美文网首页
Unity获取某个方法执行的时间

Unity获取某个方法执行的时间

作者: 玛玛哈哈m | 来源:发表于2017-12-14 15:49 被阅读0次

    我想在一帧内获取某个方法的总执行时间。开始想用Time.time减去之前保存的时间。但是发现在一帧内永远返回的是0,多帧的话可以,看来Time.time只会在每一帧赋值更新一次,所以一帧内的就取不到了。
    然后查了一下c#有一个Stopwatch的类可以帮我们记录时间,使用起来也挺便利的。。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Diagnostics;
     
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
     
        void Start () {
        
            float t = Time.time;
            TestMethod();
            UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time - t));
     
     
     
            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            TestMethod();
            sw.Stop();
            UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));
     
     
            Profiler.BeginSample("TestMethod");
            TestMethod();
            Profiler.EndSample();
        }
     
     
        void TestMethod()
        {
            for(int i =0; i < 10000000; i++)
            {
            }
        }
     
    }
    

    Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。当然也可以用 Profiler.BeginSample 和Profiler.EndSample 但是就是要打开Profiler界面找到那一帧就可以看了。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity获取某个方法执行的时间

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zcpkwxtx.html