Android 设计模式 - 命令模式

作者: Android架构 | 来源:发表于2019-02-21 21:10 被阅读1次

    命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    命令模式包含如下角色:

    • Command: 抽象命令类

      声明用于执行请求的 execute 等方法,通过这些方法可以调用接收者的相关操作

    • ConcreteCommand: 具体命令类

      实现在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者的动作绑定其中。

    • Invoker: 调用者

      调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求。

    • Receiver: 接收者

      接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

    • Client: 客户类

    举个例子:遥控器控制电视的开关,我们把开和关的命令封装起来。遥控器只知道开关的命令,电视机只会响应开关,这样就做到了解耦。

    类图
    /**
     * @author Richie on 2018.03.15
     * 电视机控制命令,抽象命令角色
     */
    public interface ICommand {
        /**
         * 执行命令
         */
        void execute();
    }
    
    /**
     * @author Richie on 2018.03.15
     * 电视机,接收者角色
     */
    public class Television {
    
        public void turnOn(){
            System.out.println("Turn on television");
        }
    
        public void turnOff(){
            System.out.println("Turn off television");
        }
    }
    
    /**
     * @author Richie on 2018.03.15
     * 打开命令,具体命令角色
     */
    public class TurnOnCommand implements ICommand {
        private Television television;
    
        public TurnOnCommand(Television television) {
            this.television = television;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            television.turnOn();
        }
    }
    
    /**
     * @author Richie on 2018.03.15
     * 关闭命令,具体命令角色
     */
    public class TurnOffCommand implements ICommand {
        private Television television;
    
        public TurnOffCommand(Television television){
            this.television = television;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            television.turnOff();
        }
    }
    
    /**
     * @author Richie on 2018.03.15
     * 遥控器,调用者角色
     */
    public class RemoteControl {
        private ICommand command;
    
        public RemoteControl(ICommand command){
            this.command = command;
        }
    
        public void setCommand(ICommand command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void turnOnTv(){
            command.execute();
        }
    
        public void turnOffTv(){
            command.execute();
        }
    }
    
        public static void main(String[] args){
            Television television = new Television();
    
            TurnOnCommand turnOnCommand = new TurnOnCommand(television);
            RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(turnOnCommand);
            remoteControl.turnOnTv();
    
            TurnOffCommand turnOffCommand = new TurnOffCommand(television);
            remoteControl.setCommand(turnOffCommand);
            remoteControl.turnOffTv();
        }
    
    

    命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分开。命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

    优点: 在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复。

    缺点: 在于可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

    使用场景: 需要将请求调用者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互;需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;需要支持命令的撤销操作和恢复操作,需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
    【附录】

    资料图

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