机不可失,机不离手,用来形容大多数人应该不为过。
手机已不是什么流行物,人手各一部,有些还不止一部。
手机已然变成了必需品,用于社交,用于移动支付,用于娱乐,好像离开手机生活就变得很不方便了,也确实如此。
手机用于娱乐,我想游戏娱乐占了大多数。
在吃鸡游戏走红之前,王者荣耀或许是众多游戏里最为受宠的一款。
受欢迎程度已从大学生流传到小学生,已从大学课堂传承到小学课堂,成功从课外打到了课内,看起来着实成功了,不过侧面体现了太多人自控力差,游戏瘾大的现象。
不是针对大学生,不是针对小学生,只是随便举一个例子。
很多大学生一天除去睡觉时间外,大部分时间都在召唤师峡谷里面度过,上课时在后排打,课间去上卫生间也拿着,吃饭时也在操作着英雄。
课上到哪里了怎么会知道,书到下课铃响起都没翻,作业也是在学习委员要收时才找一份复制一下交上去。
是的,期末考试前突击,考个及格,拿到学分或许不是那么难。
玩王者,玩吃鸡,击杀敌军带来的快感,夺得胜利的快感,都只是一时,过后什么也没留下。如果你是主播,练技术,练打法,那我或许说的就是多余的。
很多人的大学时光就是在游戏里打打杀杀度过,其实他们可以去做更多有意义的事,却选择在手机屏幕上消耗时光。
等到毕业看到别人很有所获才意识到自己浪费了太多时间,可为时已晚,自己还埋怨起了王者、吃鸡等各类游戏,埋怨起邀他们组队的队友,我想这是在推脱。
不止是学生会迷,上班族也会。
写作业前说好打一把就停了,结果打到寝室熄灯;赶工作前决定打一局就开始,结果打到电量不足才发现已是凌晨。
熄灯了等第二天再补作业了,凌晨了也得把工作赶出来,要不然老板会发脾气,结果工作做得不是很理想,第二天精神还不好。
说到底,就是拖延症患者,自控力缺乏,与其他无关。
自控力差,别赖人家游戏公司出游戏,人家也没有拿刀架在脖子上要求你玩。
如果有一天,你足够自控,你一定会发现原来自律的生活真的不错。
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