategy == CacheStrategy.Weak) {
          WEAK_REF_CACHE.put(animationName, new WeakReference<>(composition));
        }
        //.....
    }
    

     

    原理解析

    我们从LottieAnimationView的playAnimation()这个方法看下Lottie的动画流程:

    public void playAnimation() {
        lottieDrawable.playAnimation();
        enableOrDisableHardwareLayer();
    }
    

    这里调用了一个lottieDrawable的playAnimation(),而lottieDrawable是一个LottieDrawable

    LottieDrawable
    LottieDrawable继承于Drawable,Lottie的动画都是在这个LottieDrawable里绘制的,它里面维护了一个LottieValueAnimator(继承于ValueAnimator),我们调用的loop或者playAnimation之类的方法其实本质上都是调用了它里面这个属性动画的Api:
    public void loop(boolean loop) {
        animator.setRepeatCount(loop ? ValueAnimator.INFINITE : 0);
    }
    private void playAnimation(boolean setStartTime) {
        if (compositionLayer == null) {
          lazyCompositionTasks.add(new LazyCompositionTask() {
            @Override public void run(LottieComposition composition) {
              playAnimation();
            }
          });
          return;
        }
        long playTime = setStartTime ? (long) (progress * animator.getDuration()) : 0;
        animator.start();
        if (setStartTime) {
          animator.setCurrentPlayTime(playTime);
        }
    }
    

    那么它是怎么通过这个属性动画去实现绘制的呢?在LottieDrawable的构造方法里,设置了属性动画的监听器,然后将进度传给setProgress:

    public LottieDrawable() {
        animator.setRepeatCount(0);
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
          @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (systemAnimationsAreDisabled) {
              animator.cancel();
              setProgress(1f);
            } else {
              setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
            }
          }
        });
    }
    public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
        this.progress = progress;
        if (compositionLayer != null) {
          compositionLayer.setProgress(progress);
        }
    }
    

    可以看到动画过程中会不断触发setProgress,setProgress中调用了CompositionLayer的setProgress,然后再通过CompositionLayer把进度传递到各个图层:

    @Override 
    public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
        super.setProgress(progress);
        if (timeRemapping != null) {
          long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
          long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
          progress = remappedTime / (float) duration;
        }
        if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
          progress /= layerModel.getTimeStretch();
        }
    
        progress -= layerModel.getStartProgress();
        for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
          layers.get(i).setProgress(progress);
        }
    }
    

    各个图层收到通知之后,再处理后回调给LottieDrawable:

    void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
        if (progress < getStartDelayProgress()) {
          progress = 0f;
        } else if (progress > getEndProgress()) {
          progress = 1f;
        }
    
        if (progress == this.progress) {
          return;
        }
        this.progress = progress;
    
        for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
          listeners.get(i).onValueChanged();
        }
    }
    
    @Override 
    public void onValueChanged() {
        invalidateSelf();
    }
    private void invalidateSelf() {
        lottieDrawable.invalidateSelf();
    }
    

    LottieDrawable收到这些图层的通知就会调用invalidateDrawable来不断刷新自己:

    @Override 
    public void invalidateSelf() {
        final Callback callback = getCallback();
        if (callback != null) {
          callback.invalidateDrawable(this);
        }
    }
    

    以上是Lottie动画绘制的逻辑,时序图如下:


    Lottie时序图

    那么Lottie是怎么将这些Json数据跟动画关联起来的呢?After Effect制作动画的原理是将动画分为很多个图层,且每个图层有各自的细节动画,这样叠加合成最终的效果。那么Lottie也是同理,分为很多个图层(Layer),我们看下Json的外层结构如下:

    {
        "v": "4.6.0",               //bodymovin的版本
        "fr": 24.291553280921,     //帧率
        "ip": 0,                    //起始关键帧
        "op": 84.0029442951,     //结束关键帧
        "w": 100,                   //动画宽度
        "h": 100,                   //动画高度
        "ddd": 0, 
        "assets": [...]             //资源信息
        "layers": [...]             //图层信息
    }
    

    Lottie会通过Json里的数据,解析出动画需要的关键帧信息,并且还有各个图层的动画数据,我们依旧是由表及里,从LottieAnimationView的setAnimation()开始看:

    public void setAnimation(String animationName) {
        setAnimation(animationName, defaultCacheStrategy);
    }
    public void setAnimation(final String animationName, final CacheStrategy cacheStrategy) {
        //...省略部分代码
        compositionLoader = LottieComposition.Factory.fromAssetFileName(getContext(), animationName,
            new OnCompositionLoadedListener() {
              @Override public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
                if (cacheStrategy == CacheStrategy.Strong) {
                  STRONG_REF_CACHE.put(animationName, composition);
                } else if (cacheStrategy == CacheStrategy.Weak) {
                  WEAK_REF_CACHE.put(animationName, new WeakReference<>(composition));
                }
    
                setComposition(composition);
              }
        });
    }
    

    通过工厂模式从LottieComposition的Factory里读取我们Asset中的Json文件,并且将其转换为LottieComposition对象,那么看下LottieComposition:

    static LottieComposition fromJsonSync(Resources res, JSONObject json) {
          Rect bounds = null;
          float scale = res.getDisplayMetrics().density;
          int width = json.optInt("w", -1);
          int height = json.optInt("h", -1);
    
          if (width != -1 && height != -1) {
            int scaledWidth = (int) (width * scale);
            int scaledHeight = (int) (height * scale);
            bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
          }
    
          long startFrame = json.optLong("ip", 0);
          long endFrame = json.optLong("op", 0);
          float frameRate = (float) json.optDouble("fr", 0);
          String version = json.optString("v");
          String[] versions = version.split("[.]");
          int major = Integer.parseInt(versions[0]);
          int minor = Integer.parseInt(versions[1]);
          int patch = Integer.parseInt(versions[2]);
          LottieComposition composition = new LottieComposition(
              bounds, startFrame, endFrame, frameRate, scale, major, minor, patch);
          JSONArray assetsJson = json.optJSONArray("assets");
          parseImages(assetsJson, composition);
          parsePrecomps(assetsJson, composition);
          parseFonts(json.optJSONObject("fonts"), composition);
          parseChars(json.optJSONArray("chars"), composition);
          parseLayers(json, composition);
          return composition;
    }
    

    LottieComposition其实就相当于Json和我们动画属性的一个转换器,将我们的Json数据解析成我们需要的内存数据,然后根据数据创建出一个或多个图层,再结合我们刚才分析的属性动画,实现最终各种酷炫的效果。

     

    总结

    Lottie是一个强大的动画库,许多代码实现比较复杂或者难以实现的动画,通过Lottie都能轻易实现,开发效率大大提高,并且后期万一要更换动画,同样十分方便。又或者可以将动画Json通过网络下发,实现动态更换客户端的动画效果。

    参考

    Lottie,让动画如此简单

     

    GitHubGitHub-ZJYWidget
    CSDN博客IT_ZJYANG
    简 书Android小Y
    GitHub 上建了一个集合炫酷自定义View的项目,里面有很多实用的自定义View源码及demo,会长期维护,欢迎Star~ 如有不足之处或建议还望指正,相互学习,相互进步,如果觉得不错动动小手给个Star, 谢谢~

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