在 GitHub 遇到个奇怪的现象:我发现在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架
尊重从肯定他人的努力开始,存在即是有道理,闲话少叙,盘起来:
XAsset
xasset 让 Unity 快速打包和运行。
Reference:
https://github.com/xasset/xasset - 开源版
https://xasset.pro/ - 商业版
https://www.xasset.pro/docs/getstarted - 文档
TinaX.VFS
Virtual Files System - Assets management service package for TinaX Framework to Unity
虚拟文件系统,无感知的AssetBundle管理
Reference:
https://github.com/yomunsam/TinaX.VFS
QFramework.ResKit
Unity 开发框架 QFramework 的内建资源管理模块
Reference:
https://github.com/liangxiegame/ResKit
Game Framework.Resource
Unity 开发框架 Game Framework 内建的一套完整的异步加载资源体系(仅保留异步加载资源的接口)。
Reference:
Game Framework.Resource
Game Framework.Resource 文档
KSFramework-ResourceModule
KSFramework(KEngine)是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。核心资源模块 ResourceModule 为AssetBundle 的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间
Reference:
KSFramework-ResourceModule
https://mr-kelly.github.io/KSFramework/resource/guide/ - 文档
BundleMaster
JEngine 集成的 AssetBundle 资源加载大师,有爱的 B站Up主,最近持续更新中。
Reference:
https://github.com/mister91jiao/BundleMaster
https://www.unitybundlemaster.com
B站 : https://www.bilibili.com/video/BV19341177Ek
CatAsset
Unity AssetBundle资源管理框架,提供了打包,更新,加载的一站式资源管理 - 笔者按:名字怪萌的
zcode-AssetBundlePacker
Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载、支持版本控制。
c
YooAsset
YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件,途游提供技术实现与支持,目前正在快速迭代中。
Reference:
ABSystem
Reference:
https://github.com/tangzx/ABSystem
AssetBundleLoadManager
- 基于索引计数与对象绑定的AssetBundle加载管理简易框架。(参考: tangzx/ABSystem思路)
- 集成导表工具框架
- 集成资源热更以及版本强更框架
c
fuxi (伏羲)
- 使用配置文件管理, 不同平台不同配置
- 一键 打包, 自动分析冗余,支持 分包及分包下载,支持加密
- 支持 同步 异步加载资源
- 支持全量、分包更新, 边玩边下;支持多线程&断点续传
- 支持 资源 引用 动态 分析
提供了一套编辑器工具,看着就很用心吖:
Reference
fuxi(伏羲)
外国友人
https://github.com/kamanii24/AssetBundleManager
https://github.com/SadPandaStudios/AssetBundleManager - Yet another asset bundle manager for Unity.
写在最后:
- 三人行必有我师焉,大家看看有木有借鉴得地方。
- 资源热更框架都逃不过 Unity AssetBundle 那一套,大家做轮子也就是实现各自的基于 AssetBundle 的工具链,包括但不限于:
编辑器方面:
- 完善的 Editor AB 开发工作流,所有操作有可视化窗口
- 有 self-host 测试环境,支持 Editor 下直接 AB 模拟加载
规则方面:
- 资源加密
- 设计分包策略,预设优化规则,保证不重复打包
- 包体依赖关系整理
客户端加载:
- 版本更新逻辑、资源检测 、增量下载,边下边玩
- 多线程下载、断点续传
- 依赖加载,引用计数
- async / await 异步语法糖(Coroutine 也挺好)
- 其实,我还是很看好 Addressable Asset System,上面列举的特性都有了,而且Unity 正在搭建自己的生态环境,再配合 UniTask 实现异步当同步写...值得更多关注.
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