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20-上瘾机制,用户激励系统-《梁宁产品思维30讲》

20-上瘾机制,用户激励系统-《梁宁产品思维30讲》

作者: 阿木魔法学院1865_b324 | 来源:发表于2020-06-23 16:59 被阅读0次

    什么是激励

    第一模块讲了生物性情绪,满足就愉悦,不满足就难受,不爽,痛苦,不安。

    怎么激励?完成预定动作,给他满足,并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。

    制作游戏能力的高低,其实就是对用户情绪曲线把我的能力,而游戏的设计,一个非常重要的部分,就是用户的激励机制。

    用户激励机制使非常重要的产品机制,如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的。

    怎么激励用户,怎么激励一个人,其实是一件需要花细腻心思的事。

    确定,就是依赖,不确定,就是伤害,一个确定性的丧失,无论大小,都非常难受。

    内在激励和外在激励

    驱使人的行为发生还把你的外部因素,比如将近,名誉是外在激励

    而驱使一个人内心获得饥渴感,满足感,愉悦感的内部因素,就是内在激励。

    内在激励是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。

    激励系统的两个要素是,“受激励点”和“被激励能力”

    如果你要为一个人或者一群人完成某个动作,或者强化某个动作设计激励系统,那么首先要做的是测绘用户的受激励点,就是用户会在多少个点上被激励。

    勋章,小红花,奖状,奖杯,腰带,这些玩意实际上是成就象征,他们本身是虚拟物品,没有任何意义,但是他们代表的事人们经历千辛万苦,突破重重挑战后的成就感。

    一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部换机的激励,挤压和认同。

    极力系统第二个设计:定义获得能力并努力降低门槛

    激励与对方能力不匹配的事情,就是无效激励

    降低门槛, 降低动作门槛,降低设备门槛,思考门槛,时间门槛

    人会上瘾,是对确定性满足感的依赖

    上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。

    激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励交替地持续激励他,设计你的激励系统,设计一系列激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

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