人说:“生活在虚拟世界里,比现实世界更加畅快。”几年前,网络游戏风靡的时候,很多人就是这种状态,成天泡在网吧,甚至就生活在网吧里。他们认为脱离了现实世界人际关系的压力和生活的残酷,在虚拟世界里没有压力,反而自在。
而如今,游戏的上瘾程度没有了往日的程度,因为游戏带来的快感很短暂。那什么内容产品可以替代呢?
网络小说,才是正解。网络小说可以让人很长时间不眠不休地追更。而且,大量的网络小说动辄上百万字,几百万字的也很常见,所耗时间可想而知。
相较于网络游戏,小说的魅力在于无论内容如何,读者阅读产生的联想必定是成功的,而且内容提供了很多途径可供选择;网络游戏虽也或多或少脱胎于这些网络小说,但难免会陷于单调的升级系统,越到后面越艰难,时间也长,最重要的是有可能失败,联想也比较局限。不管游戏广告如何鼓吹升级容易且强大,如何获得威力巨大的道具,最后都会因为玩家太多,升级终究会越来越难,更不要说出现人民币玩家以后,那些无法充值的人更是升级无望。
就拿最近很火的《凡人修仙传》,虽已经完结,我的同事依旧执着地阅读,为了尽快看完,每天坐在电脑面前到凌晨,几千回的小说硬被他看完了,上班都没有见他如此有毅力。
据说,有些网络小说流传到了国外,外国人也是如痴如醉地追更其翻译版,甚至有人因此戒掉了毒瘾;还有人因为等不及翻译,直接学会了中文。
“网络小说是这一代中国人的重大文化成就,我们很可能已经找到了给读者制造爽感的终极公式。”某位大神如是说。
那什么才是爽感呢?也就是说什么才是人们乐此不疲地追随那些网络小说作者,生怕落下一回,甚至还催促作者赶紧更新呢?
首先,小说一开始,一般都会交代主人公的终极目标是什么。基于各种流派而创作出来的文字,严格遵守这个规矩,像什么“废柴追求长生”、“无限”、“洪荒”,等等。否则读者就跟不下去。
就比如《凡人修仙传》,就是典型的废柴追求长生。主人公韩立一开始就是一个普通人,实力非常弱,是个“伪灵根”(实际上他的灵根是五行中什么都有一点,通常这种什么都有的灵根被认为无法修仙的。但后面又会有一种功法又是需要这种灵根,匪夷所思。)。主角的目标一开始就交代清楚:成功修仙。读者开篇就知道这个小说的终点,和传统小说隐藏情节终点的技法刚好相反。
其次,主人公还需要一个清晰的成长路径,也就是一个能力进阶系统。如:练气、筑基、结丹、元婴,化神,炼虚,合体,大乘,渡劫,真仙。除了练气有十三层外,其他都是前中后期。有的小说还不一样,通常很繁复。甚至有的小说直接就是说升级到几级,每一个阶段有一个称号。主人公需要一级一级往上升,小说一开始就要交代。
第三点,这一点是整个小说里很关键也是很bug的存在,就是类似游戏里“金手指”的作弊器的意思。小说中要么主角无意中得到了什么神器,要么就是有什么奇遇,帮助他遇到困难的时候解决问题,或者是突破境界。
《凡人修仙传》里韩立也是在无意中得到了小绿瓶,可以吸收月亮的精华,帮助他种植灵草,短期内增加灵草的种植年限,可以在数日内把灵草的种植年限增长数千年。从而使得丹药的药力深厚,帮主角解决无法修炼,甚至是修炼进展缓慢的问题。
再比如那种穿越小说里,主角运用现代知识解决古代知识无法解决的问题,就是一种作弊“金手指”。
那么这类小说吸引人们不断追更,看完很爽,是契合了人们的什么需求才可以做到的呢?
贪图一个明确的目标,懒于设定自己的人生议程;
希望按照公认的台阶往上攀爬,懒于自己寻找更适合自己的方法;
关键在于妄图寻找捷径。
现实中,人们的大脑恰好就是这种喜欢偷懒,喜欢走捷径的样子。小说如此写,反映出来的恰恰是对现实中某个点的放大,让我们自己看清自己。小说里的种种,现实中无法实现,作者就用幻想来尽可能完美地反映现实,让读者在字里行间完成一次由文字引导的联想旅程。
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