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OpenGL --- (九)纹理坐标

OpenGL --- (九)纹理坐标

作者: 阿木小丸子 | 来源:发表于2020-08-24 20:05 被阅读0次
  • 纹理坐标就是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。

纹理坐标范围是0-1之间;
顶点坐标一般是用( x,y,z)描述,而纹理坐标是用( s,t,r)描述;

常规情况下,纹理坐标默认左下角为(0,0),右上角为(1,1),如图所示:
纹理坐标的映射关系并不是固定的,可以根据图片的翻转,进行不同的映射,但是不能让图片交叉,如下图示例:

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