Android 设计模式 - 命令模式

作者: Android架构 | 来源:发表于2019-02-21 21:10 被阅读1次

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式包含如下角色:

  • Command: 抽象命令类

    声明用于执行请求的 execute 等方法,通过这些方法可以调用接收者的相关操作

  • ConcreteCommand: 具体命令类

    实现在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者的动作绑定其中。

  • Invoker: 调用者

    调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求。

  • Receiver: 接收者

    接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

  • Client: 客户类

举个例子:遥控器控制电视的开关,我们把开和关的命令封装起来。遥控器只知道开关的命令,电视机只会响应开关,这样就做到了解耦。

类图
/**
 * @author Richie on 2018.03.15
 * 电视机控制命令,抽象命令角色
 */
public interface ICommand {
    /**
     * 执行命令
     */
    void execute();
}

/**
 * @author Richie on 2018.03.15
 * 电视机,接收者角色
 */
public class Television {

    public void turnOn(){
        System.out.println("Turn on television");
    }

    public void turnOff(){
        System.out.println("Turn off television");
    }
}

/**
 * @author Richie on 2018.03.15
 * 打开命令,具体命令角色
 */
public class TurnOnCommand implements ICommand {
    private Television television;

    public TurnOnCommand(Television television) {
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.turnOn();
    }
}

/**
 * @author Richie on 2018.03.15
 * 关闭命令,具体命令角色
 */
public class TurnOffCommand implements ICommand {
    private Television television;

    public TurnOffCommand(Television television){
        this.television = television;
    }

    @Override
    public void execute() {
        television.turnOff();
    }
}

/**
 * @author Richie on 2018.03.15
 * 遥控器,调用者角色
 */
public class RemoteControl {
    private ICommand command;

    public RemoteControl(ICommand command){
        this.command = command;
    }

    public void setCommand(ICommand command) {
        this.command = command;
    }

    public void turnOnTv(){
        command.execute();
    }

    public void turnOffTv(){
        command.execute();
    }
}

    public static void main(String[] args){
        Television television = new Television();

        TurnOnCommand turnOnCommand = new TurnOnCommand(television);
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(turnOnCommand);
        remoteControl.turnOnTv();

        TurnOffCommand turnOffCommand = new TurnOffCommand(television);
        remoteControl.setCommand(turnOffCommand);
        remoteControl.turnOffTv();
    }

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分开。命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

优点: 在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复。

缺点: 在于可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景: 需要将请求调用者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互;需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;需要支持命令的撤销操作和恢复操作,需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
【附录】

资料图

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