runtime简称运行时。OC是运行时机制,也就是在运行时才做一些处理。例如:C语言在编译的时候就知道要调用哪个方法函数,而OC在编译的时候并不知道要调用哪个方法函数,只有在运行的时候才知道调用的方法函数名称,来找到对应的方法函数进行调用。
导入
想要使用runtime,就要先导入runtime库
一般导入message.h,因为message.h包含了objc.h和runtime.h
#import “<objc/message.h>”
runtime作用
一:发送消息
OC方法调用原理方法调用的本质就是放对象发送消息
/* new 会调用 init方法 */
People *man = [People new];
People *man = [[People alloc] init];
//属性方法调用的方式
[man eat];
//类方法调用方式
[People eat];
[[People class] eat];
//还有一种不常用的调用方式
[对象/类 performSelector:@selector(eat)];
//底层实现
objc_msgSend(对象/属性, @selector(eat));
最终代码查看方法:clang -rewrite-objc main.m
消息发送底层实现 Build Setting设置msg为NO Xcode5之后使用runtime机制
OC 与 C 的对应方法
[People class] == objc_getClass("People")
@selector() == sel_registerName()
二:交换方法
当系统自带的方法功能不够,可以给系统自带的方法扩展一些功能,并保持原有的功能
例如我想知道当前的URL是否为空如果每次都判断一下的话会很麻烦,如果我创建扩展来写,又不知道内部是如何实现的.
一:使用继承来实现
//.h文件内容
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CFURL : NSURL
+(instancetype)CFURLWithString:(NSString *)string;
@end
-----------------------------------------------
//.m文件内容
#import "CFURL.h"
@implementation CFURL
+(instancetype)CFURLWithString:(NSString *)string{
CFURL *url = [super URLWithString:string];
if (url == nil) {
NSLog(@"url为空");
}
return url;
}
@end
二:使用runtime交换方法
//.h文件内容
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSURL (url)
+(instancetype)CF_URLWithStr:(NSString *)URLString;
@end
-----------------------------------------------
//.m文件内容
#import "NSURL+url.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSURL (url)
+(void)load{
//最早的方法,比main还早
NSLog(@"load");
//1.拿到两个Method
//2.进行方法交换
Method m1 = class_getClassMethod([NSURL class], @selector(URLWithString:));
Method m2 = class_getClassMethod([NSURL class], @selector(CF_URLWithStr:));
//利用runtime进行方法的交换
method_exchangeImplementations(m1, m2);
}
+(instancetype)CF_URLWithStr:(NSString *)URLString{
//交换了两个方法
NSURL *url = [NSURL CF_URLWithStr:URLString];//注意这里不能再调用系统的方法
if (!url) {
NSLog(@"url为空");
}
return url;
}
@end
三:动态添加方法
//.m文件
#import "People.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation People
//当类调用一个没有实现的类方法就会到这里!!
+(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel{
NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(sel));
return [super resolveClassMethod:sel];
}
//当类调用一个没有实现的对象方法就会到这里!!
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
// 动态添加eat方法
/*
第一个参数:给哪个类添加方法
第二个参数:添加方法的方法编号
第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
*/
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
@end
四: 给分类添加属性
//.h文件
#import "NSObject.h"
@interface NSObject (Property)
//@property在分类中只会生成set、get方法的声明 不会生成实现,也不会生成_成员属性
@property (nonatomic,copy)NSString name;
@end
-----------------------------------------------
//.m文件
// 定义关联的key
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (Property)
- (NSString *)name
{
// 根据关联的key,获取关联的值。
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
/*
第一个参数:给哪个对象添加关联
第二个参数:关联的key,通过这个key获取
第三个参数:关联的value
第四个参数:关联的策略
*/
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
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