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一、Handler
在Android开发的过程中,我们常常会将耗时的一些操作放在子线程(work thread)中去执行,然后将执行的结果告诉UI线程(main thread),熟悉Android的朋友都知道,UI的更新只能通过Main thread来进行。那么这里就涉及到了如何将
子线程的数据传递给main thread呢?
Android已经为我们提供了一个消息传递的机制——Handler,来帮助我们将子线程的数据传递给主线程,其实,当熟悉了Handler的原理之后我们知道,Handler不仅仅能将子线程的数据传递给主线程,它能实现任意两个线程的数据传递。
Handler的原理及其使用
1、Handler最常规的使用方式:
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MESSAGE_WHAT:
Log.d(TAG, "main thread receiver message: " + ((String) msg.obj));
break;
}
}
};
private void sendMessageToMainThreadByWorkThread() {
new Thread(){
@Override
public void run() {
Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_WHAT);
message.obj = "I am message from work thread";
mHandler.sendMessage(message);
}
}.start();
}
/*
* 通常我们在主线程中创建一个Handler,
* 然后重写该Handler的handlerMessage方法,可以看到该方法传入了一个参数Message,
* 该参数就是我们从其他线程传递过来的信息。
*
* 我们在来看下子线程中如何传递的信息,子线程通过Handler的obtainMessage()方法获取到一个Message实例,
* 我们来看看Message的几个属性:
* Message.what------------------>用来标识信息的int值,通过该值主线程能判断出来自不同地方的信息来源
* Message.arg1/Message.arg2----->Message初始定义的用来传递int类型值的两个变量
* Message.obj------------------->用来传递任何实例化对象
* 最后通过sendMessage将Message发送出去。
*
* Handler所在的线程通过handlerMessage方法就能收到具体的信息了,如何判断信息的来源呢?当然是通过what值啦。
* 怎么样很简单吧
*/
文章的开头说过,Handler不仅仅是能过将子线程的数据发送给主线程,它适用于任意两个线程之间的通信。
2、两个子线程之间通信
在一个线程创建Handler,另外一个线程通过持有该Handler的引用调用sendMessage发送消息。
代码如下:
private Handler handler;
private void handlerDemoByTwoWorkThread() {
Thread hanMeiMeiThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
// Looper.prepare();
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d(TAG, "hanMeiMei receiver message: " + ((String) msg.obj));
Toast.makeText(MainActivity.this, ((String) msg.obj), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
// Looper.loop();
}
};
Thread liLeiThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = "Hi MeiMei";
handler.sendMessage(message);
}
};
hanMeiMeiThread.setName("韩梅梅 Thread");
hanMeiMeiThread.start();
liLeiThread.setName("李雷 Thread");
liLeiThread.start();
/*
* 搞定,我们创建了两个Thread,liLeiThread和hanMeiMeiThread两个线程,很熟悉的名字啊!
* 跟之前的代码没太大区别hanMeiMeiThread创建了Handler,liLeiThread通过Handler发送了消息。
* 只不过此处我们只发送一个消息,所以没有使用what来进行标记
* 运行看看,我们的李雷能拨通梅梅吗?
* 啊哦,出错了
* 05-13 17:08:17.709 20673-20739/? E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: 韩梅梅 Thread
Process: design.wang.com.designpatterns, PID: 20673
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:200)
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:114)
*Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
* -----------》它说我们创建的handler没有调用Looper.prepare();
* 好的,我们在实例化Handler之前调用下该方法,看一下。加上是不是没有报错了呢。
* 等等,虽然没有报错,但是hanMeiMeiThread也没有接到消息啊,消息呢?别急。
* 我们在Handler实例化之后加上Looper.loop();看一看,运行一下,是不是收到消息了呢。
* 这是为什么呢?
* 接下来我们就去看看Handler是怎么实现的发消息呢,弄清楚了原理,这里的原因也就明白了。
*/
}
接下来我们看下,为什么在子线程里实例化的时候不调用Looper.prepare()就会报错呢?
//我们先来看看new Handler();时出错的原因。后续讲解源码分析只贴出关键部分。
//如下是Handler构造函数里抛出上文异常的地方,可以看到,由于mLooper对象为空才抛出的该异常。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
/*
异常的原因看到了,接下来我们看看Looper.prepare()方法都干了些什么?
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
/*
可以看到,该方法在当前thread创建了一个Looper(), ThreadLocal主要用于维护线程的本地变量,
*/
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
//而Looper的构造函数里面又为我们创建了一个MessageQueue()对象。
了解到此,我们已经成功引出了Handler机制几个关键的对象了,Looper、MessageQueue、Message。
为什么在主线程中创建Handler不需要要用Looper.prepare()和Looper.loop()方法呢?
其实不是这样的,App初始化的时候都会执行ActivityThread的main方法,我们可以看看ActivityThread的main()方法都做了什么!
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
/*
真相只有一个,是的在创建主线程的时候Android已经帮我们调用了Looper.prepareMainLooper()
和Looper.loop()方法,所以我们在主线程能直接创建Handler使用。
*/
我们接着来看Handler发送消息的过程:
//调用Handler不同参数方法发送Message最终都会调用到该方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
sendMessage的关键在于enqueueMessage(),其内部调用了messageQueue的enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
/*从代码可以看出Message被存入MessageQueue时是将Message存到了上一个Message.next上,
形成了一个链式的列表,同时也保证了Message列表的时序性。
*/
Message的发送实际是放入到了Handler对应线程的MessageQueue中,那么,Message又是如何被取出来的呢?
细心的朋友可能早早就发现了,之前抛出异常的地方讲解了半天的Loop.prepare()方法,一直没有说到Loop.loop()方法。同时,在之前的例子中也看到了,如果不调用Looper.loop()方法,Handler是接受不到消息的,所以我们可以大胆的猜测,消息的获取肯定和它脱不了关系!当然关怀疑还不行,我们还必须找出真相来证明我们的猜想?那还等什么,先看看loop()方法吧。
public static void loop() {
//可以看到,在调用Looper.prepare()之前是不能调用该方法的,不然又得抛出异常了
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
/*
这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了,当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个死循环
不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target调用
dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。我们再继续往下分析。Message的分发
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
/*好了,到这里已经能看清晰了
可以看到,如果我们设置了callback(Runnable对象)的话,则会直接调用handleCallback方法
*/
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
//即,如果我们在初始化Handler的时候设置了callback(Runnable)对象,则直接调用run方法。比如我们经常写的runOnUiThread方法:
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
/*
而如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。
*/
到这里,想必你应该清楚如何在不同的线程之间来使用Handler了吧。
2 总结
1、在使用handler的时候,在handler所创建的线程需要维护一个唯一的Looper对象, 每个线程对应一个Looper,每个线程的Looper通过ThreadLocal来保证,如需了解ThreadLocal,点击查看详细讲解 ,Looper对象的内部又维护有唯一的一个MessageQueue,所以一个线程可以有多个handler,但是只能有一个Looper和一个MessageQueue。
2、Message在MessageQueue不是通过一个列表来存储的,而是将传入的Message存入到了上一个Message的next中,在取出的时候通过顶部的Message就能按放入的顺序依次取出Message。
3、Looper对象通过loop()方法开启了一个死循环,不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,然后通过handler将消息分发传回handler所在的线程。
最后附上一张自己理解画出来的流程图:
3 Handler补充:
1. Handler在使用过程中,需要注意的问题之一便是内存泄漏问题。
为什么会出现内存泄漏问题呢?
首先Handler使用是用来进行线程间通信的,所以新开启的线程是会持有Handler引用的,如果在Activity等中创建Handler,并且是非静态内部类的形式,就有可能造成内存泄漏。非静态内部类是会隐式持有外部类的引用,所以当其他线程持有了该Handler,线程没有被销毁,则意味着Activity会一直被Handler持有引用而无法导致回收。同时,MessageQueue中如果存在未处理完的Message,Message的target也是对Activity等的持有引用,也会造成内存泄漏。
解决的办法:
(1). 使用静态内部类+弱引用的方式:
静态内部类不会持有外部类的的引用,当需要引用外部类相关操作时,可以通过弱引用还获取到外部类相关操作,弱引用是不会造成对象该回收回收不掉的问题,不清楚的可以查阅JAVA的几种引用方式的详细说明。
private Handler sHandler = new TestHandler(this);
static class TestHandler extends Handler {
private WeakReference<Activity> mActivity;
TestHandler(Activity activity) {
mActivity = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Activity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
//TODO:
}
}
}
(2). 在外部类对象被销毁时,将MessageQueue中的消息清空。例如,在Activity的onDestroy时将消息清空。
@Override
protected void onDestroy() {
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}
2. 在使用Handler时,通常是通过Handler.obtainMessage()来获取Message对象的,而其内部调用的是Message.obtain()方法,那么问题来了,为什么不直接new一个Message,而是通过Message的静态方法obtain()来得到的呢?
下面就通过代码来一探究竟
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
其实在在Message中有一个static Message变量sPool,这个变量是用于缓存Message对象的,在obtain中可以看到当需要一个Message对象时,如果sPool不为空则会返回当前sPool(Message),而将sPool指向了之前sPool的next对象,(之前讲MessageQueue时讲过Message的存储是以链式的形式存储的,通过Message的next指向下一个Message,这里就是返回了sPool当前这个Message,然后sPool重新指向了其下一个Message),然后将返回的Message的next指向置为空(断开链表),sPoolSize记录了当前缓存的Message的数量,如果sPool为空,则没有缓存的Message,则需要创建一个新的Message(new Message)。
接着看下sPool中缓存的Message是哪里来的?
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
recycle()是回收Message的方法,在Message处理完或者清空Message等时会调用。
recycleUnchecked()方法中可以看到,将what、arg1、arg2、object等都重置了值,如果当前sPool(Message缓存池)的大小小于允许缓存的Message最大数量时,将要回收的Message的next指向sPool,将sPool指向了回收的Message对象(即将Message放到了sPool缓存池的头部)
小结:
由此可见,使用obtain获取Message对象是因为Message内部维护了一个数据缓存池,回收的Message不会被立马销毁,而是放入了缓存池,
在获取Message时会先从缓存池中去获取,缓存池为null才会去创建新的Message。
3. Handler sendMessage原理解读。
引入问题!
sendMessageDelayed是如何实现延时发送消息的?
sendMessageDelayed是通过阻塞来达到了延时发送消息的结果,那么会不会阻塞新添加的Message?
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原文链接:https://blog.csdn.net/wsq_tomato/article/details/80301851
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