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技术干货 | 电影《兰陵王入阵曲》中兽兵建模过程详解

技术干货 | 电影《兰陵王入阵曲》中兽兵建模过程详解

作者: 离音酱 | 来源:发表于2018-01-09 14:29 被阅读22次

    本文转载自微信公众号:环球CG(转载请注明出处)

    今天为大家分享的内容是我们3D魔幻电影《兰陵王入阵曲》中兽兵角色的建模过程详解,绝对是最精华的技术干货,小伙伴们一定不要错过了!

     兽兵4制作过程叙述

    1、了解人物设定,分析设定图,搜集一些相关的制作参考素材(气质相近的角色、骨头、金属、皮革等相关素材)。

    2、在ZBrush中制作角色初步的身体模型,拓扑出来作为兽兵4的基本体。

    3、将基本体导入ZBrush进一步深入刻画,直至完成身体部分的高模。

    4、在ZBrush中导出角色身体的4级模型作为制作服装的身体(制作服装的身体如果面数过少,制作出来的服装会有硬边,面数过多则Marvelous Designer运行起来会很卡顿,权衡之后觉得4级算是兼顾了这两个弊端)(导出前需将身体适当加一些Inflate值,使得服装与最终的身体模型留有一定的间隙,以免身体与服装有穿插)。

     5、使用Marvelous Designer制作角色服装打板的基础模型,这个软件可以很方便的制作出看起来正确的衣褶造型。

     6、在Maya中制作骨头、金属等零部件,并在ZBrush中深入刻画。

    7、将Marvelous Designer中制作的服装导入ZBrush,首先对所有衣褶造型进行归纳取舍(判断分析,在后期动力学能够解算到的部位需要对衣褶造型进行弱化过渡处理,而解算不到的部位则需要进一步细化),接下来开始制作细节、加厚度以及与其它零部件的交互等制作。

    8、所有制作好的模型在低级的状态下分好UV,升至2级后作为渲染模型(模型升级前需勾选Smooth UV,以确保最终的渲染模型的UV平滑)

    9、贴图绘制时可根据个人习惯选择三维软件(如Mudbox、Mari、ZBrush等)与Photoshop配合使用

     10、根据初步的材质效果调整贴图

    最终效果

    今天先行为大家分享兽兵角色的建模过程解析,后续会有更多相关干货内容放送。 敬请期待电影《兰陵王入阵曲》2018年隆重上映!

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