美文网首页corona教学corona渲染器
CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-2

CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-2

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2018-05-09 04:52 被阅读544次
SUN+SKY 照亮场景

【前言】

        上一篇说道环境光源,其中谈到SUN对象,能使物体模型产生清晰的阴影。但在地球的环境中,天空除了太阳光,还有影响环境的辅助光源-----大气的环境光。我曾在室外光的文章详细说明了。

模型受到的主光是太阳,还有天空光和周围反射光的影响。 抬头看看天空,天空是蓝色的,大气散射太阳的光。 这是晚霞的大气光。 这是早晨的天空。 这是中午天空。 这是晚上,有浓云的天空。

【SKY 研究】

在CORONA渲染器中,使用SKY模拟大气的环境光。

一、添加CORONA SKY对象,它是由C4D的天空对象,再添加一个CORONA 标签构成。

C4D 天空对象是一个巨大的球体,而那个标签,我认为它是一个程序贴图。 渲染对象饱和度高,阴影柔和,没有方向。可以模拟阴天无日的环境。 整个天空对象,是个巨大球体,包裹着模型。

二、CORONA SKY标签属性。这个标签,我个人认为它就是一个程序贴图的SHADE而已。

你也可以先添加一个C4D天空对象,然后给它添加一个SKY标签,是一样的。 标签属性。

1、SKY MODEL 天空模式,有两种。

2、INTENSITY强度,用于控制天空所产生的照明亮度。

3、HORIZON BLUR  :用于控制天空与地面的交接线的模糊程度,数值越高,越模糊。

4、GROUND COLOR:地面颜色。

首先把地面隐藏起来,设置地面为绿色。 HORIZON BLUR =0 注意茶壶的反射天空与地面的交界线,非常清晰。 HORIZON BLUR =10 注意茶壶的反射天空与地面的交界线,模糊。

5、TURBRDITY:浑浊度。数值越高,空气越浑浊,控制天空颜色倾向。

TURBRDITY=1.7 蓝天 TURBRDITY=4 TURBRDITY=8 TURBRDITY=10 沙尘暴天气

SKY另一种模式就不细谈了。

ZENITH COLOR :天顶颜色    HORIZON COLOR:地平线颜色  

SUNDISK GROW :日轮辉光大小   SUNSIDE GROW :向光面的辉光大小。

三、SUN+SKY 模式:

        1、这是最常用的模式,SUN模拟太阳,是主光源负责制造清晰阴影;SKY模拟天空光,是辅助光,让阴影不至于太暗。

SUN+SKY 照明 SUN 照明,没有SKY,天空是黑色的。

2、SKY会随着SUN的角度变化而变化,模拟不同时间的天空颜色。

太阳角度=5度 太阳角度=25度 太阳角度=50度 太阳角度=80度

【实战】

1、建立一个房屋模型,采用SKY+SUN模式,调整SUN的角度。使用阳光射入屋内。

2、通过渲染,找到POST面板,调整曝光度和高光压限。得到一个干净的画面。

这个室内范例以后我要详细讲解。

【后记】

        1、总之,SUN模拟的太阳,是主光源负责制造清晰阴影;SKY模拟天空光,是辅助光,让阴影不至于太暗,同时会为模型反射增加丰富的细节。SUN+SKY模式,模拟大自然的太阳+天空光的光照。但毕竟是模拟,由于SKY是程序生成的贴图,只有简单的颜色变化,没有更多的细节。所以,真正描述真实世界的光照,还有一招就是使用HDRI照明。下一篇我们研究。

        2、需要补充的是,SKY+SUN模式也非常适合室外渲染,当你渲染室外场景的时候,记住,在渲染设置中使用如下设置:

次渲染引擎为PATH TRACING 对光线追踪更准确。

相关文章

网友评论

    本文标题:CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-2

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yzhvrftx.html