近日,锤子科技在北京发布了新产品Pro 2S,但是最让人眼前一亮的,当属于“无限屏”这个颠覆性的功能,有人在夸赞锤子的创新精神,也有人在“嘲笑”,大家如何看待“无限屏”功能呢?从以下几个方面大家讨论下:
1、易操作性
2、实用性和应用场景
3、会成为未来的一个趋势吗?
我去查阅了下相关的资料,权当学习,以下通过“高中低”三段式的评分来考虑这几个问题:
1、易操作性
单看发布会的讲解图示和视频,操作有一定的上手门槛,上手之后的操作看起来还算流畅,所以操作的难易程度应该算是中等偏低,接受一种新的模式需要时间,如果新的操作模式带来的便利能够战胜上手门槛,那么推广还是相对容易的。
2、实用性和应用场景
个人认为无限屏的操作模式匹配的应用和场景也应当是“无限”的,使用这种方式还是在一些和原始屏幕大小一致对话框中跳来跳去,看起来多少有点别扭,视频介绍中唯一看着舒服的场景是地图应用,对于看小屏幕的平面图需要辨认东西南北,且不断放大缩小的人来说,无限屏的地图无疑是一大跨越;
如果其他的应用也可以打破现有的“边框”,以“无限”的形式展示,效果应该会好很多,不过一来并不是所有的应用都适合采用“无限”的展示和操作模式,二来现阶段针对一个操作系统来对自家的应用进行大刀阔斧的版本开发,成本方面是个问题,所以实用性方面暂时位低。
3、会成为未来的一个趋势吗?
私以为未来的电子设备还是会趋向可穿戴设备、智能管家和体感模拟等技术为主导,类似“钢铁侠”中Stark在办公室使用的全息触控操作屏,智能管家Jarvis(星期五)和盔甲中内置的操作系统;
现阶段在未能脱离实体电子设备(手机)的情况下,无限屏和有限屏带给用户的体验从长远来看区别并不大,所以个人并不看好它成为一个大趋势,不过锤子最初的定位应该也不是引领大众趋势的产品,针对一小撮忠粉的话,这个“无限”的噱头还是有足够吸引力的。
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