复盘

作者: liouu | 来源:发表于2017-04-13 10:56 被阅读26次

上个礼拜五产品迭代3.0了。

公司(老板)有点躁动,最近一直在要求我们尝试新的领域,自媒体短视频创作和运营,微信公众号上的内容分发(小说、直播、游戏……)以及目前在线下布局的准备(暂时不能说,得等到九月份公布),结果就是每天除了两个开发(一前一后)敲代码醉生梦死外,我也是不断在写剧本→配音→后期→发布看文档→迭代设计→沟通实现中轮番切换,欲仙欲死。

短视频这一块的试验后面再聊,这一次先复盘一下在迭代过程中发现的问题。

最后的产出跟最初的设计考量存在差异是很多时候都难以避免的,这次迭代过程中发现的收获:

前期不实操,后期就要被X

产品设计之初,我把业务流程和信息架构先跟团队沟通,然后,把原型做完就直接扔demo到群里给大家体验了,虽然我对产品比较熟悉,所以寄希望于实际反馈,可是其他人不是,因为在体验阶段没有获得更细碎的体验反馈,大家就兴高采烈直接开搞了,使得我还觉得是自己功力大进。

“对选项要进行复杂编辑,这里使用多选再操作并非合适”“这里不是高频操作,最好把操作都放在二级页面,这里使用链接进入再操作较好”……诸如此类的设计问题在后面到使用使用阶段发现才觉得有多不应该,虽然功能满足,但是设计没有达到提高效率的目的,就难称良品。

在demo出来后,请一定要反复试验更优化的策略,越是自己觉得可以“任性”“随意”的地方就越容易埋雷,体验差作为产品人难辞其咎的···

项目跟进中实时沟通

由于这段时间我也“被负责”短视频的创作和自媒体运营,产品到研发阶段就忘了跟进实现了,看到老板每天跟群里拿刀逼问询问开发同学进度,自己就直接“甩手”去做其他的事情,幸好和开发同学人腻乎得近,他们偶尔还过来沟通个中问题,所以被动的知道了开发过程中发现的问题,无论是交互还是产品体验,我们都做到了马上沟通→结论,即使当时没有做出结论,我也在第一时间做了功课才给出回复,最后才没有导致产品实现跟初衷大相径庭。

很多时候,发现产品实现后跟设计差异大,产品吐槽开发偷懒不作为,开发吐槽产品无脑秀操作,都是因为缺乏必要的沟通,这一点我在努力改进,也始终觉得实时地跟进项目的必要,虽然产品是公司的,但作品是自己的,用户接触的不是PS/SKETCH里的设计稿,而是拿在手心里实打实的产品,在设计成功的基础上,保证产品的最大化实现,才能算的上是完整的设计而不是jpg……

第三点我还在想,想到了继续  /微笑

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