本文介绍2种跑马灯效果的实现:连贯式,非连贯式。效果如下图
marquee image连贯式
实现思路:写一个无限长度的列表(ListView),通过一个定时任务(Timer)每隔一定时间滑动一定距离(ScrollController)。这里面比较tricky的是滑动距离的设置,你不能直接设置一个和时间成正比的值。因为页面可能存在息屏或者跳转到其它页面的不可见状态,此时是不希望有滑动的,就算你给他设置了滑动,系统并不会去滑动它。所以每次轮询都去获取当前列表滑动的距离(scrollController.offset),在它基础上加上一个距离作为要滚动到的位置。
class _MarqueeContinuousState extends State<MarqueeContinuous> {
ScrollController _controller;
Timer _timer;
double _offset = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = ScrollController(initialScrollOffset: _offset);
_timer = Timer.periodic(widget.duration, (timer) {
double newOffset = _controller.offset + widget.stepOffset;
if (newOffset != _offset) {
_offset = newOffset;
_controller.animateTo(_offset,
duration: widget.duration, curve: Curves.linear);
}
});
}
@override
void dispose() {
_timer.cancel();
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
scrollDirection: Axis.horizontal,
controller: _controller,
itemBuilder: (context, index) {
return widget.child;
});
}
}
非连贯式
实现思路:通过不断播放平移动画来实现(FractionalTranslation)。这里需要注意的是,动画是全屏幕展示的,如果你要让它只在控件范围内显示,需要把它包裹在ClipRect中(ClipRect会把超出控件部分裁剪掉)。另外要使超出屏幕宽度的文字不被折叠,需要把控件包裹在SingleChildScrollView中。
class _MarqueeSingleState extends State<MarqueeSingle> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<Offset> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 10));
_animation = Tween<Offset>(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset(-1.0, 0.0))
.animate(_controller);
_animation.addListener(() {
setState(() {});
});
_controller.repeat();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ClipRect(child: FractionalTranslation(
translation: _animation.value,
child: SingleChildScrollView(
scrollDirection: Axis.horizontal, child: widget.child)));
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}
总结
以上是实现跑马灯效果的2种思路,大家可以根据UI需求进行选择。在此基础上,你还可以做其它的自定义,如设置滚动的速度,滚动的方向等。 最后附上源码,以供参考。
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