在档案的创建中,我们将为玩家在游戏的每一幕和特定阶段创建和编写目标。在游戏的早期,目标将主要作为一种在角色之间创造互动的方式来写,并向潜在的子情节揭示有助于讲述故事的线索。
在第一幕中,目标将由动作和对话组成,这些动作和对话可能会留下小的模糊的提示,这些提示在以后可能会有价值,但主要用于揭示角色的个性和执行有助于引导游戏前进的功能。这些不是剧本,因为玩家可以自由地按照他们喜欢的方式表演动作,按照他们喜欢的方式传递对话。然而,目标将促使他们透露必要的信息,提供一些有趣的情况和难忘的互动。
在游戏的第二幕中,目标将包含更多有价值的信息,这些信息将通过对话或行动来传递。现在我们知道了每个角色所知道的,或者认为他们知道的,关于其他人和他们必须揭示的线索以及他们必须试图隐藏的线索,我们可以很容易地使用这些信息来写下角色在游戏的每个动作和/或阶段的一些目标。
我们还可以利用我们所知道的每个角色在犯罪现场调查和提问期间的行为和反应,在中间的行为和阶段为角色写一些目标。如果有必要,我们也可以用目标来说明最后一幕的结尾部分以及各个阶段。你会想写至少四个,但可能不超过八个动作或目标,让角色在每个阶段表演。这并不总是可能的。有可能会有这样一个阶段,在这个阶段里,没有一个角色能够完成任何目标或行动
一个角色每一个动作必须完成多少个目标,取决于每一个动作包含多少个阶段。你想有多少目标就有多少目标。目标不需要写入故事讲述者版本的嫌疑人物表中。但是他们必须出现在玩家角色档案表中。在下一章中,我将讨论如何创建角色档案,它基本上是您创建的嫌疑人表的“安全”版本,供您参考。
一定要仔细阅读我分配给每个玩家角色的目标,以了解如何为你自己的谋杀之谜写目标。
下一章:角色档案
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