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《地狱边境》| 这游戏能让你尝试一万种死法

《地狱边境》| 这游戏能让你尝试一万种死法

作者: 5aaad844ad96 | 来源:发表于2017-03-15 10:17 被阅读0次

    休闲益智一直居首,但重度占比持续增加,需要更多的好产品平衡市场。

    画面简洁,暗藏玄机

    当下独立游戏开发越来越多,很多小游戏开始备受关注,《Flappy bird》《贪吃蛇》《火柴人》系列等等,都存有自己独特的魅力,而曾经饱受PS4玩家关注的《地狱边境》风采依旧不减当年。

    游戏在2017年2月9日做了最新一次更新,主要是修复BUG和一些性能的改进,游戏场景十分简单,画面也只有黑白,玩家控制着一个只有双眼发光全身黑色的小男孩不断前进,屏幕左边控制方向(只需控制前后),屏幕右边控制跳跃,避开陷阱和悬崖。

    游戏音效是环境噪声和实际的效果,像男孩的脚步声、工厂设备的齿轮转动声等等,一切都来的很真实。虽然这些音效并不能让玩家们很明显地从游戏中立即识别出来,但Andersen选择把一些声音前置,而把另一些音效后置。

    如果你以为只是像超级玛丽一样走走跳跳那就错了,有些跳跃的动作是需要借助外力的,玩家需要通过自己的智慧和细心的观察,寻找那些就隐藏在身边的“外力”进行完成通关,这里小编表示有点力不从心!

    影响力依旧不减

    《地狱边境》在:2011年8月3日发行了PC版,游戏已获得了PEGI(泛欧游戏信息组织)评级,。虽然现在该游戏的PS4版本发行并不会引起很大关注,毕竟这款游戏此前已经登陆了Xbox One和其他一些平台,到目前为止影响力依旧不减。

    《地狱边境》到3月14号中午12:00为止,游戏付费榜在23名,总榜排名停留在32名的好成绩,据小编了解,该游戏排名在近日都处于上升的趋势,如果这样下去会有一个新的突破,在玩家评论统计中,结果也尽人意。

    风格延续,绝非换皮之作

    《地狱边境》的开发商是2006年成立的Playdead,工作室至今只开发了2010年的《地狱边境》2016年的《Inside》,两款产品的成绩都相当不错,对于《Inside》的出现,公众并没有给出一个确切的译名。

    《Inside》完美体验了Playdead一队人的风格,但绝不是单纯的换皮续作,在两者相比较中,有了很明显的进步,人物的动作以及光影效果更加真实自然,波光粼粼的水面,湛蓝的天空,都透这一股神秘的美。

    该游戏主角这次穿上了一件深红色的衣服,与黑白的环境形成强烈的对比,突出了紧张感。在神秘面具人、恶犬、探照灯、监视器的持续追捕下,玩家可要额外小心行动。

    《Inside》不存在任何形式的提示,玩家只能通过自己细心的观察和联想才能找到答案,又是新一轮的头脑风暴,这也加深了游戏的阴森、压抑的氛围,当然了,也增加了游戏的难度,但这似乎正中目标玩家下怀。

    2月休闲类占首位

    一直以来偏轻度的手游都更受群众青睐,据统计,2017年2月共上线新游1721款,总上线量相比上月下降了9%,重度游戏占比持续加重,MMORPG成为各地手游厂商都趋向的类型,而在单机游戏中,休闲益智类数量居首位。

    但近期频频出现大作,像《龙之谷》等等影响力都不小,预估未来市场对于重度游戏的需求会越来越大。

    产品求精不求多

    Playdead首席玩法设计师Jeppe Carlsen曾说,“大多数的解谜工作都是从孤立开始的,每一个解谜都专注于特定的想法,确保它足够好而且足够有趣。“只有陷阱和跳跃是不够的,我们需要想到一些真正有趣的想法和玩法,我们希望所有的解谜都基于一个独特的想法。

    正是Jeppe Carlsen对创意的执着和对游戏的决心,才让玩家看到延续至今依旧优秀的作品!

    Playdead首席玩法设计师Jeppe Carlsen

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