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你和网文大神就差一个游戏的距离

你和网文大神就差一个游戏的距离

作者: e344a3911eda | 来源:发表于2018-05-17 09:14 被阅读27次

最近微信小游戏很火啊,火到什么程度呢?小编的微信群基本全部沦陷成为了游戏链接!

作为一个网文写手,真是一把心酸一把泪,宝宝也想自己的小说被人转发到各个群里,被万人阅读啊。

于是我去研究了一下现在这些火到令人心惊的游戏,试图借鉴一下来作为写网文的套路。

这么一看,发现还真让我发现了不少东西,可以用在小说写作上,内心非常激动,感觉自己离大神又进了一步,整理了一下,打算跟各位写网文的小伙伴同勉。

特征一:小游戏简单易上手,需要动脑,但困难性不高,趣味性不错。

引申到小说方面,就是在构建情节的时候,趣味性很重要。情节的发展要有起伏,文章要有一点深度,不能简单无脑。

特征二:可碎片化时间进行游戏,其实这些小游戏玩家跟小说阅读读者有着异曲同工之妙。

小说读者很多都是碎片化时间阅读,要能够让读者碎片化阅读,这就需要作者在情节设计上做一定的精简,不宜过长或者过于复杂,最好3-5章内有小高潮,能够抓住读者的目光。

特征三:一般的小游戏都会设置好友排行版,以此提升用户的满足感,类比小说,我觉得主角也需要一个排行版,即“主角能力/性格上升排行榜”。

很多小说构建主角的时候,是呈现扁平化的性格特征,关于主角情节设置上,没有梯度可言,小编觉得这样的小说是没有太多吸引力的,因为读者感受不到主角的张力和潜力,没法产生期待感。

之前在玄派公众号上看到一些申请开头点评的作者的文章,很多就是塑造主角性格时,构造的情节过于单一,没办法持续性吸引读者阅读。

在以这些作为目标构建作品纲要时,可以适当的借鉴一些优秀的网文写作套路,说到此处,很多人吐槽现在的文套路文多,千篇一律,事实上。

这就跟高考作文搬运写作模板一样,千万人用之,但是总有一部分脱颖而出,所以写好一部网络小说作品,有套路不可怕,可怕的是,你的这些套路吸引不了读者。

像我们常说的黄金前三章,这就是一个典型的吸引读者的小套路,以开篇紧紧吸引作者的眼球,然后用故事性、趣味性等特征让读者上瘾。

这个技能你会了吗?

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