SurfaceView与View的区别
一般情况下,
View
可以满足我们大多数的绘画要求.但是有些时候View本身的限制限制了开发的需求.因为View是通过刷新来重新绘图的,Android系统通过发送VSYNC
信号来进行屏幕的绘制,刷新的时间为16ms
.如果绘图能在16ms内完成, 那么View是 完成可以胜任的,用户在视觉上不会有任何的卡顿.
但是例如游戏跟视频处理之类的,onDraw
里面有复杂繁琐的运算,造成了16ms内不能完成一次onDraw,那么就会引起卡顿的效果,并带有类似"skipped xxx frames!The application may be doing too much"的警告。
为什么引入SurfaceView
就是为了避免上述问题,于是引入了
SurfaceView
SurfaceView与View的主要区别:
- View主要是适用于主动更新的情况下,而SurfaceView主要是被动刷新.并且更频繁
- View在主线程中刷新,而SurfaceView则则是新开子线程去刷新.
- View在绘图中没有实现双缓冲机制,而SurfaceView底层有实现.
总结:需要大量频繁刷新的View就建议使用SurfaceView来替代
SurfaceView的代码模板
对于SurfaceView来说,有一套比较通用的模板,绘画代码主要是draw里面的注释那个位置
package com.example.customview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class SurfaceViewSampleView extends SurfaceView implements Callback {
private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvas;
private boolean drawAble = false;
public SurfaceViewSampleView(Context context) {
this(context, null);
}
public SurfaceViewSampleView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SurfaceViewSampleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setKeepScreenOn(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawAble = true;
new Thread() {
public void run() {
while (drawAble) {
draw();
}
};
}.start();
}
protected void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
//绘画的代码
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
drawAble = false;
}
}
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