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零基础做产品-原型设计介绍(一)

零基础做产品-原型设计介绍(一)

作者: 皮哀木涕 | 来源:发表于2022-09-11 11:19 被阅读0次

《零基础做产品》该系列文章主要适用于刚入行或者想要入行产品经理的朋友,可以收获产品经理的铁饭碗做好原型设计,能作为初级产品经理入行,持续更新中一共九个章节。

一、产品经理的概念

什么是产品经理?

        苏杰写了一本书《人人都是产品经理》,书中有具体讲了什么是产品经理,产品经理的职责,如何做好产品经理,感兴趣的朋友可以阅读,可以对产品经理行业有个完整的认知,对我们学习也会有很大的帮助,在这里仅做通俗的介绍。在了解产品经理前,我们先理解什么是产品,对人们生活有帮助的事物都可以称为产品。例一本书可以帮助人们传递知识,书就可以称为产品,可以用产品思维去做书,不同的用户群体不同的需求,就可以做出不一样的书比如儿童读物、职称考试教材。上面说到的碗,可以盛食物也是一个产品,朋友们可以用产品思维思考下大部分的碗为什么是锥形的?

        回来我们本系列文章主要是讲互联网产品经理,互联网里面的产品也是和实体产品一样的定义,对人们生活有帮助的事物都可以称为产品,例:微信,解决我们线上实时沟通的问题;淘宝,解决我们线上购物的问题;美团,解决我们在家吃外卖的问题。这些产品都是由人设计出来的,负责设计产品的人就是产品经理。

产品经理需要什么能力?

        我们看下腾讯的产品经理招聘要求:

从工作职责中我们能看出产品经理需要具备的几个能力:

1、 负责产品相关工作。包括:需求调研、需求沟通、输出原型设计、撰写需求文档等。(产品设计能力

2、 对接UI/UX、研发、测试等团队,协同完成产品设计开发工作。(沟通能力

3、持续跟踪产品线上问题,对线上问题提出有效解决方案。不断优化产品,提升用户体验。(运营能力

4、对接新业务需求,完成产品项目落地。跟进项目进度,对产品质量及用户体验负责。(项目管理能力

5、熟悉了解APP、小程序产品设计,C端产品。(学习能力

        通过实际的招聘需求,我们总结出产品经理需要具备的能力:产品设计能力、沟通能力、运营能力、项目管理能力、学习能力。很多人说产品经理是CEO的储备职位,需要很强的综合能力,才能使一个产品从0-1的被创造出来并产生价值。

         看到产品经理需要这么多能力,朋友们在想现在都不具备这些能力是不是就做不了产品经理?也不用灰心,这些能力里面最基础的是产品设计能力,只有把产品设计出来才会有后续的UI设计、研发、测试、上线、项目管理,其他能力都是可以在做产品过程中去慢慢磨炼和提升的。本系列的文章就是帮助朋友们练好基本功,做好产品原型设计,用这块砖敲开产品经理的大门。

二、原型设计介绍

        原型,指原来的类型或模型。

        通过原型的基本释义可以了解到原型就是一个事物原始的模型,这时候还不能称为产品。互联网中的原型设计一般指的是将用户的需求转化为具象化的功能,清晰的给UI、研发、测试、运营、老板展示出将要做一个什么产品,有哪些功能,可以满足用户什么需求。

        原型设计在整个产品设计与产品落地过程中都非常重要,UI会按照原型做设计图,研发会按照原型写业务逻辑,测试会按照原型写测试用例,运营会根据原型做运营方案。因此当原型设计出错或者不满足用户需求,整个团队都将面临返工,导致公司项目成本增加,开发工时延长。

        关于原型设计,我们可以看下淘宝首页的例子:

        图1-1 为低保真原型图,由比较粗糙的线框图构成的原型,在界面布局和功能流程上满足要求,不关注界面细节。

        图1-2 为高保真原型图,接近最终产品形态的原型,和最终发布的产品非常像,在原型设计中会花费较多的时间,但实际演示效果会比低保真原型直观很多,好看很多。

        什么时候应该画低保真,什么时候应该画高保真?

        在上面提到原型是作为产品经理给用户、客户、研发、UI、测试、运营、老板等进行产品需求沟通的工具,只要能达到沟通交流清晰的目的都是好的原型。产品思想注重做有价值的产品,我们做原型设计也要时刻牢记该思想,什么场景下做什么事情才是最有价值的。当需求比较明确,已经可以准备设计开发情况下,只需要画低保真原型图就可以,能清晰表达出界面如何布局功能流程如何流转即可,保证产品经理的高效输出,在有需求变更的情况下也可以快速更新。当需求不明确,用户、客户、老板只有大致的想法或者做一些投标demo演示的情况,这时候使用高保真原型设计是最好的,能达到让用户、客户、老板眼前一亮的效果,帮助推动项目快速落地。总结两点,内部使用低保真,外部使用高保真。

三、如何开始原型设计

原型设计工具介绍

         原型主要到达需求沟通的目的,因此原型设计没有固定要求必须输出某种格式的产物。

        使用笔和纸手绘,也可以高效输出原型,便于产品快速梳理出思路进行现场沟通;

        Photoshop也可以做出原设计,UI设计师转岗的产品经理也可以使用该工具进行设计;

        Office办公软件也可以作为重要的原型设计工具,比如Visio和PPT。

         以上工具都能进行原型设计,随着产品经理岗位越来越重要,专业的原型设计工具也更加齐全,帮助产品经理们能高效的设计出美观的产品,如下为现在使用比较多的专业原型设计工具。

        Axure RP,该原型设计工具可以专业、快速地设计产品原型图、流程图,并能导出用以最终演示的HTML页面进行产品需求交流。国内很多的线上工具也支持RP源文件的导入协同设计,Axure基本是产品设计的标准工具。

        其他线上产品设计工具,大家学习完本系列内容后也可以去体验一下:

        墨刀,体验地址:https://modao.cc

        摹客,体验地址:https://app.mockplus.cn

         为了使产品经理快速上手,无论是在线设计工具还是本地设计工具,在操作上都会符合Axure设计使用习惯,我们只需要能熟练使用Axure,其他的原型设计工具都很容易上手。本系列课程主要是指导朋友们如何熟练使用Axure进行原型设计,保证在看完整系列文章后能动手去设计出一些自己的产品。

原型设计学习路径

      如下图1-3所示是我们本系列文章学习路径图,分为九章开启我们产品经理学习之旅。

图 1-3 原型设计学习路径

第一章,原型设计介绍。帮助大家初步了解什么是产品经理,产品经理需要具备的能力,介绍原型设计概念和工具。

第二章,Axure功能区域介绍。帮助大家了解如何安装Axure,在设计之前我们要了解软件的基本功能,Axure功能区域的讲解。

第三章,Axure原型设计的基础操作技巧。讲解在原型设计过程中常用的一些操作,让朋友们在设计过程中能达到事半功倍的效果。

第四章,变量与函数的设置。原型设计需要做一些交互,可以通过变量和函数来进行控制,对有编程经验的朋友们会比较容易上手,没有编程经验的朋友们也不需要担心,我们需要使用的函数基本都是Axure自带的,知道什么时候使用什么函数即可。

第五章,事件处理。讲解在原型设计中操作功能的处理,例如点击某个按钮,需要做什么动作。

第六章,动画效果设置。讲解在原型设计中动画效果,比如点击按钮跳转下一页,点击按钮弹出框,或者显示隐藏指定控件。

第七章,动态面板设置。动态面板是原型设计中非常重要的一个板块,基本原型设计都会涉及到,很多交互都需要基于动态面板进行设计。

第八章,中继器的操作。中继器可以理解为表格的使用,市面上90%的产品都会涉及到表格的使用,通过中继器可以让我们在原型中快速实现表格的交互,让设计更加灵活。

第九章,元件库的设计与应用。要提高设计效率,我们就要能自己保存轮子,避免重复造轮子,也可以借别人的轮子提高我们的设计效率。元件库类似一些模板,一些通用设计中能让我们快速拖动使用,不需要一个个去设计。

四、总结

         这是零基础系列文章第一章,原型设计介绍。主要帮助想要进入产品行业朋友们对产品经理有个整体认知,需要具备的能力及如何开始做产品经理。

1. 产品经理是产品第一责任人,对整个产品生命周期负责;

2. 产品经理需要具备的能力,产品设计能力、沟通能力、产品运营能力、项目管理能力、学习能力。

3. 原型是满足需求沟通的工具;

4. 原型设计常用工具:Axure、墨刀、摹客等;

5. 原型设计学习路径。

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