首先恭喜《师父》游戏销量突破百万,完全是实至名归的!
在说游戏内涵之前先说说游戏本身吧,很可惜这款中国味道十足,宣传中国功夫和文化的游戏并非国产游戏,而是一款由法国独立工作室Sloclap开发的第三人称动作游戏,游戏中主角所用的是一种叫白眉拳的拳法,攻击迅捷凌厉,拳拳到肉。
在游戏发售前看到师父那浓厚的功夫元素、人物在场景中各种闪转腾挪加上与环境中道具的多种互动,任谁都会认为这是款“成龙模拟器”,但是当游戏发售后我才发现这就是一受苦游戏。
小伙20岁进夜店,70岁被抬出来绝对不是一个玩笑话。
游戏的系统很简单也很硬核,轻重攻击配合可以搓招,攻击分上下段,防御方式则有闪避、防御、招架三种应对敌人攻击的方式,有和《只狼》一样的架势条,将对方架势条打满后可以进行处决,自己的架势条被打满了则会僵直。
角色死亡后会增加岁数,岁数的增长不仅体现在外貌上,也体现在人物血量、出招速度及攻击力上,连续死亡会增加更多的岁数,到一定年纪后就会永久死亡了。
系统没那么复杂,但是玩起来的难度是真的高,前期遇到的杂兵还好对付,后面遇到功夫高的对手加上时不时一打十的围殴场面很容易就会丧命。
特别是第二关的夜店,手残党在小兵那里怕是就要死上好几条命变成老头了,关底BOSS唯我独尊的肖恩拿着长棍更是狠人一个,第一次遇到他时直接把我从40岁打到死…被他揍的我都麻木了,完全不会防。
看大佬玩这游戏,79岁,虚怀若谷,镇定自若。
我自己玩这游戏,79岁,老爷爷,就爱泡夜店。
游戏体量并不算大,只有五个关卡,有些像FC、街机时代的游戏,撑游戏时长的方法主要靠玩家反复练习,反复挑战同一关卡。
不过游戏在剧情和内核上就很值得说道一番了。
在故事背景中世上有一种被叫作护身符的神奇之物,因为护身符中蕴含着极强的力量,一个叫“守护者”的团体认为护身符中所蕴含的力量绝不能为人所用,于是他们分别开宗立派世代守护着金木水火土五个护身符。
可是以扬为首的五个人希望这份力量能用在世间,便组建了一个叫“黎明会”的团体背叛师门,夺取了5个护身符。
扬曾是土门派下的大弟子,也是主角父亲最得意的徒弟,可是他却回来亲手杀了自己师父。
扬还杀了当时年仅12岁的主角,不过于心不忍的他用护身符的力量交给了主角一串能复活的铜钱吊坠。
接着主角苦练8年功夫向仇人复仇,先后杀死5名仇人,大仇得报的同时也觉得心里缺了点什么。
游戏的一周目就是个复仇的老套故事,但是二周目就不一样了,因为主角悟到了武学的最高境界:武德。
我们通过搜索和调查可以知道这些人都有着自己的痛苦过往,并不是纯粹的坏人。
从左到右:黑木、肖恩、扬、法贾、锦凤药师得到了木护符的力量贩毒赚了很多钱,但是他却生了病,身心都倍受煎熬。
肖恩得到了火护符的力量传授武功,但是杀害师父(也是父亲)的罪恶感一直在他内心深处折磨着他。
黑木得到水护符的力量成为了艺术家,心底却藏着过去被迫杀害双胞胎姐妹的痛苦,甚至让她分裂出两个人格。
锦凤用金护符的力量赚了很多钱,当了公司高管,但她也会因为悲惨的童年经历去帮助贫困儿童。
扬早年失去妻女,后又杀害师门,这些痛苦经历让他备受煎熬,但他用土护符的力量开了疗养院,救治了很多需要帮助的人。
五个boss表面对应金木水火土五行,深层上还对应仁义礼智信五德,这五德是每个boss所没有做到的,他们虽有好的愿景,但因此走上了歧途,我们在武德结局中就是要教会他们这五德。
药师对应“仁”,他在8年前他毫不犹豫的对年幼的主角下手,没有一点恻隐之心,我们宽恕了他,教会他学会仁慈。
肖恩对应“礼”,肖恩尚武,对弱者没有任何尊重怜悯,我们宽恕了他,教会他尊重弱者。
黑木对应“智”,黑木因为过去的经历陷入癫狂,缺少智慧,我们宽恕了她,教会她接纳过去的自己。
锦凤对应“义”,锦凤口口声声为了大义,但是有权有势的她却随意衡量他人价值,剥夺别人的生命,我们宽恕了她,教会她为了大义可以放弃小义。
最后扬对应的是“信”,他是护身符的看守者,但为了妻女,监守自盗,违背了誓言,过于依赖护身符的力量,最终堕落走向歧途,我们宽恕了他,教会他诚信。
在二周目的挑战中我们将再次打败仇人并选择了宽恕,不是从肉体上,而是从精神上彻底打败他们。
用武杀一个人很简单,但让人意识到自己败在哪里很难,能做到这点,习武的同时实现仁义礼智信,止戈为武即是真正的武德,也是游戏想展现的复仇。
杀死对方可以了去自己的恩怨,但做到武德,能了去世上所有恩怨,这次主角复仇成功之后得到的将不再是空虚,他心中的痛苦和仇恨也随之消散了。
游戏内主角复仇心切,游戏外玩家被虐的死去活来气急败坏也想了结了敌人,但是最后我们都心平气和地选择了宽恕,站在山巅,我的心也像主角一样平静。
无论游戏内外,这款游戏对于武学、武德的诠释都很到位,满分推荐!
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