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blender重拾 布局 纹理染色和材质化编辑 找回丢失的记忆

blender重拾 布局 纹理染色和材质化编辑 找回丢失的记忆

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2024-12-17 10:36 被阅读0次

上次搞blender等都没入门结果又搁置了1年全忘了, 连上色都不会了
看视频费劲,而且容易忽略细节,不容易回顾 但是这玩意基本是玩操作,
所以还是喜欢图文笔记。

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第一步选中一个物体

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着色里面新建材质

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纹理里面新建纹理


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uv中默认没有没有然后智能 uv

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全选所有边后


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回到纹理 进行染色
需要先新建材质


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新建基础色 后,左边的预览框会变成白色。

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不确定是选择的哪个可以切换着色模式为线框 ,


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然后回到材质预览的着色模式

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然后就是这样了


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这里其实已经自动好了,之前的步骤可以先在这里创建材质 也是一样的

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上面的材质预览 的纹理着色忽略了灯光所以看的鲜艳点,否则很暗 下面是渲染 ,因为没啥灯光就没法看。

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改为棋盘纹理

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另外按/键也可以单独只显示一个模型

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