先立个条例,以后日记不要推迟到睡前才写,不能当成一个任务去完成,而是当成生活的一部分,否则定不能长久。毕竟一个人做事情是否积极主动,往往要看这件事的正向反馈是否到位。比如游戏和小视频,只需要投入时间,完成一个动作基本无需耗费体力或者脑力,就可以有足够的刺激,让你欲罢不能。
想起来之前看过的上瘾模型:触发—行动—激励—投入。
触发一般分为内部和外部,外部的比较简单,比如广告和他人推荐。写日记是内在触发,目的是要发现和记录自身的一些不良习惯和思维上的缺陷,保持清醒理智。
行动是触发机制的直接体现,有两个要点,动机和行动能力。抖音让人上瘾,个人认为,一个是被其外界影响,有意愿去体验这款产品,另一个就是完成任务简单,上手轻松,只需要手指青青滑动,就可以看到天南海北的人和各种有意思的内容。回过来说日记,完成任务需要动脑子组织词句,动手打字,远远没有看视频轻松。
激励机制,一个游戏或者视频软件,要让人着迷,激励措施可是重中之重。还是来说抖音,用户看久了之后,就会发现同类的视频内容往往会经常推送过来,比如爱好做饭的,收到厨艺类的概率会大幅上升。这样的设计能吸引用户在抖音上花费更多的时间,然后再产生其他类型的消费。而日记有什么激励呢,可以说是没有,能否坚持完全看个人怎么看待这件事。
上述三个步骤如果进展的顺利,比如这个用户有空就刷抖音,那他成为付费用户的概率就会大大上升。一个产品被设计出来,最终都是为了盈利,抖音电商就是触发用户进行下一步消费升级的入口。
从这个模型来看,写日记不会上瘾,至少目前的我不会,没有足够的激励,也没有更深层的需求,只是打磨自身的一个工具。
跳出日记和上瘾这件事,来看看一个思维模型对于文章结构的作用,本身今天不想写这么多(爱人已经在催睡觉),在思维模板框架上,硬生生拓展出来这么多内容。一个人平时处理事情,如果是初次接触,往往不会考虑的太过深入,一旦有了相应的思维工具来协助组织业务,不但能降低出错概率,也能表现出不俗的个人魅力。
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