一 . 学习类活动竞品浅析
活动一:告别懒宅,21天养成早起好习惯
活动平台:扇贝网
目标用户:英语爱好或需要学习的用户
刺激用户心理需求:想学习,但是又习惯性偷懒,宅的行为
活动规则:
- 支付21元参与活动
- 联系21天5:00-8:00打卡,获得贝壳奖励(一定要进行虚拟货币说明)+早起鸟徽章
活动点评:
1.产品内部活动,只能老用户参加,没有对外宣传入口
2.活动门槛高,不利于全名参与
3.活动趣味性不高,缺少竞争意识
4.活动奖励价值不够超出预期,而且参与还需要支付费用
可参考:
1.活动文案有吸引力+活动h5页说明明确,设计体验好,值得参考
2.所获的的虚拟货币进行了奖励说明和价值说明
活动二:365天,遇见更好的自己/扇贝365计划,给勇于改变的自己
活动平台:扇贝网
目标用户:英语爱好或需要学习的用户
刺激用户心理需求:觉得现状不够好,渴求通过一个机会或事件来改变自己
活动规则:
- 完成一个小计划,打卡7天 ,获的1000贝壳奖励
- 完成一个大计划,打卡90天,获的1000贝壳奖励
- 完成一个大大计划,打卡180天,获的1500贝壳奖励
- 完成一个超级大计划,打卡350天,获的2000贝壳奖励,专属徽章,扇贝定制365计划本
- 支付36.5元参与
活动点评:
1.长期性的活动,利于平台用户的长期活跃和留存
2.活动利于分享,参与门槛低
3.活动的奖励,对与不是该平台的用户而言,感知不强。
可参考:
1.活动的长期性,利于平台用户的长期活跃和留存
2.活动有阶段性奖励,利于用户激励
活动三:优势计划/报名优势计划,帮你找出属于自己的5种天赋/定制-阅读-成长
活动平台:熊猫书院
目标用户:想要提升自己,或热爱读书的群体
刺激用户心理需求:没有学习规划,不知道怎么制定计划,不知道从何学起
活动策划:
- 活动模块 — 天赋测试➡️定制书单➡️获得提升
- 通过天赋测试,获得定制书单
- 每天通过微信推荐15分钟的阅读任务
- 周测和学分考核(每周以测试的形式检查学员的掌握程度,进行评优和奖励)
- 解惑漂流瓶(类似问答)
- 共读讨论社群
- 读书live(与老师和学员一起参加线上live)
活动点评
1.活动通过测试了解用户个性化需求,制定学习计划,从线上到线下,从售前售中到售后各个环节都贴合用户需求进行服务。是一套完整的线上学习服务产品
2.活动在各个环节都设计了分享h5,刺激用户的炫耀分享行为也利于活动的传播
参考:
1.文案参考:找出自己的优势,提升你的竞争力,是时候做出改变了
活动四:百日跑
活动平台:不跑就出局
目标用户:跑步爱好者
刺激用户心理需求: 1.证明自己可以 2.刺激用户占便宜和贪婪的心理
活动策划:
- 120天内打卡100天
- 报名费99,契约金100
- 120天跑满100天,即可抽奖iPhone8
- 契约金100元,少跑一天扣1元,送给全勤者
- 报名赠送各种奖品(衣服,代金劵等系列与运动相关奖励)
- 邀请卡(长按图片,发送给朋友)
活动点评
1.众筹类的活动,有竞争机制,不跑的就出局,趣味性高
2.人人可参加,活动参与方式简单,参与门槛低
活动参考:
1.活动宣传:邀请卡
2.排行榜,出局等竞争机制
二. 用户画像-IT类人群为例(主要分析学习阻碍)
- 大学生:
对学习的欲望不够强
没有自控力
大部分时间用来打游戏
刺激需求因素:
偶尔担心毕业找不到工作,想学习
看到同龄的同学获得了一定的成就,突然产生危机感
受到自己喜欢的技术大咖的关注,想趁机学习并证明自己
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- 上班族:
工作太忙,没有时间停下来学习
工作之余空闲的时间想休息,宅着玩游戏看动漫,不想继续学代码
刺激需求因素:
行业新出一门火热的新技术,周围朋友都在学,担心自己落后
想买的课程最近打折了
三. 活动策划
弄清楚你要面对的是怎样的一波用户,触发用户心理的核心点。恩,后面就是针对用户心理做出对应的策略!那,重点的活动策划内容部分抽空补充补充哈哈哈哈
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