【转】unity小技巧5

作者: 小小小小小丶敏 | 来源:发表于2017-10-31 17:21 被阅读12次

    技巧一
    为字段声明的代码中加上[Tooltip(“XX”)]属性声明,在检视面板中,当鼠标悬停在字段名上,会出现Tooltip中指定的提示信息,让策划人员能更好地理解字段代表的意思。

    技巧二
    在层级视图中选中游戏对象,按快捷键Shift + Alt + A可以快速设置对象激活状态。

    技巧三
    在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项GameObject> Align With View Selected,可以快速将场景视图聚焦到当前选中的对象:

    技巧四
    同样在层级视图中选中游戏对象后,依次点击菜单项GameObject > Move To View,或是使用快捷键Shift + Cmd/Ctrl + F,可以快速将选中的对象移动至场景视图中心位置。

    技巧五
    在编辑过Prefab之后,如果希望将Prefab的某个属性值恢复为初始值,只需右键点击该属性,在弹出菜单中选择RevertValue To Prefab即可。注意:只能回复到Prefab上次保存时的状态。

    技巧六
    在游戏对象的检视面板中,点击BoxCollider组件上的Edit Collider按钮,然后切换到场景视图拖拽小绿点,就能快速改变BoxCollider的尺寸:

    技巧七
    Unity默认会在检测到项目脚本或资源有更改后自动进行刷新,如果不希望Unity编辑器突然刷新,可以依次点击菜单项Unity(Windows下是Editor) > Preference,取消勾选General下的Auto Refresh。在需要刷新时依次点击菜单项Assets > Refresh手动进行刷新。

    技巧八
    在新的UI系统(Unity 4.6及以上版本)中,Canvas的Camera有三种渲染模式,分别是Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。其中Screen Space - Overlay是2D无透视HUD,渲染在所有物体最上方。Screen Space - Camera是2D透视HUD,根据场景深度决定渲染层次。World Space是3D透视,同样根据场景深度决定渲染层次。

    技巧九
    其实Unity编辑器中还可以显示自定义的提示界面,只需编写继承自EditorWindow的编辑器类,简单的调用以下函数即可:
    ShowNotification(newGUIContent(EditorGUILayout.TextField(“XX")));
    其中XX是界面需要显示的提示信息。例如,使用如下代码:

    依次点击菜单项Edit > Test,会出现如下界面:


    技巧十
    其实可以同时安装多个Unity版本。Mac系统下直接在应用程序中更改Unity文件夹名称后再安装另外的版本即可。Windows下将不同的Unity版本安装到不同目录即可。

    作者:小逗逗吖链接:http://www.jianshu.com/p/639be8209aa5來源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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