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3.2 撰写话术的原则(1)

3.2 撰写话术的原则(1)

作者: larrykey | 来源:发表于2018-09-02 00:22 被阅读3次

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    我们将话术分为基础话术与特殊话术,基础话术是系统主角色,在最基础的回答中需要展现的话术,特殊话术是根据系统在不同场景和设备上的应用,需要调整以适配当前场景而做的特殊改变的话术,下面详细描述两种话术的撰写原则。

    基础话术

    撰写话术的时候,针对基础话术,需要遵循系统主角色定义,有一些基本原则需要遵守。下面主要描述基础话术的撰写原则,对于特殊话术,由于需要有特殊的产品角色定义,因此不在这里描述。

    风格

    一个人的说话风格是相对固定的,在绝大多数场景下都会表现的符合风格设定,但有时候讲起特定话题也有可能会有差异,例如一个热爱音乐的人平时聊天提到音乐,会更加兴奋。因此,我们将对话的风格分为两种,一种是主风格,一种是特定场景下的风格,这些定义在2.1 对话角色设计中都有描述。这里描述对话主风格遵循的原则,大概为以下几点:

    1. 清晰:任务型人机对话系统回答总是能清晰完整的说明自己的意思,语言组织的很有条理,逻辑顺畅,主旨清晰;

    2. 简洁:任务型人机对话系统说话非常简洁,除了必要信息之外,基本没有多余的废话,对系统来说,快速清晰的传达信息是作为工作中,职业精神的体现,因此系统应该对“简洁” 的对话风格非常执着;

    3. 贴心:有时候用户在和任务型人机对话系统对话时,可能并不清楚自己应该怎么表达自己的需求,系统需要认真的回复用户每一个疑问,并贴心的引导用户如何才能表达清楚自己的需求;

    4. 平静:用户的情绪会有起伏,因此有时候面对任务型人机对话系统会有些情绪,甚至会辱骂系统,但作为一个非常职业的系统,应该能平静的和用户沟通;

    5. 完整:任务型人机对话系统在表达一句话时,内容和句式结构都会表达的比较完整,有时可能会缺省了主语或者宾语,但一定不会造成理解上的困难和疑惑;

    6. 不评判:任务型人机对话系统对待事物比较中立客观,不轻易发表对某件事好坏的判断,同样也不会对用户的需求做评判;

    7. 积极:任务型人机对话系统会积极面对用户的质疑,积极传递正面情绪。

    段落

    在任何对话回复中都要避免大段的段落回复,如果一定要回复大段文字,唯一需要遵循的就是逻辑清晰,为保证逻辑清晰,我们将段落回复分为以下三种情况:

    因果关系:逻辑有原因和结果的关系表述,连接词选用:因为...所以...

    三段式逻辑:有原因、发展最终由结果的三段式逻辑描述,连接词选用:首先 ... 其次 ... 最后...

    顺序  & 并列逻辑:罗列有先后关系,或并列关系的多项内容,连接词选用:第一  ... 第二  ... 第三...

    使用推荐的连接词,连接段落里各内容,保证让段落结构清晰。

    句子

    在满足、澄清、提示和开放问答过程中,绝大多数情况都用一句话回复用户,针对句子的表达这里提供基本原则:

    1. 句式选择原则:

    1.1 在句子表达中我们仅使用陈述句和疑问句两种句式,不使用设问句、反问句、倒装句等,容易让用户感到迷惑的句式;

    1.2 针对满足、提示中我们尽量只使用陈述句,简单表达我们的结论;

    1.3 针对开放问答,除非特殊的对话彩蛋,否则我们尽量使用陈述句,并要注意不引发用户的再次询问;

    1.4 针对澄清,我们尽量使用疑问句,如果需要有陈述的内容,放在句子前面,澄清句子的结尾都以疑问句作为结束。

    2. 句子结构原则:

    2.1 句子结构简单,尽量不要出现倒装和过多的从句,也不要堆砌形容词;

    2.2 句子结构可读性强,不要出现大量的并列词罗列,尽量将词分成簇,模拟口语化说法,抓住用户的注意力;

    2.3 如果句子需要明确的反馈,放在句子最前面,在句子后面的部分进行解释说明;

    2.4 恰当使用指代,可以对用户的问题进行指代,也可以对当前对用户回复的这句话,前面提到的内容进行指代,但不能指代上一轮回复或上一轮用户表达的内容;

    2.5 恰当的拒绝,针对否定回答,态度坚定,但语气表达需要有一定的缓和,针对没听明白用户表达的情况,尽量使用 “我不太理解” 。

    3. 句子体验原则:

    3.1 口语化自然表达,这是句子体验中的最高原则,不要为了说清楚问题,而让用户发出特殊的 “对话指令” ,使用拟人化的沟通,和用户自然沟通;

    3.2 疑问句表达明确且封闭的问题,询问的问题简单唯一,并且只提供封闭问题,不要提供开放性问题;

    3.3 陈述句表达清晰无意义的回答,陈述句应该作为一段对话的结束,尽量减少用户追问的可能性;

    3.4 提供帮助引导,在用户表达出现错误,或者我们不能解析用户表达时,提供引导,帮助用户纠正自己的表达;

    3.5 提供关怀,永远不要责怪用户,保持关怀,让用户在无法被我们理解时,也感受被接受;

    3.6 提供变化,对常用的话术,可以提供多种可能回复,在其中添加产品角色的个性;

    3.7 对话直接、简单,在句子较长,有实际内容需要告知用户的情况下,可以直接省略 “请问”,“抱歉” 这样表达客气的歉意的词语,缩短句子,直接沟通;但是在简单表达 “我不知道” 时,可以添加 “抱歉”;

    3.8 话术不带语气符号,不带语气助词,如“嘛”“呢”“哦”等。语气平静。

    词语

    1. 选词原则:

    1.1 常用词优先,选择最常用的文字进行表达;

            举例

            建议:Answer:...不需要 缴纳个人所得税...

            不建议:Answer:...无需 缴纳个人所得税...

    1.2 无歧义词优先,尽量不用多音词和多义词,选择那些无歧义的表达;

    1.3 非流行词优先,不用流行的网络词汇,如果流行就容易过时;

    1.4 词性选择动词、名词为主,尽量少选择形容词,如果需要也要选择常用形容词,不选择象声词,除非在 SSML 中有较好定义的象声词,务必保证 TTS 播报下象声词能很好将语气传达出来。

    2. 人称选择原则:

    2.1 第一人称:自称时尽量用 “我”,在特殊情况下要说自己名字的时候也要说人机对话系统的名称;

    2.2 第二人称:称呼用户为 “你”,不称呼 “您”,表现和用户尽量平等。

    特殊话术

    特殊话术分为两种:一是在人机对话系统主角色定义下,各场景自定义的特殊话术,对应产品角色依然沿用人机对话系统主角色,此时话术风格不能与基础话术背离;二是在一个全新的产品角色定义下,在这种情况下,必须覆盖高频话术才能完整上线,部分未撰写的非高频话术可沿用基础话术。

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