简介
Shadow是最近腾讯开源的一款插件化框架。原理是使用宿主代理的方式实现组件的生命周期。目前的插件化框架,大部分都是使用hook系统的方式来做的。使用代理的基本上没有成体系的框架,只是一些小demo,Shadow框架的开源,在系统api 控制越来越严格的趋势下,算是一个新的方向。
框架对比
Shadow 主要具有以下特点:
- 复用独立安装 App 的源码:插件 App 的源码原本就是可以正常安装运行的。
- 零反射无 Hack 实现插件技术:从理论上就已经确定无需对任何系统做兼容开发,更无任何隐藏 API 调用,和 Google 限制非公开 SDK 接口访问的策略完全不冲突。
- 全动态插件框架:一次性实现完美的插件框架很难,但 Shadow 将这些实现全部动态化起来,使插件框架的代码成为了插件的一部分。插件的迭代不再受宿主打包了旧版本插件框架所限制。
- 宿主增量极小:得益于全动态实现,真正合入宿主程序的代码量极小(15KB,160 方法数左右)。
- Kotlin 实现:core.loader,core.transform 核心代码完全用 Kotlin 实现,代码简洁易维护。
编译与开发环境
环境准备
第一次 clone Shadow 的代码到本地后,建议先在命令行编译一次。
- 在编译前,必须设置 ANDROID_HOME 环境变量。
- 在编译时,必须使用 gradlew 脚本,以保证采用了项目配置的 Gradle 版本。
在命令行测试编译时可以执行这个任务:
./gradlew build
如果没有出错,再尝试用 Android Studio 打开工程。
- 必须使用 3.4 或更高版本的 Android Studio 打开工程。(业务插件开发时没有限制)
- 必须关闭 Android Studio 的 Instant Run 功能。
然后就可以在 IDE 中选择 sample-host 模块直接运行了。
Shadow 的所有代码都位于 projects 目录下的 3 个目录,分别是:
- sdk 包含 SDK 的所有代码
- test 包含 SDK 的自动化测试代码
- sample 包含演示代码
其中 sample 应该是大家体验 Shadow 的最佳环境。 详见 sample 目录中的 README 介绍。
注意事项:
- 1、Shadow是跨进程的,插件运行在插件进程,通过Binder机制通信,所以不了解Binder的,建议提前熟悉一下,否则看着会比较绕。
- 2、Shadow的宿主和业务插件之间还有一层中间层,中间层也是以插件的形式加载,同时可以升级,有较强的灵活性。
- 3、插件里写一个页面,比如继承自Activity,我们可以正常写,但是在编译期会修改继承关系,将其父类改为ShadowActivity,ShadowActivity实际上不是一个Activity,他持有HostActivity的代理对象,依赖此完成生命周期的回调。
这个操作是靠修改字节码实现的,自定义gradle脚本,通过javassist或者asm都可以实现,不再赘述。
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源码分析:
Shadow源码较多,我们只分析一下插件Activity是如何启动及运行的。
可以先看一下打包出来的apk的结构
我的理解pluginmanager.apk loader.apk runtime.apk是中间层
config.json 是发版信息,主要用于检查更新,其中的uuid即为当前版本的唯一标示
HostApplication的onCreate方法会有一些初始化的工作,主要是把asset目录下的插件复制到指定目录,还有runtime插件的状态恢复,非核心流程,不再详述。
我们直接看启动插件的逻辑,很容易就找到加载插件的缺省页PluginLoadActivity,只有一个startPlugin方法:
public void startPlugin() {
PluginHelper.getInstance().singlePool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 方法名虽然叫loadPluginManager,实际上并没有真正安装manager插件,
// 只是将插件路径包装成FixedPathPmUpdater,作为构造函数的参数,创建一个DynamicPluginManager保存在Application中
HostApplication.getApp().loadPluginManager(PluginHelper.getInstance().pluginManagerFile);
Bundle bundle = new Bundle();
//插件的安装路径
bundle.putString(Constant.KEY_PLUGIN_ZIP_PATH, PluginHelper.getInstance().pluginZipFile.getAbsolutePath());
//当前值是:sample-plugin-app
bundle.putString(Constant.KEY_PLUGIN_PART_KEY, getIntent().getStringExtra(Constant.KEY_PLUGIN_PART_KEY));
//要启动的插件中的Activity路径 com.tencent.shadow.sample.plugin.app.lib.gallery.splash.SplashActivity
bundle.putString(Constant.KEY_ACTIVITY_CLASSNAME, getIntent().getStringExtra(Constant.KEY_ACTIVITY_CLASSNAME));
//EnterCallback主要是用于处理插件加载过程中的过度状态
HostApplication.getApp().getPluginManager()
.enter(PluginLoadActivity.this, Constant.FROM_ID_START_ACTIVITY, bundle, new EnterCallback() {
@Override
public void onShowLoadingView(final View view) {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mViewGroup.addView(view);
}
});
}
@Override
public void onCloseLoadingView() {
finish();
}
@Override
public void onEnterComplete() {
}
});
}
});
}
懒的长篇大论,相关逻辑已经写在注释里,会执行到DynamicPluginManager的enter方法:
public void enter(Context context, long fromId, Bundle bundle, EnterCallback callback) {
if (mLogger.isInfoEnabled()) {
mLogger.info("enter fromId:" + fromId + " callback:" + callback);
}
//动态管理插件的更新逻辑
updateManagerImpl(context);
//mManagerImpl的类型是SamplePluginManager
mManagerImpl.enter(context, fromId, bundle, callback);
mUpdater.update();
}
mManagerImpl是一个接口,上面的代码其真实实例是SamplePluginManager,updateManagerImpl方法会安装pluginmanager.apk插件,同时通过反射创建一个SamplePluginManager实例,也就是上面的mManagerImpl,同时支持pluginmanager.apk插件的更新逻辑。
所以进入SamplePluginManager的enter->onStartActivity,代码逻辑比较简单,没什么可说的,需要注意一点是会启动一个线程,去加载zip包下的几个插件(runtime、loader、业务插件),而后会调用到其父类FastPluginManager的startPluginActivity方法:
public void startPluginActivity(Context context, InstalledPlugin installedPlugin, String partKey, Intent pluginIntent) throws RemoteException, TimeoutException, FailedException {
Intent intent = convertActivityIntent(installedPlugin, partKey, pluginIntent);
if (!(context instanceof Activity)) {
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
//最终启动的是com.tencent.shadow.sample.plugin.runtime.PluginDefaultProxyActivity
//PluginDefaultProxyActivity 在宿主manifest中有注册
context.startActivity(intent);
}
核心流程就在convertActivityIntent里,从命名就可以看出来,最终会把我们要启动的插件Activity,映射成一个在Manifest里注册的真实Activity,也就是注释中标注的PluginDefaultProxyActivity。
可以回看一下上文“思考”中的内容,即为Shadow第一次使用插件的主要流程,convertActivityIntent的代码如下:
public Intent convertActivityIntent(InstalledPlugin installedPlugin, String partKey, Intent pluginIntent) throws RemoteException, TimeoutException, FailedException {
//这个partKey的真实值是"sample-plugin-app"
loadPlugin(installedPlugin.UUID, partKey);
Map map = mPluginLoader.getLoadedPlugin();
Boolean isCall = (Boolean) map.get(partKey);
if (isCall == null || !isCall) {
//其持有的是PluginLoaderBinder的引用
//这里又是一次跨进程通信
mPluginLoader.callApplicationOnCreate(partKey);
}
return mPluginLoader.convertActivityIntent(pluginIntent);
}
loadPlugin:先安装中间层插件再安装业务插件,当然如果已安装,直接跳过
mPluginLoader:是一个比较关键的变量,具体他是什么初始化的,下面会具体分析
后续的代码执行逻辑可自行看源码,首先会执行loadPluginLoaderAndRuntime方法,这个方法里会初始化插件进程的服务,同时将插件进程的binder对象赋值给mPpsController:
private void loadPluginLoaderAndRuntime(String uuid, String partKey) throws RemoteException, TimeoutException, FailedException {
if (mPpsController == null) {
//partKey是启动插件的时候在PluginLoadActivity中赋值
//getPluginProcessServiceName 获取插件进程服务的名字
//bindPluginProcessService启动插件进程服务 由此可见,shadow宿主和插件的信息传递是进程间通信的过程
bindPluginProcessService(getPluginProcessServiceName(partKey));
//等待链接超时时间
waitServiceConnected(10, TimeUnit.SECONDS);
}
loadRunTime(uuid);
loadPluginLoader(uuid);
}
......
/**
* 启动PluginProcessService
*
* @param serviceName 注册在宿主中的插件进程管理service完整名字
*/
public final void bindPluginProcessService(final String serviceName) {
if (mServiceConnecting.get()) {
if (mLogger.isInfoEnabled()) {
mLogger.info("pps service connecting");
}
return;
}
if (mLogger.isInfoEnabled()) {
mLogger.info("bindPluginProcessService " + serviceName);
}
mConnectCountDownLatch.set(new CountDownLatch(1));
mServiceConnecting.set(true);
//CountDownLatch是一个同步工具,协调多个线程之间的同步
//可以看下这篇文章 https://www.cnblogs.com/Lee_xy_z/p/10470181.html
final CountDownLatch startBindingLatch = new CountDownLatch(1);
final boolean[] asyncResult = new boolean[1];
//从onStartActivity方法可知,当前线程并不是UI线程
mUiHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent();
//serviceName的值是com.tencent.shadow.sample.host.PluginProcessPPS
intent.setComponent(new ComponentName(mHostContext, serviceName));
boolean binding = mHostContext.bindService(intent, new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {//service对应的是PluginProcessService中的mPpsControllerBinder
if (mLogger.isInfoEnabled()) {
mLogger.info("onServiceConnected connectCountDownLatch:" + mConnectCountDownLatch);
}
mServiceConnecting.set(false);
mPpsController = PluginProcessService.wrapBinder(service);
try {
//跨进程执行PluginProcessService的setUuidManager方法
//UuidManagerBinder内部封装了三个方法,可以让插件进程拿到loader、runtime及指定其他业务插件的相关信息
mPpsController.setUuidManager(new UuidManagerBinder(PluginManagerThatUseDynamicLoader.this));
} catch (DeadObjectException e) {
if (mLogger.isErrorEnabled()) {
mLogger.error("onServiceConnected RemoteException:" + e);
}
} catch (RemoteException e) {
if (e.getClass().getSimpleName().equals("TransactionTooLargeException")) {
if (mLogger.isErrorEnabled()) {
mLogger.error("onServiceConnected TransactionTooLargeException:" + e);
}
} else {
throw new RuntimeException(e);
}
}
try {
//第一次拿到的是一个null
IBinder iBinder = mPpsController.getPluginLoader();
if (iBinder != null) {
mPluginLoader = new BinderPluginLoader(iBinder);
}
} catch (RemoteException ignored) {
if (mLogger.isErrorEnabled()) {
mLogger.error("onServiceConnected mPpsController getPluginLoader:", ignored);
}
}
mConnectCountDownLatch.get().countDown();
if (mLogger.isInfoEnabled()) {
mLogger.info("onServiceConnected countDown:" + mConnectCountDownLatch);
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
if (mLogger.isInfoEnabled()) {
mLogger.info("onServiceDisconnected");
}
mServiceConnecting.set(false);
mPpsController = null;
mPluginLoader = null;
}
}, BIND_AUTO_CREATE);
asyncResult[0] = binding;
startBindingLatch.countDown();
}
});
try {
//当前线程会最多等待10s,startBindingLatch的线程计数为0之前,当前线程会处在中断状态
startBindingLatch.await(10, TimeUnit.SECONDS);
if (!asyncResult[0]) {
throw new IllegalArgumentException("无法绑定PPS:" + serviceName);
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
上文说过,整个流程是运行在子线程,所以启动服务要post到UI线程
后续执行的loadRunTime(uuid);loadPluginLoader(uuid);方法即为启动中间层插件的逻辑,大同小异,只分析loadPluginLoader的执行逻辑,因为要解释关键变量mPluginLoader是怎么来的。
public final void loadPluginLoader(String uuid) throws RemoteException, FailedException {
if (mLogger.isInfoEnabled()) {
mLogger.info("loadPluginLoader mPluginLoader:" + mPluginLoader);
}
if (mPluginLoader == null) {
PpsStatus ppsStatus = mPpsController.getPpsStatus();
if (!ppsStatus.loaderLoaded) {
//动态加载sample-loader-debug.apk此插件 在插件进程创建了PluginLoaderBinder的实体
mPpsController.loadPluginLoader(uuid);
}
//拿到PluginLoaderBinder的引用
IBinder iBinder = mPpsController.getPluginLoader();
mPluginLoader = new BinderPluginLoader(iBinder);
}
}
PpsStatus:只是一个状态bean,唯一作用就是保存插件的安装状态
mPpsController:怎么来的上文已经说过,所以他所调用的方法的具体实现,都是插件进程Service里,即PluginProcessService
mPpsController.loadPluginLoader方法,即为安装loader插件,具体不再分析,可以自行查看Shadow源码
PluginProcessService的loadPluginLoader方法调用,有个关键点要注意:
void loadPluginLoader(String uuid) throws FailedException {
...
try {
...
//pluginLoader类型:PluginLoaderBinder
//pluginLoader持有DynamicPluginLoader的对象 封装了一系列插件运行的方法
PluginLoaderImpl pluginLoader = new LoaderImplLoader().load(installedApk, uuid, getApplicationContext());
pluginLoader.setUuidManager(mUuidManager);
mPluginLoader = pluginLoader;
} catch (RuntimeException e) {
...
} catch (Exception e) {
...
}
}
上文中提到,第一次启动插件服务的时候mPluginLoader是null,他的初始化就是在这里,反射创建了一个PluginLoaderBinder对象,也就是mPluginLoader。但是真正干活的是其持有的DynamicPluginLoader对象。具体可以看一下com.tencent.shadow.dynamic.loader.impl.LoaderFactoryImpl类
不要忘了这是跨进程的,所以要这样封装,mPluginLoader也是一个binder对象。
再回到FastPluginManager的loadPlugin方法
中间层插件已处理完,那就到了业务插件,会调用mPluginLoader.getLoadedPlugin(),会返回已安装的插件信息,这个方法的具体实现,从上文分析可知,是在DynamicPluginLoader里。如果要加载的插件没有安装,会调用mPluginLoader.loadPlugin(partKey);安装指定插件。
后续的插件安装逻辑直接看源码吧,相信大家都能看懂,会调到ShadowPluginLoader的loadPlugin方法。
再回到convertActivityIntent方法
如果插件是第一次启动,那么会调用mPluginLoader.callApplicationOnCreate(partKey);
mPluginLoader是谁已经说了很多次,不再强调。这个方法会初始化插件的contentprovider以及broadcastreceiver
我们直接看mPluginLoader.convertActivityIntent(pluginIntent),一连串的方法调用连,最终会调用到ComponentManager类的方法:
/**
* 调用前必须先调用isPluginComponent判断Intent确实一个插件内的组件
*/
private fun Intent.toActivityContainerIntent(): Intent {
val bundleForPluginLoader = Bundle()
val pluginComponentInfo = pluginComponentInfoMap[component]!!
bundleForPluginLoader.putParcelable(CM_ACTIVITY_INFO_KEY, pluginComponentInfo)
return toContainerIntent(bundleForPluginLoader)
}
其实很好理解,这里就是将插件Activity映射到我们注册在宿主的Activity,同时将映射关系以及一些必要的数据传递。
在demo里最终映射的Activity是com.tencent.shadow.sample.plugin.runtime.PluginDefaultProxyActivity
这是一个真实的Activity,可以正常启动。其主要逻辑都在父类PluginContainerActivity中。
先看PluginContainerActivity的初始化方法:
HostActivityDelegate hostActivityDelegate;
public PluginContainerActivity() {
HostActivityDelegate delegate;
DelegateProvider delegateProvider = DelegateProviderHolder.getDelegateProvider();
if (delegateProvider != null) {
delegate = delegateProvider.getHostActivityDelegate(this.getClass());
delegate.setDelegator(this);
} else {
Log.e(TAG, "PluginContainerActivity: DelegateProviderHolder没有初始化");
delegate = null;
}
hostActivityDelegate = delegate;
}
hostActivityDelegate:看命名就知道,这是宿主Activity的代理类,我猜应该是给插件Activity使用的,你们觉得呢?
我们来看一下hostActivityDelegate到底是什么:
override fun getHostActivityDelegate(aClass: Class<out HostActivityDelegator>): HostActivityDelegate {
return ShadowActivityDelegate(this)
}
回到PluginContainerActivity,以onCreate方法为例:
@Override
final protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
if (hostActivityDelegate != null) {
hostActivityDelegate.onCreate(savedInstanceState);
} else {
...
}
}
这里会调用hostActivityDelegate的onCreate,也就是ShadowActivityDelegate类的onCreate方法:
/**
* com.tencent.shadow.core.loader.delegates.ShadowActivityDelegate
*/
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
try {
val aClass = mPluginClassLoader.loadClass(pluginActivityClassName)
val pluginActivity = PluginActivity::class.java.cast(aClass.newInstance())
initPluginActivity(pluginActivity)
mPluginActivity = pluginActivity
...
pluginActivity.onCreate(pluginSavedInstanceState)
mPluginActivityCreated = true
} catch (e: Exception) {
throw RuntimeException(e)
}
}
private fun initPluginActivity(pluginActivity: PluginActivity) {
pluginActivity.setHostActivityDelegator(mHostActivityDelegator)
pluginActivity.setPluginResources(mPluginResources)
pluginActivity.setHostContextAsBase(mHostActivityDelegator.hostActivity as Context)
pluginActivity.setPluginClassLoader(mPluginClassLoader)
pluginActivity.setPluginComponentLauncher(mComponentManager)
pluginActivity.setPluginApplication(mPluginApplication)
pluginActivity.setShadowApplication(mPluginApplication)
pluginActivity.applicationInfo = mPluginApplication.applicationInfo
pluginActivity.setBusinessName(mBusinessName)
pluginActivity.setPluginPartKey(mPartKey)
pluginActivity.remoteViewCreatorProvider = mRemoteViewCreatorProvider
}
省略掉一些常规代码
val aClass = mPluginClassLoader.loadClass(pluginActivityClassName)
pluginActivityClassName:我们要启动的插件Activity的类路径即为SplashActivity
反射实例化保存在mPluginActivity,用于调用插件Activity的生命周期等系统方法
那么插件Activity要调用super方法,比如onCreate的super方法怎么办呢?
在initPluginActivity方法中会将mHostActivityDelegator 传递给插件activity使用:
pluginActivity.setHostActivityDelegator(mHostActivityDelegator)
本文最开始说过,插件Activity会在编译期修改其继承关系为ShadowActivity,ShadowActivity继承自PluginActivity:
public abstract class PluginActivity extends ShadowContext implements Window.Callback {
HostActivityDelegator mHostActivityDelegator;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mHostActivityDelegator.superOnCreate(savedInstanceState);
}
}
宿主调用插件onCrate方法,插件会通过mHostActivityDelegator回调到宿主的super,即mHostActivityDelegator.superOnCreate(savedInstanceState);
public void superOnCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
到这整个流程就跑通了。
结尾
以我们多年的插件环境下业务开发经验,插件框架是不可能一步到位实现完美的。 因此,我们相信大部分业务在接入时都是需要一定的二次开发工作。 Shadow 现有的代码满足的是我们自己的业务现在的需求。得益于全动态的设计, 插件框架和插件本身都是动态发布的,插件包里既有插件代码也有插件框架代码, 所以可以根据新版本插件的需要同时开发插件框架。
例如,ShadowActivity 没有实现全所有 Activity 方法,你写的测试代码可能用到了, 就会出现 Method Not Found 错误,只需要在 ShadowActivity 中实现对应方法就可以了。 大部分方法的实现都只是需要简单的转调就能工作正常。
如果遇到不会实现的功能,可以提 Issue。最好附上测试代码。如有更多问题可以私信!
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