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一、Flutter Widget的生命周期

一、Flutter Widget的生命周期

作者: 看不见的手_ | 来源:发表于2019-05-17 14:15 被阅读14次

    项目地址:https://github.com/Code-Yeong/FlutterDemo

    1、引言

    在开发flutter项目过程中我们肯定离不开组件,无论是布局、动画还是按钮、标签,这些在flutter中都由大大小小的组件构成。组件从创建、绘制到销毁的各个阶段都有不同的回调函数执行相应的任务,这些回调函数也构成了组件的生命周期。下面本文主要围绕着StatefullWidget的生命周期展开讨论,希望对大家有所帮助。

    2、StatefulWidget介绍

    StatefulWidget是一个抽象类,使用时此组件只需要继承这个类即可,下面是StatefulWidget的源码:

    abstract class StatefulWidget extends Widget {
      /// Initializes [key] for subclasses.
      const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
      @override
      StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
    
      @protected
      State createState();
    }
    

    在使用时,子类需要重写crateElement()函数和createState(),这两个函数的主要作用是:前者在element树中创建一个新的element,在此函数中用户无需做任何修改;后者的作用是创建出一个state用于存储组件的状态,值得注意的是同一个组件被创建多次,那么创建出的state数量和组件数一致,也就是说组件与state一一对应。

    createState()函数的返回值是一个State类型的对象,因此我们需要在这个函数中创建并返回一个State类型的值,首先我们看看State对应的源码(这里删除了源码中的注释和一些无关的属性、函数,若有需要请对照官方文档阅读):

    abstract class State<T extends StatefulWidget> extends Diagnosticable {
    
      @protected
      @mustCallSuper
      void initState() {
        assert(_debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
      }
    
      @mustCallSuper
      @protected
      void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }
    
      @protected
      @mustCallSuper
      void reassemble() { }
    
      @protected
      void setState(VoidCallback fn) {
       //.......
        _element.markNeedsBuild();
      }
    
      @protected
      @mustCallSuper
      void deactivate() { }
    
      @protected
      @mustCallSuper
      void dispose() {
        assert(_debugLifecycleState == _StateLifecycle.ready);
        assert(() { _debugLifecycleState = _StateLifecycle.defunct; return true; }());
      }
    
      @protected
      Widget build(BuildContext context);
    
      @protected
      @mustCallSuper
      void didChangeDependencies() { }
    }
    
    

    这里保留了几个与组件生命收起相关的函数,分别是initState()didUpdateWidget()deactivate()dispose()build()以及didChangeDependencies(),其作用就不细说,下面开始探究其生命周期。

    3、StatefulWidget组件生命周期

    首先我们创建了一个TELifeCycleOfState类继承自StatefulWidget,在它的两个回调函数种分别向控制台输出log,代码如下

    class TELifeCycleOfState extends StatefulWidget {
      @override
      State createState() {
        print("parent-->createState");
        return _TELifeCycleOfState();
      }
    
      @override
      StatefulElement createElement() {
        print("parent-->createElement");
        return StatefulElement(this);
      }
    }
    

    然后在创建_TELifeCycleOfState类,继承自State类并重写其回调函数,同样我们在State的回调函数中分别向控制台打印log。

    class _TELifeCycleOfState extends State<TELifeCycleOfState{
      num _count = 0;
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        print("parent-->initState");
      }
    
      @override
      void didChangeDependencies() {
        super.didChangeDependencies();
        print("parent-->didChangeDependencies");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        print("parent-->build");
    
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            leading: IconButton(
                icon: Icon(Icons.arrow_back_ios),
                onPressed: () {
                  Navigator.of(context).pop();
                }),
            title: Text("Test lifeCycle"),
          ),
          body: Container(
            child: Center(
              child: Text('${_count}'),
            ),
          ),
          floatingActionButton: IconButton(
              icon: Icon(Icons.add),
              onPressed: () {
                setState(() {
                  _count++;
                });
              }),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        print("parent-->dispose");
        super.dispose();
      }
    
      @override
      void deactivate() {
        super.deactivate();
        print("parent-->deactivate");
      }
    
      @override
      void reassemble() {
        super.reassemble();
        print("parent-->reassemble");
      }
    
      @override
      void didUpdateWidget(TELifeCycleOfState oldWidget) {
        super.didUpdateWidget(oldWidget);
        print("parent-->didUpdateWidget");
      }
    }
    

    我们在页面中添加了一个floatingActionButton,每次点击这个按钮,计数_count的值加1并显示在页面上。下面我们运行代码,观察通过日志输出详情分析组件的生命周期函数执行情况。

    ios模拟器运行截图

    程序运行起来之后什么都不干,我们首先再来查看log日志输出情况:

    flutter: parent-->createElement
    flutter: parent-->createState
    flutter: parent-->initState
    flutter: parent-->didChangeDependencies
    flutter: parent-->build
    

    然后接着点击右下角“+”按钮让计数加1,再观察日志输出情况:

    flutter: parent-->createElement
    flutter: parent-->createState
    flutter: parent-->initState
    flutter: parent-->didChangeDependencies
    flutter: parent-->build
    flutter: parent-->build
    

    再接着按“home”件然程序进入后台,我们观察到日志没有任何变化,也就是说上述生命周期函数都没有被执行。
    接着我们让程序再次进入前台执行,并推出页面,日志变化如下:

    flutter: parent-->createElement
    flutter: parent-->createState
    flutter: parent-->initState
    flutter: parent-->didChangeDependencies
    flutter: parent-->build
    flutter: parent-->build
    flutter: parent-->deactivate
    flutter: parent-->dispose
    

    至此,组件生命周期暂时已经“结束”,我们总结一下,上述执行过程中,组件生命周期大致是这么个情况:
    createElement -> createState -> initState -> didChangeDependencies -> build -> deactivate -> dispose

    对比一下AndroidActivity的生命周期(下图是从android官网摘取的图片),我们发现flutter组件的生命周期缺少了onPause()onResume()等回调函数。

    acticuty生命周期(图片来源于https://developer.android.com/guide/components/activities/activity-lifecycle.html )
    Activity相比StatefulWidget“缺少”了几个重要的生命周期函数,是不是就意味着组件压根儿就没有呢。别担心,其实StatefulWidget也可以有这几个生命周期函数,不过这几个函数不再State中,而是在WidgetsBindingObserver中,通过mixin的方式将该组件的接口引入进来之后,我们同样也能实现向Activity类似的生命周期。下面我们对代码进行相应的修改:
    class _TELifeCycleOfState extends State<TELifeCycleOfState> with WidgetsBindingObserver {
      num _count = 0;
      @override
      void initState() {
        super.initState();
       //新加内容
        WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
        print("parent-->initState");
      }
    
      @override
      void didChangeDependencies() {
        super.didChangeDependencies();
        print("parent-->didChangeDependencies");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        print("parent-->build");
    
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            leading: IconButton(
                icon: Icon(Icons.arrow_back_ios),
                onPressed: () {
                  Navigator.of(context).pop();
                }),
            title: Text("Test lifeCycle"),
          ),
          body: Container(
            child: Center(
              child: TETextWidget(
                count: _count,
              ),
            ),
          ),
          floatingActionButton: IconButton(
              icon: Icon(Icons.add),
              onPressed: () {
                setState(() {
                  _count++;
                });
              }),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        print("parent-->dispose");
        //新加内容
        WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
        super.dispose();
      }
    
      @override
      void deactivate() {
        super.deactivate();
        print("parent-->deactivate");
      }
    
      @override
      void reassemble() {
        super.reassemble();
        print("parent-->reassemble");
      }
    
      @override
      void didUpdateWidget(TELifeCycleOfState oldWidget) {
        super.didUpdateWidget(oldWidget);
        print("parent-->didUpdateWidget");
      }
    
       //新加内容
      AppLifecycleState _state;
    
       //新加内容
      @override
      void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
        _state = state;
        print("state is --> : $_state");
      }
    }
    

    然后我们在重复以上几个步骤,得到一下日志输出:

    flutter: parent-->createElement
    flutter: parent-->createState
    flutter: parent-->initState
    flutter: parent-->didChangeDependencies
    flutter: parent-->build
    flutter: parent-->build
    flutter: state is -> AppLifecycleState.inactive
    flutter: state is -> AppLifecycleState.paused
    flutter: state is -> AppLifecycleState.inactive
    flutter: state is -> AppLifecycleState.resumed
    flutter: parent-->deactivate
    flutter: parent-->dispose
    

    这里的inactive状态表示app进入了后台但可见,当完全不可见之后才执行paused。重新回到可见但不可操作时又会执行一次inactive ,之后再resumed进入running状态。

    我们将上述执行直接总结起来,分析得出以下生命周期图:


    StatefulWidget生命周期

    4、结束语

    好啦,就将这么多了。没有讲清楚的地方请诸位多包涵,也欢迎提出修改意见。

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