序言
一年前,接触了自己的第一个MVP的Android项目,当时仔细研究过一段时间这种架构,但是后来一直负责的项目都是基于MVC,现在都要忘记了,现在把他记录下来。
背景
什么叫MVP,为什么要用MVP?
15年实习的时候,很幸运开始从0开始做第一个项目,老大把框架搭建起来,后来开始写业务逻辑代码,当时所在的公司是做电商的,需求那就是3个字,改,改,改,Activity的代码上千行已经习以为常,这样的代码变得非常臃肿,难以维护。
那么什么叫MVP?就是Modle——View——Presenter,看到这个概念很懵逼,先甩一张图看一下和普通MVC的区别:
image
从图中可以很明显的看到MVC和MVP的区别,MVP消除了View和Model之间的相互依赖,中间通过Presenter来通讯,解耦合。
MVC和MVP各个部分在干什么?
MVC和MVP两个单词只差了一个字母,但是两种处理方式上改变得太多。
MVC三个部分分别在干什么
- View:对应于布局文件,但是细细的想一想这个View对应于布局文件,其实能做的事情特别少,实际上关于布局文件中的数据绑定的操作,事件处理的操作都在Activity中,造成了Activity既像View又像Controller。
- Model:业务逻辑和实体模型
- Controller:对应于Activity
MVP三个部分分别在干什么
- View:对应于Activity,负责View的绘制以及用户交互
- Model:业务逻辑和实体逻辑
- Presenter:负责完成View与Model之间的交互
写一个MVP的demo
- 定义Modle
1.定义bean类:
public class People {
public int icon;
public String like;
public String style;
public int getIcon() {
return icon;
}
public String getLike() {
return like;
}
public String getStyle() {
return style;
}
public void setIcon(int icon) {
this.icon = icon;
}
public void setLike(String like) {
this.like = like;
}
public void setStyle(String style) {
this.style = style;
}
@Override
public String toString() {
return "Pepole{" +
"icon=" + icon +
", like='" + like + '\'' +
", style='" + style + '\'' +
'}';
}
2.定义Model接口:
public interface IPeopleModel {
void loadPeople(PeolpleOnLoadListener girlOnLoadListener);
interface PeolpleOnLoadListener{
void onComplete(List<People> girls);
}
}
model处理数据逻辑:
public class PeopleModelImpl implements IPeopleModel {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
@Override
public void loadPeople(final PeolpleOnLoadListener peopleOnLoadListener) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
final List<People> data = new ArrayList<People>();
data.add(new People(R.drawable.f1, "五颗星", "美女1"));
data.add(new People(R.drawable.f2, "四颗星", "美女2"));
data.add(new People(R.drawable.f3, "五颗星", "美女3"));
data.add(new People(R.drawable.f4, "三颗星", "美女4"));
data.add(new People(R.drawable.f5, "五颗星", "美女5"));
data.add(new People(R.drawable.f6, "三颗星", "美女6"));
data.add(new People(R.drawable.f7, "四颗星", "美女7"));
data.add(new People(R.drawable.f8, "五颗星", "美女8"));
data.add(new People(R.drawable.f9, "四颗星", "美女9"));
data.add(new People(R.drawable.f10, "三颗星", "美女10"));
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//回调
peopleOnLoadListener.onComplete(data);
}
});
}
}.start();
}
}
- 定义Presenter
从上面的图中可以看到,Presenter依赖了Model,也依赖了View,所以应该持有他们的引用。因为项目中会有很多的Presenter需要去编写,也有很多的代码会重复,所以把这些共有的东西进行封装,放到BasePresenter中。
1.编写基类Presenter
public abstract class BasePresenter<T> {
protected WeakReference<T> mViewRef;
public abstract void fetch();
public void attachView(T view){
mViewRef = new WeakReference<T>(view);
}
public void detach(){
if(mViewRef!=null){
mViewRef.clear();
mViewRef = null;
}
}
}
2.编写具体的Presenter
public class PeoplePresenterImpl extends BasePresenter<IPeopleView> {
IPeopleView iGirlView;
public PeoplePresenterImpl(IPeopleView iGirlView){
this.iGirlView = iGirlView;
}
IPeopleModel peopleModel = new PeopleModelImpl();
@Override
public void fetch() {
iGirlView.showloading();
if(peopleModel!=null){
peopleModel.loadPeople(new IPeopleModel.PeolpleOnLoadListener() {
@Override
public void onComplete(List<People> peoples) {
iPeopleView.showPeople(peoples);
}
});
}
}
}
- 定义View。
1.先确定我们的View中干什么,定义功能接口
public interface IPeopleView {
void showloading();
void showPeople(List<People> girls);
}
2.因为View要依赖Presenter,所以我们每个Activity肯定会持有一份Presenter的引用,所以在Activity销毁的时候要释放,这些操作放到BaseActivity中。
public abstract class BaseActivity<T extends BasePresenter> extends AppCompatActivity {
protected T mPresent;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mPresent = createPresent();
mPresent.attachView(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
mPresent.detach();
super.onDestroy();
}
public abstract T createPresent() ;
}
3.编写具体的Activity
public class MainActivity extends BaseActivity<PeoplePresenterImpl> implements IPeopleView {
private ListView listView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main_v1);
listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);
mPresent.fetch();
}
@Override
public PeoplePresenterImpl createPresent() {
return new PeoplePresenterImpl(this);
}
@Override
public void showloading() {
Toast.makeText(this,"正在拼命加载",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void showPeople(List<People> girls) {
listView.setAdapter(new GirlListAdapter(this,girls));
}
}
OK,MVP架构的练手项目就已经写完了。可以看到MVP模式中,Activity的代码会少很多。只是在展示,数据的处理和业务放在了model和presenter中。
效果图:
image归纳(套路)
现在,每个人应该都听过一个词,叫套路,没错,做任何事情都有套路,把套路搞清楚了,再复杂的东西变得简单一些,总结一下编写MVP模式的套路:
- View:负责绘制UI元素,与用户进行交互,也就是我们的Activity。他可以从模型中读取数据,但是不能修改或更新模型。view提供提供UI交互,在presenter的控制下修改UI,将业务事件交由presenter处理,注意: View层不存储数据,不与Model层交互,在Android中View层一般是Activity、Fragment、View(控件)、ViewGroup(布局等)等
- Activity interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试
- Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);表示数据模型和业务逻辑(business logic)。模型并不总是DataSet,DataTable之类的东西,它代表着一类组件(components)或类(class),这些组件或类可以向外部提供数据,同时也能从外部获取数据并将这些数据存储在某个地方。简单的理解,可以把模型想象成“外观类(facade class)。职责就是从网络,数据库,文件,传感器,第三方等数据源读写数据, 对外部的数据类型进行解析转换为APP内部数据交由上层处理,对数据的临时存储,管理,协调上层数据请求。
- Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
MVP的好处
- 减少了Activity的职责,简化了Activity中的代码,将复杂的逻辑代码提取到了Presenter中进行处理。与之对应的好处就是,耦合度更低
- Activity代码变得更加整洁,使用MVP之后,Activity就能瘦身许多了,基本上只有FindView、SetListener以及Init的代码。其他的就是对Presenter的调用,还有对View接口的实现。这种情形下阅读代码就容易多了,而且你只要看Presenter的接口,就能明白这个模块都有哪些业务,很快就能定位到具体代码。Activity变得容易看懂,容易维护,以后要调整业务、删减功能也就变得简单许多。
- 方便进行单元测试,般单元测试都是用来测试某些新加的业务逻辑有没有问题,如果采用传统的代码风格(习惯性上叫做MV模式,少了P),我们可能要先在Activity里写一段测试代码,测试完了再把测试代码删掉换成正式代码,这时如果发现业务有问题又得换回测试代码,咦,测试代码已经删掉了!好吧重新写吧……
MVP中,由于业务逻辑都在Presenter里,我们完全可以写一个PresenterTest的实现类继承Presenter的接口,现在只要在Activity里把Presenter的创建换成PresenterTest,就能进行单元测试了,测试完再换回来即可。万一发现还得进行测试,那就再换成PresenterTest吧。
MVP的坏处
接手的MVP的大项目中,有时候层层回调让我不知所云,虽然代码的耦合降低,但是让人一看,会有很懵逼的感觉,代码写太多了,没有MVC好上手。不知道大家有没有这种感觉。哈哈!!
总结
没有最好的架构,只有最合适的架构,虽然MVP架构很好,但是在小项目中,MVC就已经很好的支持项目的开发,没必要用MVP。在大项目中可以考虑MVP的架构。搞定,收工。
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