【BH区块链项目热点问答】NASH好玩么?

作者: 天平we | 来源:发表于2019-05-27 09:39 被阅读94次

问:NASH好玩么?除了挖币还有其他可以吸引用户的地方么?请进行简单分析?

答:我觉得区块链游戏主要可以从两方面吸引人,一方面是游戏本身的游戏性,另一方面是通证经济的设计,说白了就是赚钱效应。游戏性好,也就是游戏本身好玩,那么玩的人肯定多,如果玩游戏能赚钱,而且还能赚不少,那么也肯定会有人来玩。

现在看看neoworld在这两方面表现的怎么样,在游戏性上,我只能给neoworld3分,真的挺没意思的,新手一般就是打工,很多地主每天也就是上线收一收nash,然后就下线了,结束之后都不知道能做些什么,现在好了一些,新推出了副本模式,里边可以由玩家自己建设,自己创造副本,比如最近很火的跳一跳,但是,这种火也仅限于本身就是neoworld的玩家了,其他玩家看到neoworld是不会来玩的。

再看看通证设计,我给打7分,作为第一个吃螃蟹的人,我觉得已经很不错了,玩家估计百分之八九十都是冲赚钱去的,但是问题也有很多,比如赚nash太容易,导致一些无成本或者低成本的玩家疯狂砸盘,nash的走势最近很不好,而且这估计还要持续很长时间。

问:Neoworld里是否有不同的板块主题,比如科技,魔幻,恐怖等等?

答:Neoworld有青铜时代、白银时代、黄金时代、白银时代是ugc和领主系统开开放,其中最受到关注的是副本系统和领主系统,而在这两种系统中,玩家又有了更加自由自主发挥的领域,之前没有科技、魔幻、恐怖主题,因为游戏本身不自带主题设定,很多主题都是玩家参与并设置的。

Neoworld是用户创造和治理一切,玩法和理念比较先进,因此我认为在白银时代很多不同的主题就会由玩家开发出来。靠ugc创作和支持,靠激励机制促进优质内容创作者持续的开发设计,在开发不同板块主题的同时获利。

Neoworld是一个虚拟世界,但能反映现实世界玩家的需求,协作和对抗是基本的,创新和持续创作是通证游戏支持的,玩家的自主行为能决定人物属性,那么还不能自主决定开发什么主题内容吗?所以这些可以期待。

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