cocosbcx为什么是个值得重视的机会

作者: 真第二个区块 | 来源:发表于2019-07-14 09:41 被阅读13次

    首先很愉快的告诉读者们,我们比特魔方(BitMoreFun)团队很荣幸的成为了Cocos-BCX 的首批生态节点。

    最近我个人用长文的形式讨论过多次链游和Cocos-BCX。有时候会想是不是说的有点多了?会不会引起读者反感?

    思来想去,我觉得币乎真读者也不多,大家忙的顾不上反感我吧。哈哈。而对于真正信任我的读者来说,我应该分享自己想的最多的问题,不是吗?我重仓交易所,自然会多看多想交易所;我参与内容社区建设,自然是对币乎力场话多。一样的,我作为一个玩过、做过多年游戏的人,进入区块链世界怎能不关注游戏,怎能不期待链游有所作为?烙印决定脑袋。

    说这么多,既是想要读者理解,也是想要自己坦然。我所写的,就是真实所想。从一开始,我就知道日更不同于传统写作。这个形式很难大而全,很难单篇文章包含太多信息量。

    日更因该是一种思考的沟通;因该是思想的日记本。我所写就是我所想,我持续写的就是我持续想的。每天能看我文章的朋友,就当是在看我的思考日记吧。

    今天的内容是理清关于链游的几个基础问题。想明白了这些问题,坦坦荡荡做事。

    第一,为什么要关注链游?

    上边说了,烙印决定脑袋。从个人经历来说,我是个从小霸王时代就开始打游戏的玩家。毕业后又做过多年的游戏开发。对一件事情投入的时间多了,有些感情是不能控制的。

    在理性的角度来看,链游一直是区块链世界的大板块。常常被说成是EOS的希望,甚至是区块链落地的希望。然而我们看到的真实情况是链游的有效玩家非常稀少。我们今天甚至还很难看到一个项目公布自己的月活用户。我个人大胆猜测,月活少到忽略不计。

    一个众人皆知且核心的原因:大家来搞区块链是要挣钱的,谁有空玩啊?

    区块链游戏要崛起,还有太多基本商业逻辑的问题需要理顺。这很难,难到可能最终也理不顺。可是从做事的角度来看,相比传统资产上链,相比开放金融,链游依然是最容易落地的领域。这里的容易,是比较得出的。

    从我个人的视角来看,我甚至认为投资者聚集起来的链游社区有机会激活开放金融系统。不要小看一个热门游戏的经济生态,里边有完整的社会角色和阶层。也不要小看一款游戏的投资机会。大话西游、王者荣耀依附在巨头体系里看不出完整价值。一个很好的例子是问道,这一个游戏的端游和手游版本分别养活了两家上市公司。他们分别是主运营的光宇游戏,还有主研发的吉比特。

    第二,为什么要做比特魔方?

    微文里不止一次吐槽链游们不争气了。熊市里做事难是理解的,可我太希望链游能成功,区块链能落地了。而且,这还是有时间窗口的。对,赶在互联网巨头挣脱政策束缚之前。BAT的江山坐了太久,创业者苦BAT久矣。

    回看那些已经出来链游,一个个质量那叫一个惨,心机那叫一个重。割韭菜的zjp就不提了。即使号称自己在认真做事的团队,游戏质量也打不到主流手游的上线评级标准。常常思考为什么项目方那么不懂玩家?为什么天天把社区、共识挂在嘴边的链游项目方竟然做着不搭理玩家的闭门造车?

    有没有一种可能,玩家、投资者、游戏设计者会变成一体。就像米UI的早期版本,社区粉丝万人研发,最终打造成粉丝经济的爆款。区块链的世界可以做的更多,万人研发、万人使用、千人暴富。

    我认为这是有可能的。币乎、力场就是很好的例子,难道大家不觉得这是一个大型多人在线的内容创造游戏吗?

    从另一个角度看,空气币都有人玩的飞起,游戏币怎么不能玩?这么类比稍有不合适,游戏用创造快乐来创造财富,什么比快乐更有价值呢?快乐应该有个价格。

    所以,我觉得链游一定是有一条可以走通的路的。看别人走着急,比特魔方进来也走一遭。第一步,从连接投资者、社区、项目方开始。咱稳稳的来。

    第三,为什么选择加入Cocos-BCX节点?

    游戏圈这几年有点技术迷信。总觉得虚幻比U3D好,U3D比COCOS好。技术难度上讲,是这样的。可游戏不是黑客马拉松。不能用田径比赛这样的单维度来评估。没有一个玩家是因为某铠甲的高光足够闪亮去玩游戏的。大家比拼的是玩法、是美术风格、是系统的健康程度、是长期的运营。硬要打比方,我还用常常拿来举例的NBA,这是综合的较量,而不只是比速度比力气,同时还是全生命周期(赛季)的较量。

    我用COCOS做过两款游戏,一款火过一段时间,所以对这个引擎也是有些好感的。这个好感会迁移到Cocos-BCX,毕竟,同一个创始人,几乎同样的名字。有理由相信,Cocos-BCX会继承COCOS的积累和优势,会纠正一些COCOS的缺点。

    ​介绍一下Cocos-BCX:

    Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,也是一条专注游戏的公链。Cocos-BCX 提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善的支持公链生态能力,致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。DApp开发者们可以去用Cocos-BCX 提供的工具更快地构建自己的游戏,并且发布到多条公链上,同时帮助他们进行游戏治理。

    概念论述可能读者们提不起什么兴趣。关于Cocos-BCX,吸引我的点有这么几个:

    1 独有的随机数功能体现了开发者对游戏的理解。大家试想一下自己玩游戏时候的抽卡开宝箱的经历。如果这些随机数功能上链,那该多美好。这个功能提醒我们,Cocos-BCX是真正懂游戏懂玩家的公链。它从一开始,就是要专注做游戏的。

    2 Cocos-BCX有COCOS多年沉淀下的大量开发者积累,人多,工具多。这一头是给被腾讯网易压抑了多年的创业小团队赋能,另一头是给区块链世界输入了大量有建设能力的移民。

    3 从创始人陈昊芝的发言来看,他关注币圈以久。发言中提到的观察和数据都让人信服。节点化的运营思路也很摸得到币圈的玩法。想到触控科技当年就是第一波享受到移动游戏红利的公司,我认为这一波链游的红利,Cocos-BCX有更大机会吃的到。

    综上三点,比特魔方果决的加入Cocos-BCX节点竞争。作为团队的启动,作为区块链世界探险之旅的第一段,Cocos-BCX都太棒了。

    想到这一步对启动一件事似乎足够了。去他的辛苦,去他的风险,趁着年轻,干就完了。

    谢谢花时间阅读,更欢迎有建设性的评论。

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