一部商业动画的成功元素,在《无敌破坏王2》中,都能找到踪迹。
游戏情怀+网络热词
电影中出现游戏角色,《无敌破坏王》不是第一部。
近30年来,从手持游戏机到街机游戏,再到网络游戏。可以说游戏角色是陪伴中国80后往后的孩子,一路成长的小伙伴。不管你是不是资深player,或多或少总有些游戏角色在记忆里存在,难以磨灭。
我的父母,是听狐仙、蟒蛇的神怪故事长大的一代;我自己,是在电视机前等着看《小熊维尼》、《唐老鸭》的一代;
对于我的孩子来讲,单单只是小动物们的拟人角色已不够使观看体验足够丰富和新鲜。游戏角色的加入,游戏和动画片的融合,和真人电影的融合,成为了一种趋势。
《超级玩家》已经把这份游戏情怀卖到了极致。相比之下,《无敌破坏王2》以两个街机游戏角色为主角,迪士尼的彩蛋特别多,反而有种泛滥成灾的廉价感。
难能可贵的是,这部电影加入了两个小代码在互联网中的经历。网络世界的高度拟人化,熟悉又亲切,为电影加分不少。
永远在猜你心思的“搜索引擎”
到处跟人推销、惹人厌的“弹窗”
高冷的“收银台”
躲藏在深处、阴险恶心的“蠕虫”病毒……
这个热闹的互联网世界,是我们每天网上时光最好的展示。
云妮喜欢的“狂野飙车”,危险刺激;适合追求速度的青少年和酷女孩。14位迪士尼公主组成的“性格测验”游戏,甜美佛系;还有以赞姐为首的“爆音视频”……互联网中和“娱乐”相关的部分,似乎占据了普通人的大部分上网时间,这是一个值得思考的问题。
友谊的真谛+自我成长
无论包裹着怎样的外壳,电影的主线故事还是年轻人关注的友谊(感情)的真谛,以及世事变迁带来的个人影响。
影片中的拉尔夫,头脑简单举止粗鲁,对人真诚义气,最大的愿望就是保持现有的生活,一辈子平平淡淡。
但好朋友云妮是个活力满满、追求新鲜刺激、特立独行的孩子。
两个人从小游戏厅进入互联网之后,面临着人生观的分歧。对不同生活方式的追求,使拉尔夫产生了我是那个“又烦人、又粘人、又不自信”的人,我遭到了朋友抛弃的负面情绪。
负面情绪制造了毁灭互联网的病毒,那个巨大的、缓缓蠕动、呆滞的拉尔夫,像极了“自我怀疑”的心理投射。
其实,我们哪一个人没有过这样低落的时刻呢?
好朋友总能专注于提升学习,反观自己却是得了懒癌的那一个,一看书就犯困。
同事们对工作表现、绩效考评锱铢必较,自己却是被打了个差评也只求混日子的那个。
女朋友追求大都市的繁华,自己却只想回家乡有个固定工作……
跟别人比起来,自己似乎总是不上进,甚至得不到友谊、爱情和尊重。
其实,你不过是想,漫长的岁月里短暂的人生,遵从内心而活,何必迎合别人。
如果想做更好的自己,也不是为了乞求感情,是真的想改变而已!
否则,当然可以回到自己的小世界里,快乐地过日子。
而真正的朋友,并不会抛弃你!
拉尔夫终于明白了这一点,他放过了自己,负面情绪也消失了。云妮留在了互联网世界,拉尔夫回到了他的游戏厅。他们依靠一周一次的视频聊天,保持着联系。
当然,现实生活比动画片残忍得多!生活在不同环境中的两个好朋友,想要维持以前那种一起喝汽水,彻夜聊天的生活,已经不可能了。
有话可谈是最好的结局,大部分人,也许从此以后就渐行渐远了。
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