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最严网游新规,拯救未成年人专注力

最严网游新规,拯救未成年人专注力

作者: 手曲一指 | 来源:发表于2021-09-08 22:16 被阅读0次

    这周总算正经开学了,孩子们回笼进了学校,暑假的节律还没缓过来,又赶上“双减”下教培机构和学校的变革,学校突然都开设了各种形式的课后服务,培训班也都移到了周中的晚上,好些事情堆积到一起,有些安排不过来。你家孩子节奏乱了吗?

    家长看着孩子写作业的时候,有一种场景最让人来火,就是明明题目都很简单,他也会做,为什么就是这么磨蹭呢?早点写完早点睡觉不好吗?就这个问题,今天我想和你谈谈关于专注力的话题。

    我们常常说在时间面前人人平等,不论贫富长幼,一天都是24个小时。可这个问题经不得深想,人的时间是很多,但有一半左右的时间在吃饭睡觉。真正高效的学习工作时间,每个人就大不相同了,据我观察,有三种情况。

    最厉害的人,能专注高效的做一件事情很久,几个小时,但这种人比较少见。

    第二种就比较多,虽然一件事情不能专注很久,但如果通过做不同的事情切换,一天高效专注时间的总和还是很长的。

    第三种人,通常是懒散惯了,几乎没办法专注,只能做那种不需要额外耗精力的事情,比如刷短视频、玩游戏,或者做一些别人安排好的机械的工作,总之就是大脑放空,跟着某种特定的节奏走。

    那么,从专注力的角度来看,人与人就不平等了,专注力强的人生命的真实长度和质量要比另一些人要高出不少。

    对于孩子来说也是一样的,专注力非常稀缺,一天就那么多,用完了,就没法学习了。

    每次谈到专注力,就会出现类似这样的矛盾。一个孩子,看书写作业的时候磨磨蹭蹭,拿起书本就想睡觉,家长还以为他一天学习得太辛苦了,但只要把书换成手机就立刻不困了,要是不管,甚至可以玩通宵。其实我们做家长的自己也有类似的经验,工作累到不行,回到家却能刷剧刷视频,完全停不下来,一不小心就能刷到两三点。

    那么你有没有想过,看教科书和玩游戏究竟有什么不同?为什么同一个人在两件事情上面会表现出完全不同的精神状态呢?

    其实他们的差别不在事情的类别上面,而是在这件事情的复杂度上面。每个人的大脑在处理信息的时候都有自己的舒适圈,当事情的难度在舒适圈之内,就谈不上使用专注力,而一旦复杂程度到了一定的级别,大脑就会感觉“带宽”不够,就像电脑带宽不够会卡顿一样,让人感觉想瞌睡、想逃离。

    当孩子玩手机游戏的时候,这些游戏制作商都会根据人脑的爽点,加入了大量的及时反馈和奖励。别看有些游戏画面绚烂、操作复杂,其实通过新手教程很容易上手,然后就不需要太多的思考了,只需要跟着游戏的节奏走,做一些机械简单的动作。有的游戏通过大数据计算和精妙的匹配,甚至可以控制你一场比赛的胜负,让你不会一直赢到无聊,也不会一直输到崩溃,像坐过山车一样,起起伏伏,不可自拔。

    更重要的是,人对事情经历的感受,有没有愉悦感,关键来源于是否有及时反馈。玩游戏的时候,每一次点击,每一次击杀,每一次开宝箱,每一次升级,这种及时反馈都能给孩子带来巨大的愉悦。

    而学习的时候就不是这样了。由于要让大脑进入一个未知的新领域,它就需要调动你所有的知识储备,要经历各种复杂的计算,一次一次的尝试,不断地失败和重来。这个过程不但耗费脑力,而且常常得不到实质性的反馈。可能要到期末考试的时候得了个不错的名次,或者考上了理想的大学,才算得上反馈。

    未成年人和成人的最大区别,就在于他的前额叶发育不完全,难以为了远期的目标为难现在的自己。其实别说未成年人,就是很多父母自己,要减个肥、戒个烟都是极难的。所以往往反馈太慢,造成的结果就会是缺乏动力。

    提到未成年人和成年人之间的区别,为什么要严控未成年人玩游戏这件事了。为什么不管成年人玩游戏刷抖音就管未成年人呢?

    差别还在于专注力。

    对于成年人而言,专注力已经是一种属性,基本不会改变了。

    而对于未成年人而言,大脑在快速地发育,专注力是有很大的训练空间的。

    如果一个孩子得到好的训练,专注力就能越来越强,如果长时间陷入不用费脑的滑翔状态,就容易长成我们开始说的第三种懒散的人。

    那是不是禁止了未成年人玩游戏,他们的专注力就能提升起来呢?显然不会。严控未成年人沉迷网络游戏,只是挽救孩子专注力的一小步。让大脑进入滑翔状态的,游戏只是其中很小的一部分。看电视剧、看短视频、看小说、打麻将、扑克都是这种状态。其实这样分类并不准确,因为任何一件事情都可以只在舒适圈以内做,也可以主动突破舒适圈。

    比如有些人打游戏,他不打同一款游戏,不享受那种氪金的短暂快乐。而是不断的尝试新模式、新体验的游戏,由于画面和操作是全新的,这个过程中就能逼着大脑高速运转。有的人从这些娱乐的消费者,主动转变角色,变成它们的创造者,他们去尝试拍短视频、去写小说,去创作游戏、设定规则,这就进入了一个烧脑的过程,反而能够培养人的专注力。

    可见,不是说游戏就不好,关键还在于怎么去玩它。只不过,为了迎合大多数人的爽点,游戏生态逐渐变成那种服务无脑点击的模式之后,它作为放松使人快乐的正面功能,已经远小于它算计玩家,设下重重圈套让人沉迷的危害了。

    最后,还是给看到了最后的家长一些操作指南,怎样培养孩子的专注力呢?

    根据前面的分析,要培养专注力就要持续产生专注,而产生专注有两点,一是跳出舒适圈,二是帮孩子建立反馈

    先说第一点,孩子的能力是在发展的,他过去觉得很困难的事,一段时间之后可能也成舒适圈了。拿我家孩子的阅读举例。她在三年级的时候很喜欢阅读课外书,尤其是一些故事性很强的儿童文学,三四天就看完一本。喜欢看书本是一件好事,但显然这样看书太轻松了,我就专门找了个时间和她商量,勾起她看其他类型的书,以及一些更难读一些的名著的兴趣。

    第二点是帮孩子建立反馈,这其中包含了很多方法,今天就不展开了,如果你想听可以给我留言,下次可以抽个时间专门讲。总的原则就是因为孩子学习的过程大部分时间都在吸收知识,只有输入,没有输出。只进不出是没办法得到反馈的。家长就要创造各种条件让他把学到的东西说出来、用出来,或者让他看到自己的成长。有输入有输出,才是一个良性的专注力培养的过程。

    你对严控未成年人沉迷网络游戏还有什么看法,欢迎留言与我讨论。

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