iOS调试技巧之LLDB

作者: Peak_One | 来源:发表于2016-04-05 22:54 被阅读2863次
    前言

    今天花了一天的时间终于把iOS的几种常见的调试方法给学习了一下,在这里给大家分享一下LLDB的使用,同时也是为了忘记以后,方便查找。

    LLDB介绍

    LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。

    基础

    这里有一个简单的小程序,它会打印一个字符串。注意断点已经被加在第 8 行。断点可以通过点击 Xcode 的源码窗口的侧边槽进行创建。

    Image_2014-11-20_at_10.01.46_PM.png
    程序会在这一行停止运行,并且控制台会被打开,允许我们和调试器交互。那我们应该打些什么呢?
    help
    最简单命令是 help
    ,它会列举出所有的命令。如果你忘记了一个命令是做什么的,或者想知道更多的话,你可以通过 help <command>
    来了解更多细节,例如 help print
    或者 help thread如果你甚至忘记了 help命令是做什么的,你可以试试help help不过你如果知道这么做,那就说明你大概还没忘光这个命令。😛
    print
    打印值很简单;只要试试 print
    命令:
    Image_2014-11-20_at_10.09.38_PM.png
    LLDB 实际上会作前缀匹配。所以你也可以使用 prin
    ,pri,或者 p。但你不能使用 pr,因为 LLDB 不能消除和 process的歧义 (幸运的是 p并没有歧义)。
    你可能还注意到了,结果中有个 $0。实际上你可以使用它来指向这个结果。试试 print $0 + 7,你会看到 106。任何以美元符开头的东西都是存在于 LLDB 的命名空间的,它们是为了帮助你进行调试而存在的。
    expression
    如果想改变一个值怎么办?你或许会猜 modify。其实这时候我们要用到的是 expression这个方便的命令。

    这不仅会改变调试器中的值,实际上它改变了程序中的值。这时候继续执行程序,将会打印 42 red balloons。神奇吧。
    注意,从现在开始,我们将会偷懒分别以 p和 e来代替 print和 expression。
    什么是 print 命令
    考虑一个有意思的表达式:p count = 18。如果我们运行这条命令,然后打印 count的内容。我们将看到它的结果与expression count = 18一样。和 expression不同的是,print命令不需要参数。比如 e -h +17中,你很难区分到底是以 -h为标识,仅仅执行 +17呢,还是要计算 17和 h的差值。连字符号确实很让人困惑,你或许得不到自己想要的结果。
    幸运的是,解决方案很简单。用 --来表征标识的结束,以及输入的开始。如果想要 -h作为标识,就用 e -h -- +17,如果想计算它们的差值,就使用 e -- -h +17。因为一般来说不使用标识的情况比较多,所以 e --就有了一个简写的方式,那就是print。
    输入 help print,然后向下滚动,你会发现:
    'print' is an abbreviation for 'expression --'.
    (print是 `expression --` 的缩写)
    

    打印对象
    尝试输入

    p objects
    

    输出会有点啰嗦

    (NSString *) $7 = 0x0000000104da4040 @"red balloons"
    

    如果我们尝试打印结构更复杂的对象,结果甚至会更糟

    (lldb) p @[ @"foo", @"bar" ]
    (NSArray *) $8 = 0x00007fdb9b71b3e0 @"2 objects" 
    

    实际上,我们想看的是对象的 description
    方法的结果。我么需要使用 -O(字母 O,而不是数字 0) 标志告诉 expression命令以 对象(Object) 的方式来打印结果。

    (lldb) e -O -- $8
    <__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
      foo,
      bar
    )
    

    幸运的是,e -o --有也有个别名,那就是 po
    (print object 的缩写),我们可以使用它来进行简化:

    (lldb) po $8
    <__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
    foo,
    bar)
    (lldb) po @"lunar"
    lunar
    (lldb) p @"lunar"
    (NSString *) $13 = 0x00007fdb9d0003b0 @"lunar"
    

    打印变量
    可以给 print指定不同的打印格式。它们都是以 print/<fmt>或者简化的 p/<fmt>格式书写。下面是一些例子:
    默认的格式

    (lldb) p 1616
    

    十六进制:

    (lldb) p/x 16
    0x10
    

    二进制 (t代表 two):

    (lldb) p/t 16
    0b00000000000000000000000000010000
    (lldb) p/t (char)16
    0b00010000
    

    你也可以使用 p/c打印字符,或者 p/s打印以空终止的字符串 (译者注:以 '\0' 结尾的字符串)。 这里是格式的完整清单。
    变量
    现在你已经可以打印对象和简单类型,并且知道如何使用 expression
    命令在调试器中修改它们了。现在让我们使用一些变量来减少输入量。就像你可以在 C 语言中用 int a = 0来声明一个变量一样,你也可以在 LLDB 中做同样的事情。不过为了能使用声明的变量,变量必须以美元符开头。

    (lldb) e int $a = 2
    (lldb) p $a * 19
    38
    (lldb) e NSArray *$array = @[ @"Saturday", @"Sunday", @"Monday" ]
    (lldb) p [$array count]
    2
    (lldb) po [[$array objectAtIndex:0] uppercaseString]
    SATURDAY
    (lldb) p [[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
    error: no known method '-characterAtIndex:'; cast the message send to the method's return type
    error: 1 errors parsing expression
    

    悲剧了,LLDB 无法确定涉及的类型 (译者注:返回的类型)。这种事情常常发生,给个说明就好了:

    (lldb) p (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
    'M'
    (lldb) p/d (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
    77
    

    变量使调试器变的容易使用得多,想不到吧?😉
    流程控制
    当你通过 Xcode 的源码编辑器的侧边槽 (或者通过下面的方法) 插入一个断点,程序到达断点时会就会停止运行。
    调试条上会出现四个你可以用来控制程序的执行流程的按钮。


    从左到右,四个按钮分别是:continue,step over,step into,step out。
    第一个,continue 按钮,会取消程序的暂停,允许程序正常执行 (要么一直执行下去,要么到达下一个断点)。在 LLDB 中,你可以使用 process continue命令来达到同样的效果,它的别名为 continue
    ,或者也可以缩写为 c。
    第二个,step over 按钮,会以黑盒的方式执行一行代码。如果所在这行代码是一个函数调用,那么就不会跳进这个函数,而是会执行这个函数,然后继续。LLDB 则可以使用 thread step-over,next,或者 n命令。
    如果你确实想跳进一个函数调用来调试或者检查程序的执行情况,那就用第三个按钮,step in,或者在LLDB中使用 thread step in,step,或者 s命令。注意,当前行不是函数调用时,next和 step
    效果是一样的。
    大多数人知道 c,n 和 s,但是其实还有第四个按钮,step out。如果你曾经不小心跳进一个函数,但实际上你想跳过它,常见的反应是重复的运行 n直到函数返回。其实这种情况,step out 按钮是你的救世主。它会继续执行到下一个返回语句 (直到一个堆栈帧结束) 然后再次停止。
    例子
    考虑下面一段程序:

    假如我们运行程序,让它停止在断点,然后执行下面一些列命令:
    p i
    n
    s
    p i
    finish
    p i
    frame info
    

    这里,frame info会告诉你当前的行数和源码文件,以及其他一些信息;查看 help frame,help thread和 help process来获得更多信息。这一串命令的结果会是什么?看答案之前请先想一想。

    (lldb) p i
    (int) $0 = 99
    (lldb) n
    2014-11-22 10:49:26.445 DebuggerDance[60182:4832768] 101 is odd!
    (lldb) s
    (lldb) p i
    (int) $2 = 110
    (lldb) finish
    2014-11-22 10:49:35.978 DebuggerDance[60182:4832768] 110 is even!
    (lldb) p i
    (int) $4 = 99
    (lldb) frame info
    frame #0: 0x000000010a53bcd4 DebuggerDance`main + 68 at main.m:17
    

    它始终在 17 行的原因是 finish命令一直运行到 isEven() 函数的 return,然后立刻停止。注意即使它还在 17 行,其实这行已经被执行过了。
    Thread Return
    调试时,还有一个很棒的函数可以用来控制程序流程:thread return。它有一个可选参数,在执行时它会把可选参数加载进返回寄存器里,然后立刻执行返回命令,跳出当前栈帧。这意味这函数剩余的部分不会被执行。这会给 ARC 的引用计数造成一些问题,或者会使函数内的清理部分失效。但是在函数的开头执行这个命令,是个非常好的隔离这个函数,伪造返回值的方式 。
    让我们稍微修改一下上面代码段并运行:

    p i
    s
    thread return NO
    n
    p even0
    frame info
    

    看答案前思考一下。下面是答案:

    (lldb) p i
    (int) $0 = 99
    (lldb) s
    (lldb) thread return NO
    (lldb) n
    (lldb) p even0
    (BOOL) $2 = NO
    (lldb) frame info
    frame #0: 0x00000001009a5cc4 DebuggerDance`main + 52 at main.m:17
    

    断点
    我们都把断点作为一个停止程序运行,检查当前状态,追踪 bug 的方式。但是如果我们改变和断点交互的方式,很多事情都变成可能。
    断点允许控制程序什么时候停止,然后允许命令的运行。

    想象把断点放在函数的开头,然后用 thread return命令重写函数的行为,然后继续。想象一下让这个过程自动化,听起来不错,不是吗?
    管理断点
    Xcode 提供了一系列工具来创建和管理断点。我们会一个个看过来并介绍 LLDB 中等价的命令 (是的,你可以在调试器内部添加断点)。

    在 Xcode 的左侧面板,有一组按钮。其中一个看起来像断点。点击它打开断点导航,这是一个可以快速管理所有断点的面板。

    Image_2014-11-22_at_11.38.24_AM.png

    在这里你可以看到所有的断点 - 在 LLDB 中通过 breakpoint list
    (或者 br li) 命令也做同样的事儿。你也可以点击单个断点来开启或关闭 - 在 LLDB 中使用 breakpoint enable <breakpointID>
    和 breakpoint disable <breakpointID>:

    (lldb) br li
    Current breakpoints:
    1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1
    
        1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, resolved, hit count = 1
    
    (lldb) br dis 1
    1 breakpoints disabled.
    (lldb) br li
    Current breakpoints:
    1:file='/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1 Options: disabled 
    
        1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, unresolved, hit count = 1
    
    (lldb) br del 1
    1 breakpoints deleted; 0 breakpoint locations disabled.
    (lldb) br li
    No breakpoints currently set.
    

    创建断点
    在上面的例子中,我们通过在源码页面器的滚槽 16上点击来创建断点。你可以通过把断点拖拽出滚槽,然后释放鼠标来删除断点 (消失时会有一个非常可爱的噗的一下的动画)。你也可以在断点导航页选择断点,然后按下删除键删除。
    要在调试器中创建断点,可以使用 breakpoint set命令。

    (lldb) breakpoint set -f main.m -l 16
    Breakpoint 1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab
    

    也可以使用缩写形式 br。虽然 b是一个完全不同的命令 (_regexp-break的缩写),但恰好也可以实现和上面同样的效果。

    (lldb) b main.m:17
    Breakpoint 2: where = DebuggerDance`main + 52 at main.m:17, address = 0x000000010a3f6cc4
    

    也可以在一个符号 (C 语言函数) 上创建断点,而完全不用指定哪一行

    (lldb) b isEven
    Breakpoint 3: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
    (lldb) br s -F isEven
    Breakpoint 4: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
    

    这些断点会准确的停止在函数的开始。Objective-C 的方法也完全可以:

    (lldb) breakpoint set -F "-[NSArray objectAtIndex:]"
    Breakpoint 5: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
    (lldb) b -[NSArray objectAtIndex:]
    Breakpoint 6: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
    (lldb) breakpoint set -F "+[NSSet setWithObject:]"
    Breakpoint 7: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
    (lldb) b +[NSSet setWithObject:]
    Breakpoint 8: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
    

    如果想在 Xcode 的UI上创建符号断点,你可以点击断点栏左侧的 +
    按钮。

    Image_2014-11-22_at_11.52.50_AM.png

    然后选择第三个选项:

    Image_2014-11-22_at_11.54.44_AM.png
    这时会出现一个弹出框,你可以在里面添加例如 -[NSArray objectAtIndex:]这样的符号断点。这样每次调用这个函数的时候,程序都会停止,不管是你调用还是苹果调用。
    如果你 Xcode 的 UI 上右击任意断点,然后选择 "Edit Breakpoint" 的话,会有一些非常诱人的选择。 Image_2014-11-22_at_11.58.06_AM.png
    这里,断点已经被修改为只有当 i是 99 的时候才会停止。你也可以使用 "ignore" 选项来告诉断点最初的 n次调用 (并且条件为真的时候) 的时候不要停止。
    接下来介绍 'Add Action' 按钮...
    断点行为 (Action)
    上面的例子中,你或许想知道每一次到达断点的时候 i
    的值。我们可以使用 p i作为断点行为。这样每次到达断点的时候,都会自动运行这个命令。
    Screen_Shot_2014-11-22_at_12.01.32_PM.png
    你也可以添加多个行为,可以是调试器命令,shell 命令,也可以是更直接的打印:

    可以看到它打印 i,然后大声念出那个句子,接着打印了自定义的表达式。

    下面是在 LLDB 而不是 Xcode 的 UI 中做这些的时候,看起来的样子。

    (lldb) breakpoint set -F isEven
    Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
    (lldb) breakpoint modify -c 'i == 99' 1
    (lldb) breakpoint command add 1
    Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end.
    > p i
    > DONE
    (lldb) br li 1
    1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
         Breakpoint commands: 
            p i
    Condition: i == 99 
    
        1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0 
    

    接下来说说自动化。
    赋值后继续运行
    看编辑断点弹出窗口的底部,你还会看到一个项: "Automatically continue after evaluation actions." 。它仅仅是一个选择框,但是却很强大。选中它,调试器会运行你所有的命令,然后继续运行。看起来就像没有执行任何断点一样 (除非断点太多,运行需要一段时间,拖慢了你的程序)。

    这个选项框的效果和让最后断点的最后一个行为是 continue
    一样。选框只是让这个操作变得更简单。调试器的输出是:

    (lldb) breakpoint set -F isEven
    Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
    (lldb) breakpoint command add 1
    Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end.
    > continue
    > DONE
    (lldb) br li 1
    1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0   
          Breakpoint commands: 
              continue 
        1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0
    

    执行断点后自动继续运行,允许你完全通过断点来修改程序!你可以在某一行停止,运行一个 expression命令来改变变量,然后继续运行。
    例子
    想想所谓的"打印调试"技术吧,不要这么做:

    NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);
    

    而是用个打印变量的断点替换 log 语句,然后继续运行。
    也不要:

    int calculateTheTrickyValue { 
        return 9; 
        /* 
        Figure this out later. 
        ...
    }
    

    而是加一个使用 thread return 9命令的断点,然后让它继续运行。

    符号断点加上 action 真的很强大。你也可以在你朋友的 Xcode 工程上添加一些断点,并且加上大声朗读某些东西的 action。看看他们要花多久才能弄明白发生了什么。😄
    完全在调试器内运行
    在开始舞蹈之前,还有一件事要看一看。实际上你可以在调试器中执行任何 C/Objective-C/C++/Swift 的命令。唯一的缺点就是不能创建新函数... 这意味着不能创建新的类,block,函数,有虚拟函数的 C++ 类等等。除此之外,它都可以做。

    我们可以申请分配一些字节:

    (lldb) e char *$str = (char *)malloc(8)
    (lldb) e (void)strcpy($str, "munkeys")
    (lldb) e $str[1] = 'o'
    (char) $0 = 'o'
    (lldb) p $str
    (char *) $str = 0x00007fd04a900040 "monkeys"
    

    我们可以查看内存 (使用 x命令),来看看新数组中的四个字节:

    (lldb) x/4c $str
    0x7fd04a900040: monk
    

    我们也可以去掉 3 个字节 (x命令需要斜引号,因为它只有一个内存地址的参数,而不是表达式;使用 help x来获得更多信息):

    (lldb) x/1w `$str + 3`
    0x7fd04a900043: keys
    

    做完了之后,一定不要忘了释放内存,这样才不会内存泄露。(哈,虽然这是调试器用到的内存):

    (lldb) e (void)free($str)
    

    让我们起舞
    现在我们已经知道基本的步调了,是时候开始跳舞并玩一些疯狂的事情了。我曾经写过一篇 NSArray
    深度探究
    的博客。这篇博客用了很多 NSLog
    语句,但实际上我的所有探索都是在调试器中完成的。看看你能不能弄明白怎么做的,这会是一个有意思的练习。
    不用断点调试
    程序运行时,Xcode 的调试条上会出现暂停按钮,而不是继续按钮:


    点击按钮会暂停 app (这会运行 process interrupt命令,因为 LLDB 总是在背后运行)。这会让你可以访问调试器,但看起来可以做的事情不多,因为在当前作用域没有变量,也没有特定的代码让你看。

    这就是有意思的地方。如果你正在运行 iOS app,你可以试试这个: (因为全局变量是可访问的)

    (lldb) po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]
    <UIWindow: 0x7f82b1fa8140; frame = (0 0; 320 568); gestureRecognizers = <NSArray: 0x7f82b1fa92d0>; layer = <UIWindowLayer: 0x7f82b1fa8400>>
       | <UIView: 0x7f82b1d01fd0; frame = (0 0; 320 568); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7f82b1e2e0a0>>
    

    你可以看到整个层次。Chisel 中 pviews就是这么实现的。
    更新UI
    有了上面的输出,我们可以获取这个 view:

    (lldb) e id $myView = (id)0x7f82b1d01fd0
    

    然后在调试器中改变它的背景色:

    (lldb) e (void)[$myView setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]
    

    但是只有程序继续运行之后才会看到界面的变化。因为改变的内容必须被发送到渲染服务中,然后显示才会被更新。

    渲染服务实际上是一个另外的进程 (被称作 backboardd
    )。这就是说即使我们正在调试的内容所在的进程被打断了,backboardd也还是继续运行着的。
    这意味着你可以运行下面的命令,而不用继续运行程序:

    (lldb) e (void)[CATransaction flush]
    

    即使你仍然在调试器中,UI 也会在模拟器或者真机上实时更新。Chisel 为此提供了一个别名叫做 caflush,这个命令被用来实现其他的快捷命令,例如 hide <view>,show <view>以及其他很多命令。所有 Chisel 的命令都有文档,所以安装后随意运行 help show来看更多信息。
    Push 一个 View Controller
    想象一个以 UINavigationController为 root ViewController 的应用。你可以通过下面的命令,轻松地获取它:

    (lldb) e id $nvc = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController]
    

    然后 push 一个 child view controller:

    (lldb) e id $vc = [UIViewController new]
    (lldb) e (void)[[$vc view] setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]
    (lldb) e (void)[$vc setTitle:@"Yay!"]
    (lldb) e (void)[$nvc pushViewContoller:$vc animated:YES]
    

    最后运行下面的命令:

    (lldb) caflush // e (void)[CATransaction flush]
    

    navigation Controller 就会立刻就被 push 到你眼前。
    查找按钮的 target
    想象你在调试器中有一个 $myButton
    的变量,可以是创建出来的,也可以是从 UI 上抓取出来的,或者是你停止在断点时的一个局部变量。你想知道,按钮按下的时候谁会接收到按钮发出的 action。非常简单:

    (lldb) po [$myButton allTargets]
    {( 
        <MagicEventListener: 0x7fb58bd2e240>
    )}
    (lldb) po [$myButton actionsForTarget:(id)0x7fb58bd2e240 forControlEvent:0]
    <__NSArrayM 0x7fb58bd2aa40>(_
    handleTap:
    )
    

    现在你或许想在它发生的时候加一个断点。在 -[MagicEventListener _handleTap:]设置一个符号断点就可以了,在 Xcode 和 LLDB 中都可以,然后你就可以点击按钮并停在你所希望的地方了。
    观察实例变量的变化
    假设你有一个 UIView,不知道为什么它的 _layer
    实例变量被重写了 (糟糕)。因为有可能并不涉及到方法,我们不能使用符号断点。相反的,我们想监视什么时候这个地址被写入。

    首先,我们需要找到 _layer这个变量在对象上的相对位置:

    (lldb) p (ptrdiff_t)ivar_getOffset((struct Ivar *)class_getInstanceVariable([MyView class], "_layer"))
    (ptrdiff_t) $0 = 8
    

    现在我们知道 ($myView + 8)
    是被写入的内存地址:

    (lldb) watchpoint set expression -- (int *)$myView + 8
    Watchpoint created: Watchpoint 3: addr = 0x7fa554231340 size = 8 state = enabled type = w 
        new value: 0x0000000000000000
    

    这被以 wivar $myView _layer加入到 Chisel 中。
    非重写方法的符号断点
    假设你想知道 -[MyViewController viewDidAppear:]什么时候被调用。如果这个方法并没有在MyViewController中实现,而是在其父类中实现的,该怎么办呢?试着设置一个断点,会出现以下结果:

    (lldb) b -[MyViewController viewDidAppear:]
    Breakpoint 1: no locations (pending).
    WARNING: Unable to resolve breakpoint to any actual locations.
    

    因为 LLDB 会查找一个符号,但是实际在这个类上却找不到,所以断点也永远不会触发。你需要做的是为断点设置一个条件 [self isKindOfClass:[MyViewController class]],然后把断点放在 UIViewController上。正常情况下这样设置一个条件可以正常工作。但是这里不会,因为我们没有父类的实现。

    viewDidAppear:是苹果实现的方法,因此没有它的符号;在方法内没有 self。如果想在符号断点上使用 self,你必须知道它在哪里 (它可能在寄存器上,也可能在栈上;在 x86 上,你可以在 $esp+4
    找到它)。但是这是很痛苦的,因为现在你必须至少知道四种体系结构 (x86,x86-64,armv7,armv64)。想象你需要花多少时间去学习命令集以及它们每一个的调用约定,然后正确的写一个在你的超类上设置断点并且条件正确的命令。幸运的是,这个在 Chisel 被解决了。这被成为 bmessage:

    (lldb) bmessage -[MyViewController viewDidAppear:]
    Setting a breakpoint at -[UIViewController viewDidAppear:] with condition (void*)object_getClass((id)$rdi) == 0x000000010e2f4d28
    Breakpoint 1: where = UIKit`-[UIViewController viewDidAppear:], address = 0x000000010e11533c
    

    LLDB 和 Python
    LLDB 有内建的,完整的 Python 支持。在LLDB中输入 script,会打开一个 Python REPL。你也可以输入一行 python 语句作为 script 命令的参数,这可以运行 python 语句而不进入REPL:

    (lldb) script import os
    (lldb) script os.system("open http://www.objc.io/")
    

    这样就允许你创造各种酷的命令。把下面的语句放到文件 ~/myCommands.py中:

    def caflushCommand(debugger, command, result, internal_dict): 
        debugger.HandleCommand("e (void)[CATransaction flush]")
    

    然后再 LLDB 中运行:

    command script import ~/myCommands.py
    

    或者把这行命令放在 /.lldbinit里,这样每次进入 LLDB 时都会自动运行。Chisel 其实就是一个 Python 脚本的集合,这些脚本拼接 (命令) 字符串 ,然后让 LLDB 执行。很简单,不是吗?

    LLDB调试命令初探(copy)

    常用命令:

    • expr
      可以在调试时动态执行指定表达式,并将结果打印出来。常用于在调试过程中修改变量的值。 图四:expr截图 如图设置断点,然后运行程序。程序中断后输入下面的命令:
    expr a=2
    

    你会看到如下的输出:

    (int) $0 = 2
    

    继续运行程序,程序输出的信息是:

    实际值:2
    

    很明显可以看出,变量a的值被改变。 除此之外,还可以使用这个命令新声明一个变量对象,如:

    expr int $b=2
    p $b
    

    下面的命令用于输出新声明对象的值。(注意,对象名前要加$)

    • call

    call即是调用的意思。其实上述的po和p也有调用的功能。因此一般只在不需要显示输出,或是方法无返回值时使用call。 和上面的命令一样,我们依然在viewDidLoad:里面设置断点,然后在程序中断的时候输入下面的命令:

    call [self.view setBackgroundColor:[UIColor redColor]]
    

    继续运行程序,看看view的背景颜色是不是变成红色的了!在调试的时候灵活运用call命令可以起到事半功倍的作用。

    • bt

    打印调用堆栈,加all可打印所有thread的堆栈。不详细举例说明,感兴趣的朋友可以自己试试。

    • image

    image 命令可用于寻址,有多个组合命令。比较实用的用法是用于寻找栈地址对应的代码位置。 下面我写了一段代码

    NSArray *arr=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"1",@"2", nil];
    NSLog(@"%@",arr[2]);
    

    这段代码有明显的错误,程序运行这段代码后会抛出下面的异常:

    *** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayI objectAtIndex:]: index 2 beyond bounds [0 .. 1]'
    *** First throw call stack:
    ( 
      0 CoreFoundation 0x0000000101951495 __exceptionPreprocess + 165 
      1 libobjc.A.dylib 0x00000001016b099e objc_exception_throw + 43 
      2 CoreFoundation 0x0000000101909e3f -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 175 
      3 ControlStyleDemo 0x0000000100004af8 -[RootViewController viewDidLoad] + 312 
      4 UIKit 0x000000010035359e -[UIViewController loadViewIfRequired] + 562 
      5 UIKit 0x0000000100353777 -[UIViewController view] + 29 
      6 UIKit 0x000000010029396b -[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 58 
      7 UIKit 0x0000000100293c70 -[UIWindow _setHidden:forced:] + 282 
      8 UIKit 0x000000010029cffa -[UIWindow makeKeyAndVisible] + 51 
      9 ControlStyleDemo 0x00000001000045e0 -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] + 672 
      10 UIKit 0x00000001002583d9 -[UIApplication _handleDelegateCallbacksWithOptions:isSuspended:restoreState:] + 264 
      11 UIKit 0x0000000100258be1 -[UIApplication _callInitializationDelegatesForURL:payload:suspended:] + 1605 
      12 UIKit 0x000000010025ca0c -[UIApplication _runWithURL:payload:launchOrientation:statusBarStyle:statusBarHidden:] + 660 
      13 UIKit 0x000000010026dd4c -[UIApplication handleEvent:withNewEvent:] + 3189 
      14 UIKit 0x000000010026e216 -[UIApplication sendEvent:] + 79 
      15 UIKit 0x000000010025e086 _UIApplicationHandleEvent + 578 
      16 GraphicsServices 0x0000000103aca71a _PurpleEventCallback + 762  
      17 GraphicsServices 0x0000000103aca1e1 PurpleEventCallback + 35 
      18 CoreFoundation 0x00000001018d3679 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 41
      19 CoreFoundation 0x00000001018d344e __CFRunLoopDoSource1 + 478
      20 CoreFoundation 0x00000001018fc903 __CFRunLoopRun + 1939 
      21 CoreFoundation 0x00000001018fbd83 CFRunLoopRunSpecific + 467 
      22 UIKit 0x000000010025c2e1 -[UIApplication _run] + 609 
      23 UIKit 0x000000010025de33 UIApplicationMain + 1010 
      24 ControlStyleDemo 0x0000000100006b73 main + 115     
      25 libdyld.dylib 0x0000000101fe95fd start + 1 
      26 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1
    )
    libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
    

    现在,我们怀疑出错的地址是0x0000000100004af8(可以根据执行文件名判断,或者最小的栈地址)。为了进一步精确定位,我们可以输入以下的命令:

    image lookup --address 0x0000000100004af8
    

    命令执行后返回:

    Address: ControlStyleDemo[0x0000000100004af8] (ControlStyleDemo.__TEXT.__text + 13288)
    Summary: ControlStyleDemo`-[RootViewController viewDidLoad] + 312 at RootViewController.m:53
    

    我们可以看到,出错的位置是RootViewController.m的第53行。

    更多的命令可以参见这个网址。另外,facebook开源了他们扩展的LLDB命令库,有兴趣的朋友也可以安装看看。

    常见问题
    上面我们简单的学习了如何使用LLDB命令。但有时我们在使用这些LLDB命令的时候,依然可能会遇到一些问题。
    不明类型或者类型不匹配
    比如下面这个命令。

    (lldb) p NSLog(@"%@",[self.view viewWithTag:1001])
    error: 'NSLog' has unknown return type; cast the call to its declared return type
    error: 1 errors parsing expression
    

    如果在使用LLDB命令中发现有 unknown type 的类似错误(多见于id类型,比如NSArray中某个值),那我们就必须显式声明类型。比如上面这个命令,我们得这么修改。

    p (void)NSLog(@"%@",[self.view viewWithTag:1001])
    

    这样就能得到正确的结果了。 另外,lldb是不支持宏的,需要我们自己替换。
    找不到方法
    常见于输出frame的时候。比如你可能会得到以下的错误信息:

    (lldb) po self.view.frame
    error: unsupported expression with unknown type
    error: unsupported expression with unknown type
    error: 2 errors parsing expression
    

    这似乎是lldb的一个bug,无法通过点属性访问的方法打framework里面的对象,但是自己在app里面定义的就可以。我们把上面的命令改动一下:

    (lldb) p (CGRect)[self.view frame]
    (CGRect) $0 = origin=(x=0, y=0) size=(width=320, height=480)
    
    转自:http://objccn.io/issue-19-2/

    转自:http://www.starfelix.com/blog/2014/03/17/lldbdiao-shi-ming-ling-chu-tan/
    本文主要是对两个博客进行了融合,主要是想为自己当做一个记录用。
    推荐:iOS各种调试技巧豪华套餐 http://www.cnblogs.com/daiweilai/p/4421340.html

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      本文标题:iOS调试技巧之LLDB

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ydiplttx.html