VR头显四大牛号里面,GEAR VR3上市了,Oculus Rift CV1开始预定了。HTC Vive紧跟其后, 宣布了将在2016.4上市。
HTC本来在游戏界和虚拟现实方面都无甚背景,但甫一出声,便已号令四方,多半是因为后面跟着Valve。Valve是谁,即使不知道这公司的名字,但是你无疑必须知道他家的Counter Strike?你必须知道他家的Dota? 还有你必须在他家的Steam平台上花过一点银两? 那么你就知道这个叫“阀”的游戏公司有多牛。有了这样一家游戏内容大腕扯队一起玩,HTC不亮都难。
但是牛皮不是吹的,火车不是推的。东西到底怎样,还得拉出来溜溜。等到4月份再出文章显然不是黑丸的风格,现在咱们就试试它的试用版。这次是在上海天舍举办的试用活动上得以尝鲜,这里先行谢过。
这家伙长这样,注意名字上面有个"Pre", 那么自然是说小弟先来趟趟路的意思了。
这个Pre其实已是工程机的最新一代了,如果见过它的上一代,会发现重要的区别是下面多了一个摄像头。这是上一代的样子:
这个摄像头大有来历,它能在观者的视野中呈现一个周边真实环境的轮廓,让现实的场景在虚拟现实的场景中同时出现。听起来是不是很炫?这次没有实际检验这个功能,但是,感觉至少是,你在打游戏到处跑的时候不会撞着墙了。
头盔上的那些凹坑,是设备的信号接收点,是实现位置追踪的重要器件。手柄上也会有。当玩家戴着这玩意移动身体或着拿着手柄到处划拉时时,设备会感应位置信号,通过计算,在玩家视野中真实体现你身体的每一寸移动,并实时产生场景变幻。说的简单点,就是你在虚拟环境中移动,除了看不见你自己的脚,其他的跟真的一样!怎么叫跟真的一样?就是你带着头盔,在你们家客厅里一个箭步冲拳,在你视野里你就砍倒了一个僵尸。
能够干一切活儿的手柄长这样:
注意到它前面是个环形圈了?黑丸发现Oculus Rift的手柄 (它自己有个名字叫Touch) 也是设计成一个环形。而HTC上一代的手柄则是一个烛台的样子。没有仔细研究过其中奥妙。
位置追踪光靠头盔自己不行,有接收就要有发射。放置在房间里的两个高高的摄影头一样的东西,就是它了。这套玩意叫Lighthouse,这便是HTC Vive实现位置追踪的法宝。有图有真相:
但这一对家伙不是用来偷拍的,它们是激光发射装置。Lighthouse的原理不复杂,LED灯和激光器发出每秒60次的频闪,头盔和手柄里面配备的光传感器便探测发射出的频闪光和激光束。每闪一次,就开始计数,直到某个光传感器探测到激光束;然后利用光传感器的位置,以及激光到达的时间,利用算法计算出头盔相对基站的位置头盔或手柄上接收激光并计算得出你的位置数据,这些不断计算,体现在视野里就是你的位移。
神奇乎?应该有几家VR头显设备商也是要通过Lighthouse技术来实现自身的位置追踪了。黑丸想,如果哪天HTC的头盔不好卖了,光就这套Lighthouse的技术,是否就可以卖个好价钱。
说了这半天硬件,那么进入虚拟现实场景后体验到底如何?好吧,咱们戴上头罩,拿起手柄,一步跨进未知。
在图像出来之前,黑丸首先四周转动眼珠子看它的FOV,边界仍然可见。然后再看前方,仔细看像素点仍然可见。Vive正式版本的双屏分辨率将达到2400x2160@90HZ, 不知这款Pre是否已经是这个标准。如果是,那么咱们双眼的要求还真是高啊。 但是图像一出现,这些立刻就不那么重要了,视野里的真实感受是相当不错的。怎么叫不错?主观上来说,你会立刻进入那个虚拟世界,而忘掉你身处何地。你的大脑对环境的视觉判断所需要的信息,你的眼睛都带来了,你即使知道它是假的,是虚拟的,但是,视野里的一举一动,由不得你不产生本能的反射。当一个传送门中的机器人向你走来时,你会想让一让,免得被他撞到。头顶的巨大吊车移动时 ,你会担心它砸下来。一堵墙塌下来,堆在你脚下,你移动时就会考虑要不要跨一下以免被绊着,虽然实际上你面前什么也没有。
现在有人对当前这一代VR设备,上来就说是垃圾,因为他能看见像素点。黑丸想说,VR整个的技术里面,屏幕的精细度可以是放在稍后一步的。回看智能手机的发展,在基础的运算能力之外,不断丰富的内容与功能推动了智能手机的应用场景和频率,然后显示方面才跟进以满足大众对外观的要求。VR也应该是一样,如果没有核心能力和内容的推动,就不会有大众的接受,如果没有大众的接受,显示方面的厂家,哪有动力去为VR开发更优化的镜片和驱动?所以,稍安勿躁,让我们给这第一代的VR产品一点时间。
在戴着头罩的一段时间里,我丝毫没有感觉到有眩晕的出现。屏幕的稳定性,动作的延迟,都已处于相当可以接受的程度。在一个模拟游戏中,要从一个长长的水管上取下钥匙环,而通过手柄控制,能够达到让钥匙环悬空通过曲折的水管,而稍有抖动则钥匙环会被水管上面突起的法兰挡住。这已说明,位置追踪系统的精细程度已相当了得。
光说好的不行。从使用者体验的角度,如果有哪点最让人担忧在使用中出现问题的,不是什么明显的技术缺陷,而是头盔上那条线。HTC Vive是基于PC的,所以头盔需要通过一条电缆与电脑相连。而当你戴上眼罩,要在房间里走动进行游戏,你无疑会担心会绊倒或扯到那条线。在体验活动中,一直是有工作人员在旁辅助使用者不被线干扰。那么如果用户买回家,每次玩难道还要有个人在旁边伺候着?
简单的使用,并没有尝试这套设备的全部能力,也许有些缺陷也尚未发觉。但是从戴上它的那一刻,你眼中的世界,已全然不同。
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