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03-面向对象语法02

03-面向对象语法02

作者: Andy_Livings | 来源:发表于2020-06-09 23:38 被阅读0次

一、定义OC的类和创建OC的对象

  • 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
  • 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1.类的声明

1)代码编写

  • 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
  • 类名\属性的命名规则:标示符的规则
  • 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

2)成员变量

  • @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
  • @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
  • 默认会初始化为0

3)@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

4)NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2.类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3.创建对象

1)代码编写

// 主函数
int main()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;
    
    [c run];
    return 0;
}

2)main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

  • [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];

用一个指针变量c指向内存中的Car对象

  • 设置车子对象的属性
    跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4.创建多个Car对象
  • 分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
  • 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5.面向对象封装的好处
  • 更加接近人类的思考方式
  • 只需要关注对象,不需要关注步骤
6.对象与函数参数
  • 对象成员变量作为函数参数
  • 指向对象的指针作为函数参数
  • 修改指向指向对象的成员
  • 修改指针的指向

二、类的声明和实现

1.@interface和@implementation的分工
时钟
  • @interface就好像暴露在外面的时钟表面
  • @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2.声明和定义多个类
3.常见错误
  • 只有类的声明,没有类的实现
  • 漏了@end
  • @interface和@implementation嵌套
  • 两个类的声明嵌套
  • 成员变量没有写在括号里面
  • 方法的声明写在了大括号里面
4.语法细节
  • 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
  • 方法不能当做函数一样调用
  • 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
  • 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5.OC方法和函数的区别
  • OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
  • C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
  • C函数不能访问OC对象的成员
  • 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6.OC的方法注意
  • 方法只有声明,没有实现(经典错误)
  • 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
  • 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7.@implementation
  • 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
  • @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

三、方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1.不带参数的方法
  • 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
    return 3.14;
}
方法声明
  • 方法调用


    方法调用
2.带一个参数的方法
  • 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
    return number * number;
}
计算平方
  • 方法调用


    方法调用
3.带多个参数的方法
  • 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
    return num1 + num2;
}
方法声明
  • 方法调用


    方法调用
4.方法名注意
  • 冒号也是方法名的一部分
  • 同一个类中不允许两个对象方法同名
5.习题

给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0

四、匿名对象

  • 属性访问
[Car  new]->speed = 200;
  • 方法调用
[ [Car  new]  run];

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