surf(x, y, z, value)
x
:矩阵
y
:矩阵
z
:矩阵
value
:矩阵
- 上述四个输入参数都是矩阵,且维度相同。
-
x(i, j)
为第(i, j)
点的x
坐标,依次类推,四个矩阵的每一个值对应同一个点
注意事项
如下图所示,绘制一个三维平面,四个角点的顺序需要调整为A, B, D, C
,即最后给出起始点的对角点,否则绘制出的是两个三角面。
四个角点坐标(singlePlane.txt)如下(已经按照A, B, D, C
排好):
0.00 0.00 5.00
6.77 -5.93 5.00
-4.65 -4.08 7.01
2.12 -10.01 7.01
程序如下:
% ===== input ======
inf = './singlePlane.txt';
fp = fopen(inf, 'r');
data = textscan(fp, '%f %f %f');
x = data{1};
y = data{2};
z = data{3};
gx = reshape(x, 2, 2);
gy = reshape(y, 2, 2);
gz = reshape(z, 2, 2);
value = ones(2, 2);
surf(gx, gy, gz, value);
% set x lable
xlabel('X', 'color', 'b');
ylabel('Y', 'color', 'b');
zlabel('Z', 'color', 'b');
% set title
title('3D rectangle plane', 'FontSize', 10);
% set XYZ axis equal scale
daspect([1, 1, 1]);
% reverse Z axis
set(gca, 'ZDir', 'reverse');
fclose(fp);
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