王者荣耀又一次上了热搜。
只不过比起杭州老师的声讨长文还有各地未成年人因这款游戏而发生的惨案相比,此次热搜是因为腾讯推出了防沉迷的“三板斧”:限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。这个举措也被成为是史上最严的防沉迷措施,引发了网友的热议。
而今天我在这里就以一个新手玩家的身份,摒除其他杂念,单纯看看这款游戏到底有何吸引之处,以及它为何能够使得众多玩家(包括未成年人)为之沉醉。
“王者农药”初体验
我下载王者荣耀那天正好是防沉迷规定颁布的第一天。打开下载好的游戏,弹出来的对话框就是防沉迷的详细规则说明。详细规则基本上和腾讯对外公布的规则一样:限制12周岁玩家游玩时间,同时13周岁及以上的玩家超出2小时也会被系统下线不能再登陆游戏。而每日的累计市场与登陆限制的刷新时间是次日凌晨的5点。也就是说,如果小学生们今天玩了一小时,他们最快也要到第二天凌晨5点才能登陆游戏“祸害”其他玩家。
当然,如果小学生们都是分批上线,那我们还是能够和他们遇上的.....
作为一名成年玩家,我表示这都不是事。关闭了提醒,我看到了新手操作。王者荣耀为每一位新手提供了详细的操作教程,在训练营当中除了基础教学、实战教学、高级教学,还有打野攻略。所有关卡可以重复体验,可以说是手把手地带你了...
为了照顾绝大多数的手残党,还设置了人机练习,为迷茫而不知所措的小学生和女大学生们提供了练习的场地。此外游戏也单独设置了冒险模式,这种模式跟War3的单人战役有相似之处,都是在带队完成任务的同时了解游戏本身的剧情(当然了,我觉得大部分的Moba游戏玩家可能没怎么了解过剧情...)
虽然王者荣耀可以说是Moba游戏里面操作最简便、最易于上手的游戏,然而玩得好并不容易。往深里考虑也是需要考虑英雄出装和定位,以及技能释放的位置和时机。然而对于新手来说,自动锁定与轮盘技能释放还是相当人性化的。快速购买和恢复功能能够让新手不必回到基地完成装备的补给与状态回复。
作为新手我选取了亚瑟这个系统推荐的tank英雄。控制技能多,施放简单。装备采用系统推荐的方案快速购买,在第一局便很快地获得胜利。第一局我就发现有很多和我一样刚刚接触这款游戏的人,他们对于游戏规则、技能释放还不太清楚,所以我这方获胜基本上是推塔赢的...
随后我也体会了1V1和5V5迷雾模式,1V1基本上被我玩成了皇城pk(技能放完了拼普攻...);至于5V5还需要在战斗之余分析局势,然而新手匹配的结果是己方的人进野区频频被抓,最后基地被拆了队友还在采灵芝....
至于铭文系统倒是一个挺有意思的系统。根据英雄类型搭配相应的铭文,从而使自己的英雄技能得到提升。当然为了考虑游戏平衡性铭文系统在冒险模式里面起到了很大的作用...除此以外还有一个召唤师技能,独立于英雄技能之外,仅仅和你自己的游戏账号等级相关。
史上最受争议的手游,没有之一
从2015年到现在,王者荣耀才刚过去了两年,期间这款游戏引发的争议和社会问题不断,甚至有人概括出了王者荣耀乱象这样一个学术的词。这款手游刚推出时便因为与LOL、Dota2重合度高而被认为是企鹅的又一抄袭力作,得到了很多网友的声讨。有这么一句话流行与论坛贴吧当中:玩星际的看不起玩Dota2的,玩Dota2的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩王者荣耀的。然而,王者荣耀一直占据着同类型甚至整个游戏区app store的前十。在我体验过后,我认为这款游戏是由市场催生出来的。Moba游戏在王者荣耀出现之前,虽然有Dota2、星际以及LOL,但这类游戏的门槛对于业余玩家来说过高。以题主最熟悉的Dota2为例子,100多位英雄具备不同定位、属性、装备选择、技能施放、阵容搭配就已经让很多新手玩家望而却步。Dota2特色的反补机制、地图建筑物设置、视野机制、神符系统还有时空设置也十分繁琐。此外玩家还要考虑到资源分配、小兵的刷新和金钱掉落、野区刷新和资源分配、肉山的刷新....再加上Dota2版本更迭频繁,这已经让很多新玩家相当头疼了。
至于LOL,虽说已经简化了大部分的机制,但还是需要玩家操纵走位躲避技能、消除debuff,也需要依据战局进行细致的考量。而王者荣耀的出现正好填补了这个空缺:即便是菜鸡玩家也能通过短短十多分钟的教学关了解整个游戏的基本机制,利用快捷购买和简单技能释放完成操作。作为一名女大学生在dota2被虐得像菜鸟的水平也能够在5V5的对战模式里大杀四方(没错,就是我)...
其次是电竞游戏发展大势所趋。从Dota2到LOL再到王者荣耀,玩家覆盖层面越来越广。王者荣耀提供了低门槛让所有人(包括小学生和女大学生)都进入到Moba游戏55开黑对抗的大军中。自王者荣耀发展成为一款全民手游后,相应的电竞比赛也得以举办。电竞行业的发展需要依靠庞大的玩家基数来保证有足够的观赏度和参与度。所以电竞行业的发展模式也奔着比赛转播、线下明星选手或者战队互动、周边产品来支撑整个电竞行业的发展。而这种模式,与体育行业也是一致的,不过从运动员换成了各位选手和各大俱乐部,从各大赛事组委会换成了各赞助商以及游戏公司的组委会。从2017年DAC大赛的成功举办可以看出这个行业的发展前景相当红火,王者荣耀为何诞生也不足为奇了。
至于王者荣耀乱象的社会问题,我作为一名新手玩家以及曾经的网瘾少女,仅仅谈谈我自身的感受。小学五年级接触如火如荼的WOW从此一往情深,忘了自己是学生的身份。直到成绩下滑家里人谈话才猛然醒悟,认识到自己仅仅是一个学生、父母的孩子。在杨永信电击疗法还盛行的年代,在电子游戏视为鸦片的时间里,我很庆幸自己拥有相对开明的父母逃过一劫。然而我认为错误不在电子游戏一方。对于我来说,游戏被我当成了生活的全部,逃避现实的归宿。我沉迷的并不是电子游戏里面那个瑰丽美好的世界,我沉迷的是电子游戏世界里那个无所不能的我。对于这种乱象,我觉得不应该只把锅甩给游戏公司,他们固然有责任,但他们并不应该负全责。在父母缺位、宣传监管缺失的情况下,即便是防沉迷了,还会有其他游戏排队等着这些孩子,让那些缺乏家庭关爱、与同辈相处不顺而又孤独的年轻人终日沉浸其中无法自拔。
相比起其他手游,王者荣耀拥有史上最受争议的称号也是一大奇闻。可以说,王者荣耀的成功源于它的广泛普及度,但也败于它不加区别的玩家定位。尽管吸金无数,王者荣耀这款游戏以后还是会和乱象、毒药、农药这些词联系在一起。
盆友,开黑吗?
撇开争议,王者荣耀还是一款制作精良、而且普适性相当好的Moba游戏,填补了同类游戏的缺口。然而目前的王者荣耀仅仅从限制时长、限制氪金这种强制性操作来解决争议的办法还有待商榷。至少许多少年少女可以利用自家父母的身份证来躲避防沉迷的限制,也可以直接购买他人账号来躲避防沉迷的限制。所以在这里奉劝各位父母老老实实地看好自家的钱包和手机,不要以为万事大吉今晚就可以吃鸡了。
作为新手认为腾讯游戏的活跃度设置的确能够促进玩家肝的欲望(毕竟免费的东西不要白不要嘛...),而这也成为了腾讯游戏的标配。在我看来如果腾讯还是希望这款游戏能够继续带来更多的利润,匹配机制需要完善保障玩家不会匹配到挂机智障队友;英雄平衡性与多样性可以进行调节和补充;此外可以在节假日举办特色活动,激发玩家的游玩欲望。对于这款游戏的品牌形象、营销定位也可以考虑进行适当的调整,改变外界对这款游戏的印象。
所以看了这么多,你们想开黑嘛?(看我真诚脸)
猫吃鱼
爱打游戏的网瘾少女日常:看游戏直播、打新游戏、回顾老游戏;
偶尔写写游戏文章,很懒。
欢迎各位留言(撕逼、引战的喷子、键盘侠以及无脑黑请移步)
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