Animation总结(差值器和估值器)

作者: Chauncey_Chen | 来源:发表于2017-07-31 16:56 被阅读453次

    补间动画

    分类

    1. 平移Translate
    2. 缩放Scale
    3. 旋转rotate
    4. 渐变alpha

    应用场景

    1.启动页,开始按钮,飞入效果可以用.
    2.listview或者recycleview的item进入动画.

    属性动画

    由于补间动画的只有四种变化的局限性,引入了属性动画.
    字面上来说, 属性动画就是通过改变view的属性(比如高度,宽度,坐标等等),达到目的.so...只要你view有的属性,都能改变.无所不能.
    原理是

    但是,当自定义view需要 用属性动画时候,必须要有get和set方法

    ObjectAnimator

    改变一个对象的动画属性

    ObjectAnimator.ofFloat(button,"rotationX",0,360).start(),
                 
    

    ValueAnimator

    改变一个对象的色值,可以改变对象的背景,textcolor等等

          //ValueAnimator valueAnimator=ObjectAnimator.ofInt(button,"textColor",0xfff8080,0xff8080ff);
            ValueAnimator valueAnimator=ObjectAnimator.ofInt(button,"backgroundColor",0xfff8080,0xff8080ff);
            valueAnimator.setDuration(5000).setEvaluator(new ArgbEvaluator());
            valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            valueAnimator.start();
    
    

    AnimatorSet

    动画集合, 可以同时开始,也可以顺序开始

            AnimatorSet animatorSet =new AnimatorSet();
            animatorSet.playTogether(
                    ObjectAnimator.ofFloat(button,"rotationX",0,360),
                    ObjectAnimator.ofFloat(button,"translationX",0,90),
                    ObjectAnimator.ofFloat(button,"scaleX",1,1.5f),
                    ObjectAnimator.ofFloat(button,"alpha",1,0.2f,1)
    
                    );
            animatorSet.setDuration(5000).start();
    

    XML定义动画

    <set android:ordering="sequentially"
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
            <objectAnimator
                android:propertyName="x"
                android:duration="500"
                android:valueTo="400"
                android:valueType="intType"/>
            <objectAnimator
                android:propertyName="y"
                android:duration="500"
                android:valueTo="300"
                android:valueType="intType"/>
        <objectAnimator
            android:propertyName="alpha"
            android:duration="500"
            android:valueTo="1f"/>
    </set>
    

    插值器Interpolator

    作用

    根据事件流逝的百分比 计算 当前属性改变的百分比.举个例子,就是根据你设置的Durantion流逝的百分比,来改变位移(tanslate)的速度.

    场景

    实现非线性运动的动画效果

    非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动

    目前,Android中已经有了几种插值器,如下:

    TimeInterpolator

    一个父接口,所有Interpolator都应该实现它.其中方法中的 input 值 是百分比, 也就是取值在0~1之间.

    public interface TimeInterpolator {
    
        /**
         * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
         * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
         * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
         *
         * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
         *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
         *        the end
         * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
         *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
         *         interpolators that undershoot their targets.
         */
        float getInterpolation(float input);
    }
    
    
    • AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
    • AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
    • AnticipateInterpolator 开始的时候向后甩一点然后向前
    • AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后甩一点然后向前超过设定值一点然后返回
    • BounceInterpolator 动画结束的时候弹起,类似皮球落地
    • CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数回到原点,速率改变沿着正弦曲线
    • DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
    • LinearInterpolator 以常量速率改变
    • OvershootInterpolator 向前超过设定值一点然后返回

    估值器Evaluator

    设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化具体数值

    插值器(Interpolator)决定 值 的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势;
    而具体变化数值则交给估值器evaluator.

    fraction:动画完成度,插值器getInterpolation()的返回值(input的值决定了fraction的值),代表时间流逝的百分比

    startValue:动画的初始值

    endValue:动画的结束值

    public interface TypeEvaluator<T> {
    
        /**
         * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with
         * <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The
         * calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (x1 - x0)</code>,
         * where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>,
         * and <code>t</code> is <code>fraction</code>.
         *
         * @param fraction   The fraction from the starting to the ending values
         * @param startValue The start value.
         * @param endValue   The end value.
         * @return A linear interpolation between the start and end values, given the
         *         <code>fraction</code> parameter.
         */
        public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
    
    }
    

    常见的实现类

    • IntEvaluator Int类型估值器,返回int类型的属性改变
    • FloatEvaluator Float类型估值器,返回Float类型属性改变
    • ArgbEvaluator 颜色类型估值器

    插值器的input值 和 估值器fraction关系

    input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了} }

    差值器和估值器例子---抛物线小球(老梗了...)

    效果图

    evaluator_gif_1.gif

    思路

    1. 首先这是给ImageView一个属性动画ObjectAnimator.

    2. 修改动画的加载速度和弹性效果--用 差值器BounceInterpolator

    3. 小球的运动轨迹,可以用自定义viewondraw()实现,也可以用自定义估值器MyEvaluator实现.

    4. 运动轨迹,是抛物线,所有用类似y^2=x,即可实现.可用估值器,动态修改view的x,y的坐标即可;

    5. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)中,拿到MyEvaluator修改过的x,y的坐标,然后将imageview的坐标修改即可.

    代码如下:

    
    public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
    
    
        @Override
        public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
            Point point = new Point();
            //y^2=x;(x>0) 就是抛物线~这里100是为了扩大像素的位移量.
            point.x=startValue.x+fraction*(endValue.x-startValue.x);
            point.y=startValue.y+(fraction*(endValue.y-startValue.y))*fraction*fraction;
    
            return point;
        }
    }
    
          public void paowuxian(final View v) {
             int animHeigh=getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();//得到屏幕宽高
             int animWidth=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
    
            ValueAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(new MyEvaluator(), new Point(0, 0),new Point(animWidth-400, animHeigh-400));//加载自定义的估值器,起始点坐标.
            objectAnimator.setDuration(5000);
            objectAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());//设置差值器效果
            objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {//设置帧动画 监听.
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
                    mBlueBall.setX(point.x);//动态修改坐标
                    mBlueBall.setY(point.y);
                }
            });
            objectAnimator.start();
    
        }    
    

    最后动画流程图

    参考

    1. http://blog.csdn.net/xsf50717/article/details/50472341

    2. 自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器

    3. https://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html

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